Plugin 側の Config/Tags 内に配置した GameplayTag の ini ファイルを認識させるために、StartupModule 内で AddTagIniSearchPath を記載することを毎回忘れて地味に焦る。
#人魔境共生譚 #UE5 #GameDev #IndieGame
Posts by Blasthal
祝祭日と無縁の日々を過ごしていたが、その恩恵にあやかれるようになった。良いのか悪いのか。
久しぶりにこんな健康的な時間に自然に目が覚めた。
明日は大事な日。早めに寝よう。
タルコフ、エンディング、到達した 🙂
もうそろそろ生活リズムを太陽に合わせないといけない。
CheatManager 側に用意した入力バインディング処理関数を APlayerController::SetupInputComponent() で呼び出そうとしたけど、タイミング次第では CheatManager がまだ nullptr の可能性があるらしいと聞いて慄き、素直に APlayerController に寄せた 🥴
#人魔境共生譚 #UE5 #GameDev #IndieGame
今日の興味深い発見は、クラスのアクセサが値返しか参照返しかで受け取る側が適切な型にしないとコピーが発生してちょっと良くない‥‥そんな時に const 参照で受け取っておくとどちらのケースも良い感じになるらしいけど const 参照で受け取るのが難しいルーチンもあるので結局のところ悩ましい 🙃
作業に一区切りを付けたら太陽が出ていたので呆然と「もう2月29日か」って思ったけどそんな日は無いので寝ようと思う。
確定申告と消費税申告を終わらせた。
会計処理は割と好きかもしれないけれど、その時間あったらゲーム作っていたいという気持ち。
もう外が明るい 🌞
今だからこそできる‥‥かもしれない1日26時間計画を試しているけど、たぶん身体は不調寄りになっている気がする。
StateTree の Group は Selection Behevior を変更できない。
と思っていたが、一度 State にすれば Selection Behevior を変更でき、UI 上の見た目が違うってだけじゃなく Group に戻しても反映される。
これは仕様なのか? いやダメだと思っている。UE5.7。
#人魔境共生譚 #UE5 #GameDev #IndieGame
UE5.7 に更新作業中。
ビルドは通るようになったが、StateTree の挙動に変更があったのか、敵の視界内に入っても微動だにしない。
困る。
#人魔境共生譚 #UE5 #GameDev #IndieGame
確定申告に向けて今日は会計処理をやることに決めていた。
そして根本的な勘違いをしていることに気づいて丸一日かかっても終わらなかった。
辛い 🥹
今日という日に限って雪とは。
おはようございます。
寒い。
明日はいよいよ『東京ゲームダンジョン11』か‥‥。緊張してきた。
GitHub の Releases を利用してバージョニングも済ませたしローカルに exe も置いた。荷物のパッケージングはこれから。
アクシデントの発生が個人だとより怖い 🥹
#人魔境共生譚 #東京ゲームダンジョン11 #UE5 #GameDev #IndieGame
明日中にQAチケット捌いてRC版作らなきゃ。
物理的な準備も再確認しなきゃ。
忙しい時に限ってその他の諸々も重なってくる。
でも「ちゃんとした忙しさ」なのは嫌いじゃない。
#人魔境共生譚 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5
『東京ゲームダンジョン11』に向けての一人 QA 期間中。
この期間になって初めて発生する不具合とか例外とかは今までどこに潜んでいたんだろうか。
っていうぐらい出てくる 🥹
#人魔境共生譚 #東京ゲームダンジョン11 #UE5
「git tag」でバージョン表記していれば最後の行が最新のものだと信じていたけど違った。
例えば「1.2.34」は「1.29.34」より後に表示される。見づらい。
「git tag -l --sort=v:refname」を使うと良い感じ。
なるほど、覚えておこう。
#人魔境共生譚 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5
毎年恒例、足先が霜焼けになった。
寒さ対策せずに長時間作業しているせい。
Development と Shipping の exe を作るバッチファイルを用意した。
エラーで exe 作れないとか、exe 作れても叩いたら反応しないとか色々あったけど、ひとまず完了。
もっとエラーに悩まされると思ったけど、過去の経験が活きた。
#人魔境共生譚 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5
RunUAT.bat に -utf8output を足すとコマンドプロンプトが文字化けする。
足さずに SJIS 扱いにするか、足した状態で Win11 の言語設定を UTF-8 にしたら正常に表示された。
好きじゃない SJIS とベータの UTF-8‥‥うーん。
#人魔境共生譚 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5
shipping ビルドを通して exe を生成しようと頑張りはじめました。
bat 作って叩いたけどビルドエラーを吐かれて内容は文字化けしてるというところまで 🥺
タグを付けてみたらどうかと助言をいただいたので付けてみました。要経過観察。
#人魔境共生譚 #GameDev #IndieDev #IndieGame #UE5
イベント出展用に物を入れるためのスーツケースを購入した。はるか昔に買った小さいのはまだ使えなくはないけれど、今回を機にまた長く使えるものにした。使う機会が増えますように。
自分で自分に課している日曜日のノルマだけなんかちょっと厳しいのかもしれない、いつもこんな時間。
ポスターとかスタンドとかフライヤーとかトレーとかその他諸々を検品してシミュレーションもしてとりあえず体裁は整えられそうで一安心だけど肝心のゲームの方は全然整っていないので不安は拭えない。1月中に Package 化まで進めないと‥‥。
丸一日立ったまま作業し続けていたので腰を痛めた。
ここ数日延々と Blender の講座動画を見ていてなんとなく勉強した感あるけど実際に手を動かしてみると動画のようには全くいかないので色々試行錯誤した結果一日が終わってしまいゲーム制作の進捗は無風のまま不安な天井を見上げている 🥺
冷えた手をお湯で温めながら、同じく冷えて出の悪くなった万年筆を握り、眠気を振り払ってやることを終えた。