なにわのモーツァルト
Posts by 月夜に吼えるインコ
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🤔
例えばだけど、アクター1が喋ってるときメッセージの顔アイコンが自動で表示されたら便利と思います。
今作ってるシナリオが終われば本編のラスト見えてるからコンテストには間に合いそうだけどクリア後のコンテンツ作ったら流石に間に合わなそう。
かと言って長編をアプデでクリア後コンテンツってのは気が引ける。
ジャスタウェイがその後世界に羽ばたくことになろうとは誰も予想しなかった。
勝手に改蔵のネタでふ😏
アル「やれやれ、無駄な物を作ったと聞いて期待してたのですが、所詮その程度の無駄っぷりですか…」
エド「何をぉ!?我々の作った物が無駄ではないとでも言うのか!」
アル「いやぁ思いの外楽しんで作ってたなら無駄じゃなかったのかなって」
エド「ぐっ…、痛いところを突いてきますな。」
アル「楽しんでいたのならその時間は無駄ではない!伝説を残した数々の無駄には足元にも及びせんな!」
アスカさんの作品はストーリー濃そうなので楽しみです。
第何章までの予定ですか?🤔
きんのはっぱ、ぎんのはっぱ、きれいなはね、きんのたま、でかいきんのたま…
募集期間長いのは助かりますね🤗
今作ってるの間に合えば出します🫠
元も子もないこと言えば係数を大きくすりゃそれだけダメージ量大きくなりますよ。
ちなみに上記の計算をそのまま使っちゃうと攻撃力と防御力が等しいときはダメージ1になっちゃいますので実際運用するならもっと複雑な式になりますが
(こちらの攻撃力÷敵の防御力)×係数みたいに乗算除算をベースにすれば後半でも結構効いてきますよ。
新着だけを見れるのはありがたいですが更新分を全く見れないってのはそれはそれでどうか…って気がしますね🤔
モンハンワイルズ最難関クエスト★10ゴグマジオスは聞くに勝りしドMクエストでクリアに2週間かかりました。
これさえ終わればツクウィズに集中しようと思ってたのでとんでもねぇ足止めくらったよ🤣
今なら頑張ればソロでもクリア出来るかもしれないけどキリないからこれでいいや🤣
ダイニングよく乗らないと下の階に落ちちゃうみたいなのはツクウィズ仕様だとちょいむずいです
ゆーてもこれもただ床が動いてるだけでゲーム性何もないんすよ
動く床って他のギミックと併用しないとただプレイヤーが待たされるだけになるんよ
例のコピペ
ゼノブレイド的な?
イギリスじゃないけどバロットって料理もなかなか強烈ですよ。
あと貝とかも人によっちゃ見た目が無理ってこともあるので。
サザエの壺焼きとかもかなりグロいです🤣
敬意は低コストな人間関係潤滑油ですよ🥴
そのへんは作成ツールより公開方法による感じでしょうね。
MZ方式だったら容量制限ないでしょうが、WITHみたいに投稿広場みたいなのあったら上限作るでしょうし。
SteamとPS5でアカウント共有とか出来たら嬉しいのですが🤔
まぁ時代考えたら「やっとか…」感はありますがね。
マップグラもそうだけどメニュー画面とか戦闘はもっとカスタマイズ出来る機能をデフォルトで実装して欲しい。
キャラ見る限りベースはXPッスかね。
3Dにすることで出来る事増える反面、今まで出来てた事が出来なくなる可能性も高いっすね。
ピクチャをギミックに自然に割り込ませるとか難しいかも🤔
ずんだもんは枝豆属性ゆえ大豆属性のきな粉に弱いのです。
ちっ、キャラに好物つける方法に気づかれたか🤫
そのせいで属性の数がえらいこっちゃになってしまってるのだ🙀
後半はドローより魔法精製のほうが効率いいっすよ🥴
倍速だと動きが完全に虫っすね😰
任意で選べるならともかくFF8のやり方はデメリットの方が大きかったっすから🥴