Nunca es tarde si la dicha es buena y nunca es tarde para celebrar juegos como Gradius, por supuesto.
En 1985, Konami revolucionó los salones recreativos llevando el matamarcianos, la quintaesencia del videojuego, a sitios que hasta entonces parecían impensables:
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Posts by Javi Scanline
Juegarral! Deseando escucharos!
Lo único que le falla desde mi punto de vista, es el control, que es tosco. El resto, es una delicia, y sobre todo, pensar en este juego en 1994 en una SNES, es de locos. Yo no tuve la suerte de jugarlo en su momento. Qué afortunado el que lo jugara entonces, la verdad
Super Metroid (Nintendo & Intelligent System, 1994) de SNES, es la confirmación del fundacional Metroid de NES. Es un juego atemporal perfectamente disfrutable aún a día de hoy.
Pues no, el chip con el que potencian romhackeando Gradius III es el SA-1, el mismo chip que llevaban DBZ Huperdimension y Super Mario RPG.
Wow! Gracias por la información! Leí por ahí que la peña le aplicaba un mod con el chip super-fx quizá a este Super R-Type y creo que también a Gradius III. Benditos romhacks! Lo probaré lo antes posible, pues me flipan estos shmups de 16 bit.
Super R-Type (Irem, 1991) de SNES es un shmup muy digno y disfrutón pese a sus problemas con las ralentizaciones. Al ser un juego de primera hornada de la súper de Nintendo, los devs aún no le tenían pillado el tranquillo a las capacidades del hardware.
Thunder Force IV (Technosoft, 1992) aka Lightening Force en América, es posiblemente el mejor matamarcianos de Mega Drive, un prodigio técnico que exprime al máximo la máquina de Sega, y difícil como él solo. Ni CAVE los hace tan difíciles...