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Posts by Pocol

Cubemap Texel Solid Angle – CodeItNow

www.rorydriscoll.com/2012/01/15/c...

1 month ago 11 2 1 0
Path traced volume of a bunny

Path traced volume of a bunny

Path traced volume of a bunny with an emissive center

Path traced volume of a bunny with an emissive center

Path traced volume of a bunny

Path traced volume of a bunny

Path traced living room with a homogeneous fog volume

Path traced living room with a homogeneous fog volume

GPU Tracing Participating Media
alextardif.com/Participatin...

Just some HLSL this time :-) Not a long form post, I've been reading PBR and maybe this will be helpful to share!

1 month ago 79 12 0 0
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「バイオハザード レクイエム」,シリーズ最速で全世界販売本数が600万本を突破。追加コンテンツの投入やUSJとのコラボなどを予定

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G091773.260316050
「バイオハザード レクイエム」,シリーズ最速で全世界販売本数が600万本を突破。追加コンテンツの投入やUSJとのコラボなどを予定

発売からわずか2週間あまりでの大台突破だ。シリーズ30周年に向けたさまざまな施策も展開予定だという

1 month ago 11 8 0 0
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Graphics Programming weekly - Issue 430 - March 1st, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

1 month ago 50 15 0 0
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「プラグマタ」「流星のロックマン パーフェクトコレクション」などの最新情報を紹介する「カプコンスポットライト」,3月6日7:00に配信決定

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G051239.260303017
「プラグマタ」「流星のロックマン パーフェクトコレクション」などの最新情報を紹介する「カプコンスポットライト」,3月6日7:00に配信決定

配信時間は約30分を予定。番組ナレーターは声優・子安武人さんが担当する

1 month ago 11 8 0 1

今月末で、退職いたしまして,来月から新しい会社で頑張ります。
よろしくお願いします!

1 month ago 0 0 0 0
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ようやくベースが整ってきた…。

1 month ago 1 0 0 0
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Graphics Programming weekly - Issue 429 - February 22nd, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

1 month ago 49 17 0 0
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Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されています。

Java版マインクラフトのレンダラーをOpenGLからVulkanに変更する作業が始まる
gigazine.net/news/20260224-minecraft-...

1 month ago 13 7 0 0
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Release v3.1.0 · GPUOpen-LibrariesAndSDKs/D3D12MemoryAllocator 3.1.0 (2026-02-23) Added supported for resource tight alignment (feature added in Agility SDK 1.618.1). It is used automatically when available. Added function Allocator::IsTightAlignmentSupporte...

D3D12 Memory Allocator library v3.1.0 is released, featuring support for resource tight alignment, other fixes and improvements.
github.com/GPUOpen-Libr...

1 month ago 12 4 0 0
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Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G999905.260225050
Unity Software,中国事業の売却を視野に。売却なら評価額1500億円超か

これを受けてか,2026年初頭から暴落してきた株価が2月24日に6.77%上昇している

1 month ago 11 5 1 2
Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts

Screenshot of five different styles of rendering SDF (signed distance field) fonts

I've written up my understanding of SDF and MSDF fonts, and how to use them with msdfgen+webgl: www.redblobgames.com/articles/sdf...

(I'll post it on my blog soon too)

2 months ago 91 21 0 1
FASTBuild - Change Log

FASTBuild v1.19 has been released, including:
* LightCache supports Clang & GCC for significantly faster cache operations
* Support for Ctrl+F7 integration with Visual Studio
* BFF syntax enhancements
* Bug fixes
Details: http://
fastbuild.org/docs/changelog.html Big thanks to all contributors!

2 months ago 6 3 0 0
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AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表 AMDがCPUで処理することを前提に書かれたC++コードをAMD製GPUで実行できるように移植できるC++スタイル並列処理ライブラリ「hipThreads」を発表しました。

AMDがCPUで処理するプログラムをGPU向けに移植するためのライブラリ「hipThreads」を発表
https://gigazine.net/news/20260220-amd-hipthreads/

2 months ago 15 5 0 0
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🚀 Unleash your creativity with GPU Zen 4!

