Posts by Pocol
Path traced volume of a bunny
Path traced volume of a bunny with an emissive center
Path traced volume of a bunny
Path traced living room with a homogeneous fog volume
GPU Tracing Participating Media
alextardif.com/Participatin...
Just some HLSL this time :-) Not a long form post, I've been reading PBR and maybe this will be helpful to share!
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G091773.260316050
「バイオハザード レクイエム」,シリーズ最速で全世界販売本数が600万本を突破。追加コンテンツの投入やUSJとのコラボなどを予定
発売からわずか2週間あまりでの大台突破だ。シリーズ30周年に向けたさまざまな施策も展開予定だという
Graphics Programming weekly - Issue 430 - March 1st, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G051239.260303017
「プラグマタ」「流星のロックマン パーフェクトコレクション」などの最新情報を紹介する「カプコンスポットライト」,3月6日7:00に配信決定
配信時間は約30分を予定。番組ナレーターは声優・子安武人さんが担当する
今月末で、退職いたしまして,来月から新しい会社で頑張ります。
よろしくお願いします!
ようやくベースが整ってきた…。
Graphics Programming weekly - Issue 429 - February 22nd, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる
gigazine.net/news/20260224-minecraft-...
D3D12 Memory Allocator library v3.1.0 is released, featuring support for resource tight alignment, other fixes and improvements.
github.com/GPUOpen-Libr...
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G999905.260225050
Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か
これを受けてか,2026年初頭から暴落してきた株価が2月24日に6.77%上昇している
Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts
I've written up my understanding of SDF and MSDF fonts, and how to use them with msdfgen+webgl: www.redblobgames.com/articles/sdf...
(I'll post it on my blog soon too)
FASTBuild v1.19 has been released, including:
* LightCache supports Clang & GCC for significantly faster cache operations
* Support for Ctrl+F7 integration with Visual Studio
* BFF syntax enhancements
* Bug fixes
Details: http://
fastbuild.org/docs/changelog.html Big thanks to all contributors!
AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表
https://gigazine.net/news/20260220-amd-hipthreads/
🚀 Unleash your creativity with GPU Zen 4!
📖 Dive into cutting-edge techniques from industry experts to tackle complex graphics challenges and elevate your projects.
Available now on Amazon!
📔 Standard Edition: a.co/d/0cvhJuSU
⭐️ Deluxe Edition: a.co/d/07t0MZGz
#GPUZen #GameDev
Graphics Programming weekly - Issue 428 - February 15th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
Dear ImGui 1.92.6 released!
github.com/ocornut/imgu...
~80 fixes/improvements/additions
(incl. new default scalable vector font matching classic font, color markers on multi-components widgets, many fixes for fonts, tables, tree nodes, text input, navigation, viewports, backends...)
ここから2週間自由だ!開発するぞー。
普通に生きられるって、幸せだなー。
Steam Deckの在庫が激減、部品不足か
gigazine.net/news/20260212-steam-deck...
メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆
https://gigazine.net/news/20260212-memory-supply/
Looking for a basic @vulkan.org #Vulkan descriptor heap example? I've got you covered: github.com/SaschaWillem...
In 2026, I reprise my role as High-Performance Graphics papers chair, joined by Markus Kettunen.
The papers deadline is 8 weeks from now. Submit your performance-oriented graphics research and present it in LA, just before SIGGRAPH (July 17-19 2026)!
www.highperformancegraphics.org/2026/call-fo...
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G077171.260116007
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開
アニバーサリーイヤーを通じて,世界中のファンに向けてさまざまなキャンペーンを展開していくとのことで,最新情報は記念サイトで順次公開される予定だ
Graphics Programming weekly - Issue 423 - January 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...
Optimizing spatiotemporal variance-guided filtering for modern GPU architectures jcgt.org/published/00...
Bevy 0.18 is out now!
It features Atmosphere Occlusion and PBR Shading, Generalized Atmospheric Scattering Media, Solari features, PBR Fixes, Font Variations, Automatic Directional Navigation, Fullscreen Materials, Cargo Feature Collections, Camera Controllers, and more!
bevy.org/news/bevy-0-...