Okay so you might see this video with the audio muted. Now imagine how the music must sound like. I urge you to unmute and listen to what it's actually like because I guarantee you you're not prepared for it.
Posts by baraujo42
Ao findar este mês de março, q é significativo p/ o público feminino, trago 1 lista com 10 Mulheres Inspiradoras do setor de criação e desenvolvimento de jogos no cenário nacional 🇧🇷💃🎮🎲 e agradeço ao @controlesvoadores.com.br pelo espaço cedido 🤩🤟
www.controlesvoadores.com.br/post/10-mulh...
I made this image as a joke but my friends said that it was (mostly) reasonable enough to be taken seriously. So: Indie devs, what does your game need to do for you to see it as a success?
Note: except for the top tiers, most of the games shown do not relate to their tier.
#indie #gamedev
Olha, eu mesmo estou surpreso
olha, já tava querendo um motivo pra usar Linux como SO principal pra desenvolver, agora só me falta mesmo instalar num SSD antigo e bola pra frente
você percebe que o desenvolvimento do seu jogo está realmente progredindo quando finalmente passa pelo evento canônico:
consertar 1 bug -> criar 1 ou mais novos bugs
dito isso:
pra quem já se ocupa o dia inteiro e quer fazer algo pessoal, seja desenhar, programar, escrever ou qualquer coisa, vale a pena o esforço de tirar uma horinha por dia e se dedicar ao que vc quer realmente fazer.
mas se não der, ouça seu corpo e descanse. amanhã é outro dia.
atualmente enfrentando o dilema diário:
tirar um tempo antes de dormir pra programar -mas- ficar pilhado e dormir tarde e meio mal
ou
ir logo pra cama pra poder dormir mais cedo -mas- ficar pensando no que poderia ter implementado e correr o risco da ideia se perder no éter
you can't win
ganhou um dia de folga, agora é só aproveitar
A post by c.a.t.y.a.y that reads, "I wonder what my art could've been if I didn't quit". Iggy responds, "I wonder what it will be if you start again"
Going into 2026, a reminder for everyone who's fallen off the creative wagon, game dev, writing, art, music, whatever, no matter how long:
@dramattsu.bsky.social
Almost at 20,000 followers! 🎉 To celebrate, here's 10 copies of Kenney Game Assets All-in-1 you can claim (see bottom of page). If you can, please either share or follow so I can finally wave goodbye to that other dread social platform 👋
kenney.itch.io/kenney-game-...
BUNDLE DE JOGOS BRASILEIROS!
BLOODLESS X DANDARA X UNSIGHTED!
Três clássicos games brasileiros juntos com ótimo preço! :) Feliz de ver o UNSIGHTED ao lado dessas pedradas!
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BRAZILIAN GAMES BUNDLE!
Get three classic Brazilian indie titles on this Bundle! Happy to see UNSIGHTED featured!
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seria o marketing perfeito hein, Portal edition ia vender demais
se eu levo um esculacho desses acho que apagaria também
Everything about making video games is harder than you think.
desde cedo me interessei por jogos e depois por programação, me pareceu natural juntar as duas coisas e começar a programar jogos, e ver o resultado final com o trabalho de toda a equipe é bem gratificante também.
Só por curiosidade, por que você faz jogos?
[obrigada se puder dar RT tb, é para uma coisa]
Imaginano aqui a quantidade de bugs aleatórios causados por essa incrível decisão de projeto da linguagem
fazendo alguns testes com C# + Godot e acabei de portar um código do Unity (só precisei trocar os prints) que funcionou na primeira tentativa.
sinto que estou entrando em um caminho sem volta
I don't know who needs to hear this right now, but to any indie devs feeling bad because their game didn't sell or wasn't played as much as you wanted:
You still made a god damn video game. You did it, and that's harder than anything most people will do. I'm proud of you, you did great.
em se falando de JS, a única experiência "normal" que eu tive com essa linguagem foi usando Phaser pra fazer uns joguinhos, em outros contextos não tenho a mínima vontade de voltar a programar nisso
nunca usei Ruby de fato (apenas de forma bem limitada) mas esse pattern usando method_missing pra getters até que faz sentido, basta documentar certinho pra todo mundo saber o que tá se passando.
admito que acho Ruby uma linguagem um tanto estranha no entanto, depois de todos esses anos de C-likes
Recomendo essa palestra aqui pra dar umas boas risadas e depois se perguntar "por que, <insira sua divindade de preferência>?!?!?"
www.destroyallsoftware.com/talks/wat
2025 e ainda tem gente com esse papo, por isso que eu parei de ler comentários em qualquer rede social que seja
making HL2 inspired Z-billboarded volumetric light shader in godot. love this trick for how stupidly effective it is for distant lights
Ah sim, nesse aspecto dos bosses realmente cai no aspecto do "skill issue" ¯\_(ツ)_/¯ é difícil mesmo mas aí é questão de aprender os padrões e tudo mais
Vamos de polêmica então: concordo que tem jogo que não é pra todo mundo, defendo essa tese, mas se até Elden Ring e Expedition 33 tem facilidades pra rematch de bosses, não vejo porque Silksong não poderia ter, mudaria muito pouco no geral e ia ser ótimo pra aproveitar melhor o tempo de jogo