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#GPUZen #GameDev

2 months ago 22 9 0 0
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Graphics Programming weekly - Issue 428 - February 15th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

2 months ago 50 20 0 1
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IBL Optimization Study III: Shared memory and Latency Hiding Last time , we looked at precomputing irradiance using spherical harmonics and how the math can be simplified compared to the expressions co...

IBL Optimization Study III: Shared memory and Latency Hiding technik90.blogspot.com/2026/02/ibl-...

2 months ago 27 6 0 0
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Dear ImGui 1.92.6 released!
github.com/ocornut/imgu...
~80 fixes/improvements/additions
(incl. new default scalable vector font matching classic font, color markers on multi-components widgets, many fixes for fonts, tables, tree nodes, text input, navigation, viewports, backends...)

2 months ago 75 9 1 3

ここから2週間自由だ!開発するぞー。

2 months ago 0 0 0 0

普通に生きられるって、幸せだなー。

2 months ago 0 0 0 0
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Steam Deckの在庫が激減、部品不足か Valveの展開する携帯型ゲーミングPC・Steam Deckの在庫が一部地域で払底していることがわかりました。Valveはこの件にコメントしていませんが、Steam Frameなども製造が遅れており、保有する部品の不足の可能性が指摘されています。

Steam Deckの在庫が激減、部品不足か
gigazine.net/news/20260212-steam-deck...

2 months ago 15 15 0 0
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メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆 2026年は供給されるメモリの最大70%をデータセンターが消費という内容やスマホやPCが2026年中に最大20%値上がりする可能性が報じられるなど、AIによる需要増加に伴って2026年はさらなるメモリの供給不足と値上がりが確実視されています。中国最大の半導体受諾メーカーである中芯国際集成電路製造(SMIC)のCEOは「半導体業界はAIブームによるメモリチップ不足に少々パニックになっている」と語りました。

メモリ不足問題について「業界はパニック状態」と中国最大の半導体受諾メーカーCEOが吐露、2026年後半には供給復活の可能性も示唆
https://gigazine.net/news/20260212-memory-supply/

2 months ago 23 18 0 1

Looking for a basic @vulkan.org #Vulkan descriptor heap example? I've got you covered: github.com/SaschaWillem...

2 months ago 26 6 0 0
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High-Performance Graphics 2026 CFP High-Performance Graphics 2026 Call for Participation

In 2026, I reprise my role as High-Performance Graphics papers chair, joined by Markus Kettunen.
The papers deadline is 8 weeks from now. Submit your performance-oriented graphics research and present it in LA, just before SIGGRAPH (July 17-19 2026)!
www.highperformancegraphics.org/2026/call-fo...

2 months ago 19 9 0 0
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「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開

4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G077171.260116007
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」は2026年で35周年。記念サイトとアニバーサリートレイラーを公開

アニバーサリーイヤーを通じて,世界中のファンに向けてさまざまなキャンペーンを展開していくとのことで,最新情報は記念サイトで順次公開される予定だ

3 months ago 8 4 0 0
Volume Rendering 方程式の背景を調べる

レイトレアドベントカレンダー2025に投稿しました
k-ishiyama.github.io/gpn/blog/202...

3 months ago 4 5 0 0
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Graphics Programming weekly - Issue 423 - January 11th, 2026 www.jendrikillner.com/post/graphic...

3 months ago 74 23 0 0

Optimizing spatiotemporal variance-guided filtering for modern GPU architectures jcgt.org/published/00...

3 months ago 26 9 0 0
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Bevy 0.18 Bevy is a refreshingly simple data-driven game engine built in Rust. It is free and open-source forever!

Bevy 0.18 is out now!

It features Atmosphere Occlusion and PBR Shading, Generalized Atmospheric Scattering Media, Solari features, PBR Fixes, Font Variations, Automatic Directional Navigation, Fullscreen Materials, Cargo Feature Collections, Camera Controllers, and more!

bevy.org/news/bevy-0-...

3 months ago 182 72 2 3
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Sky Procedural sky and clouds generator.

Found this sky generator plugin for Blender; there are some seriously amazing Blender plugins out there these days.

superhivemarket.com/products/sky

3 months ago 27 3 0 0