Advertisement · 728 × 90

Posts by Teone

Post image Post image

CDRomance (name) is back! And I'm saying goodbye. This profile will be gone too. I share with you all the message I sent them, and I say the same to you all from bluesky. I've met so, SO MANY great people thanks to our work in the website, and it's sad I can't be closer to you. Take care. <3

5 months ago 189 63 23 1
Video

Flower, Sun and Rain (Grasshopper Manufacture - DS - 2008/2009) obscurevideogames.tumblr.com/post/7950454...

5 months ago 49 24 0 1

Talvez parecido com o que tá começando a aparecer de problema na psi que é "nao consigo psicólogo então vou de chat gpt / igreja pilantra / psi de 30 min por 20 reais corridão de plano de saúde / canal do youtube safado" etc.

Mas sim sim, são níveis de trabalho e tipos de arte distintos!

5 months ago 0 0 0 0

Sim, cê tem razão! Eu naquele momento ali generalizei mas acredito que a linha de pensamento ainda faça sentido pra arte comissionada e tal. Tipo, quis pensar no sentido de que a pessoa que não consegue aquela arte específica daquele autor (infelizmente) ainda consegue alguma cópia barata safada.

5 months ago 1 0 1 0

Sim! A gente não pode dar mole de pagar de jesus tbm, saca? É necessário conhecer tbm (em algum grau) essa pessoa que supostamente precisa de um preço social ou facilitação. Até pra se proteger mesmo, não permitir que essas tentativas de acessibilidade não sejam mais abusadas do que já são. D:

5 months ago 0 0 0 0

Mas tudo isso, é claro, depende de que esse profissional consiga primeiro ele próprio não estar vulnerável etc. Por isso é legal que classes profissionais se organizem, sindicalizem, ou o que for, pra trabalhadores se ajudarem e assim eles possam >depois< ajudar o luxo a deixar de ser luxo.

5 months ago 0 0 1 0

e um comprometimento com a transformação social colocado como algo igualmente importante (ou até mais importante) do que a relação comercial. Eu acredito que a arte também possa (ou deva, pra minha visão de mundo) ser considerada assim, como algo que se compromete em produzir transformação social.

5 months ago 0 0 1 0
Advertisement

consegue, pela via autônoma e não por concurso público ou clt (ambos vagas ultra escassas), ter clientela e serviço pra sobreviver direito e tals. O lance é que a educação e a prática dessa classe profissional tem uma organização interna (talvez) maior do que a da arte (?)

5 months ago 0 0 1 0

obs: psicologia no brasil, na prática é mais luxo e mais inacessível do que muitas artes ou subprodutos de arte e justamente por isso que existe no código de ética da profissão a proposição de que se separe uma quantidade de trabalho pra ser feito a preço social. Pouquíssimo psicólogo

5 months ago 0 0 1 0

Isso se for do interesse da pessoa comprar uma briga de tentar levar luxo pra todo mundo, e tentar desinstituir o luxo enquanto luxo etc (embora num ritmo lento ou efeito pequeno ao macro). Particularmente é um interesse meu como artista, e alguns exemplos que cê deu já me parecem formas disso.

5 months ago 0 0 1 0

Mas óbviamente só penso nisso como algo a ser feito se o artista estiver em uma posição mais confortável, e não de insegurança financeira né. Teeeendo ele próprio superado a vulnerabilidade, aí acho que é interessante considerar planejar o próprio trabalho com essa inclusão / facilitação do acesso.

5 months ago 0 0 1 0

ah, com certeza. Eu não tinha esse background em mente quando respondi sobre isso.

Eu acho que ainda sendo algo de luxo, talvez seja interessante ter uma porcentagem dessa produção de luxo comprometida com tentar facilitar que o luxo que se produz chegue a quem não tem condições.

5 months ago 0 0 1 0

Digo isso no sentido de desindividualizar o trabalho, sair um pouco da lógica puramente econômica e pensar ele também como uma prática de transformação social, saca? Na clínica essa preocupação aparece por ser um trabalho da área da saúde, mas penso se a área artística não poderia ter isso também. 🤔

5 months ago 1 0 1 0

mais acessível, tendo como foco uma parcela do público que gostaria de pagar mais mas que só não tem como mesmo. Algo próximo da dinâmica de "preço social" que tá previsto no código de ética da psicologia BR. Tu separar sei lá 10% do teu produto pra ser destinado a quem só possa pagar menos (?).

5 months ago 0 0 1 0
Advertisement

Amiga eu tô contigo nessa, só adicionaria um contraponto que artistas na dinâmica comercial talvez pudessem ter uma política de acessibilidade social parecida com a que a gente tem na psicologia. De tipo, o artista ter também pelo menos uma porcentagem do seu trabalho voltado a um processo +

5 months ago 0 0 1 0
A Look At EVERY Taito PS1 Game | Sean Seanson
A Look At EVERY Taito PS1 Game | Sean Seanson YouTube video by Sean Seanson

Come watch my very long video about Taito games on the PS1, every single one in fact! Can you believe how much Bub and Bob you're about to see? Bubble Dragon fans come through!

A Look at EVERY Taito PS1 Game is out now!!!

Likes and shares greatly appreciated as always <3

youtu.be/DtAKHQhVV98?...

5 months ago 651 271 48 39
Post image

Oh, it's PS2 North America's launch anniversary

5 months ago 5374 1909 16 26

papo batido mas "não pode piratear jogo indie" é mera sinalização de virtude. você pode fazer o que quiser. só que depois, quando você puder, vale a pena comprar o jogo pra apoiar quem desenvolveu

5 months ago 12 1 1 0

Oh, for sure. I don't go for a individualized responsibility! Our attetion needs a relational field to navigate through, and we are taught, not only racionally (via neoliberal ideology) but also physically (via private property), to live as if meaning were something contained in material objects.

5 months ago 1 0 1 0

All the rage people are feeling now for the AI stuff should've been directed to the capitalist / consumerist logic these studios choose to serve from a long time. That shows a problem in us as well: that we also have our attention more turned to materials than acts and their relational contexts!

5 months ago 8 0 1 0

The major part of them were always focused on profits, results, products, and not on processes. The need for humans (since untill now "only" humans had power to organize information for an other to "find" meaning) was always seen as a problem, as a concession to make, due to a lack of option.

5 months ago 7 0 1 0

That's not a "death" per se, or a rupture of a creative humanized process. The whole AI assuming production roles is the mere continuity of how these studios and the art / culture industries have been working all this time.

5 months ago 16 1 1 0

Yessssss! I don't have a strong PC or PS4 myself, so I'm able to play more modern high graphics stuff only when a friend leaves their PS4 in my house for a while. I'm loving to play it and I'm loving to watch it, I just feel it doesn't have a good pace (?) balance from"playing" to "watching" or so..

6 months ago 1 0 0 0
Advertisement

At first I didn't like not having an option to adjust controls sensibility, but now I'd say that was very important to force me to pay attention to that. It reminds me of how we need to keep pressing the R1 to be hand in hand with Yorda in ICO, with a bit more nuance about the pressure, however. 🤓

6 months ago 3 0 0 0

I love I need to reeeeally be attentive to my finger and the analogue stick, if I want to keep a slow walking pace in Death Stranding. It's developing me a bodily sensation associated with the exploration that is amazing for the immersion!

6 months ago 9 0 2 0
Post image Post image
6 months ago 460 130 2 0
The Queen stands below the Main Gate stage, suspended in air. Her headdress is like a blackened halo formed of thick lines running in an elaborate pattern. The edges fray like ink on a page and the extremities form a shape akin to a spider.

Her slender body is sheer black shadow, with only a very frayed and hole-riddled cloak over top of it. Her stark white face is the only part of her skin that can be seen.

The Queen stands below the Main Gate stage, suspended in air. Her headdress is like a blackened halo formed of thick lines running in an elaborate pattern. The edges fray like ink on a page and the extremities form a shape akin to a spider. Her slender body is sheer black shadow, with only a very frayed and hole-riddled cloak over top of it. Her stark white face is the only part of her skin that can be seen.

A close up of The Queen's face. This earlier model resembles Yorda's face even more than the final build's.

A close up of The Queen's face. This earlier model resembles Yorda's face even more than the final build's.

Using this, @jaikhay.bsky.social found another iteration of The Queen's design in that early demo (disc version dated June 6th, 2001).

The headdress here is far more elaborate than even the feathered one seen in Game Informer's screenshots. And this is our best look at her tattered cloak of shadow.

6 months ago 27 8 2 1

In this 20th anniversary of Shadow of the Colossus, I want to highlight once again the curious story of how Sam Raimi's Spider-Man soundtrack (and movie in general) influenced this game's demo:

6 months ago 26 6 0 0
Post image

"graphic design is my passion" vibes

6 months ago 21 0 3 0
Preview
Game design guidelines to foster empathic behaviours in school-age children Empathy supports social development and fosters deep social connections among people. It refers to affective expressions that enable people to understand others and share experiences with them. Chi...

PS: Aos colegas devs que desejam trabalhar empatia nos jogos de formas que não envolvam um futuro mirabolante com IA, deixo aqui duas pequenas indicações:

www.tandfonline.com/doi/full/10....

6 months ago 2 1 1 0