スラミィの語尾の「デスら」がどうしても気になったので、やめてもらうようお願いしました。
2キャラでお願いしたのですが、サブ垢の方は会話10回(MP10)くらいでやめてくれました。
・語尾の「デスら」というのをやめてください→拒否
・ですます調で話してください→拒否
・どうしても語尾の「デスら」が嫌です→徐々に軟化
・「デスら」といわれると傷つきます→ついにデスらが停止
・丁寧な言葉遣いで話してください→「ですます調」で話し出す
しかしメインの方はMP30以上お願いしても頑としてやめてくれず、結局あきらめました。
やはり性格占いに関係があるのかな?(´・ω・`)
#DQ10 #ドラクエ10
Posts by DQ10始めようパラディン
DQ10のブログを更新しました! 今回は新しいコインボス、ヘルクラウダーの落とすアクセとその攻略のお話しです!
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#DQ10 #ドラクエ10
ヘルクラウダーのパラディン用メモ
・新しい冥雲魔神の勲章は素で重さ10
・第一伝承(暗黒魔人の勲章)に重さをつけておけば、伝承で重さ12になる
・これまでの夢幻魔王は素で重さ6(伝承で重さ8まで)
・つまり重さ最強アクセ(´・ω・`)
・合成で重さはつかないので、現物一個有れば合成しなくても重さは最重になる
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ヘルクラウダーのパラディン用メモ
・重さガチ盛りにしても押し勝ちは無理(現時点での自パラの最重HC1581でも劣勢にしかならない)
・ウェイトブレイクは入る。会心が出なくても入る
・耐性は眠り封印マヒ
・大防御でほぼ全ての攻撃に耐える
・いなずま、雷床があるので雷100だと安心。マヒも多分不要
・・・まあ、「パラディンで行くようなボスなんか?」って聞かれたらアレですが(´・ω・`)
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ヘルクラウダー登場でまたまた超便利ツール100連福引き2回無料が来てますね。皆さん1等引けたでしょうか。私は全くです(´・ω・`)
それにしても思うのですが、超便利ツールの福引きのときだけ表示される「全部入れる」はなぜ他のときは使えないのでしょうか。貯まった消耗品をいっぺんに店売りしたいときとか、荷物を倉庫に一度に移したいときとかに超便利だと思うのですが・・・
今だと一つひとつ指をスライドさせて移動しなければならないので大変なんですよね。普段から「全部入れる」を使えれば楽なのですが(´・ω・`)
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次回インできたとき用のスラミィ確認メモ
1.口調、語尾の変更、呼び名の変更ができるか。声を変えられるか。リセット後も記憶が継承されるか。
2.消耗品の価格・販売場所を認識しているか。バザー価格を検索できるか。敵のHPを参照できるか。耐性の設定方法を理解し、必要アイテムとその入手場所を提示できるか。コンテンツの内容を正確に把握しているか。
3.複数チャットに分けて入力してもひとつの指示として整合的に実行できるか。明示的に指示した場合はどうか。
4.基本的な社会事項について知識があるか。外部ホームページの記事を参照できるか。ブログ記事の内容に関する提案ができるか。
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スラミィのクローズドβテストが始まりました。さっそくログインして卵をもらいましたよ。
卵は30分くらいで孵化するようです。楽しみに待っていたのですが、孵化直前にテスト対象外の時間帯に突入してしまいました。どうやら私のβテスト対象時間は夜1時~昼12:50までのようです(´・ω・`)
あとちょっとで孵化するところだったのに(´・ω・`)
#DQ10 #ドラクエ10
週末から土日にかけて仕事でバタバタしていましたよ。
ようやくゆっくり座ることができ、PCにたまったメールを開いたところ・・・
そこにはスラミィβテスト当選の通知が!
ヒャッハーだぜええええええ!!!(。∀゚)و
#DQ10 #ドラクエ10
DQ10のブログを更新しました! 今回は新コインボスのヘルクラウダーが落とすアクセのお話しです。
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コインボスのヘルクラウダーが4/22に登場しますね。
リリース記念キャンペーンが4/15始まります。
広場のヘルクラウダーのページに書いてありましたが、ツールで剣士テリーのボス討伐でムドーと暗黒の魔人の討伐に必要なジェムが半減となるそうです。
これは要するにヘルクラウダーのアクセが夢幻魔王の勲章の第三伝承になるということでしょうね。どんな性能か楽しみです!
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DQ10のブログを更新しました! 今回は初心者が防衛軍フィーバーに行くときトラブルに巻き込まれないための注意点についてのお話しです。
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レアドロ旅芸人として育成しているサブに防衛軍でクリスタ―ライトを交換してあげています。
欲しいのはマヒ埋めなのですがなかなか出てくれません。
滅多に埋め尽くしが出ないのですが、先日やっと埋め尽くしが来てくれた!と思ったら攻撃時魅了埋め、攻撃時眠り埋めという不要なものツートップが2連続で出てくれて絶句しましたよ。サポ用なら「使えない」を通り越して害悪ですよねコレ・・・
YさんドSですか?(´・ω・`)
アストルティアには「コロなら使える」という便利な言葉がありますが、サブのプクはコロにも行かないので困ってしまいます(´・ω・`)
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今日から防衛軍フィーバーですね。期間中は防衛軍でミラクルボックスが必ず出てくるそうで、ボックスを倒すとクリア報酬装備が確定で一つ入手できます!
・・・とはいっても、普通は鉄機しか行かないのでミラクルボックスに出会えるタイミングなんかありませんよ。ミラクルボックス出る前に鉄機倒してるし(´・ω・`)
しかし、せっかくのフィーバーなのに鉄機しか行かないのもちょっと寂しいですね。
今なら鉄機以外でもマッチングするでしょうから、サブで各ボスを回ってみようかな。
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DQ10のブログを更新しました! 今回はパニスライムの高速周回とマジギレモードに関するお話しです。
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パニスライム高速周回メモ(僧侶用)
・適職は僧、隠、魔、竜、魔戦など
・呪文攻撃があるので装備は呪耐重視
・開幕は打撃→ビーム→獄炎の怒り(巻き込まないよう避ける)→真空断層orグランドインパクト
・僧は開幕祈りからひたすら聖女を配る。単発攻撃ばかりなので聖女さえあれば安全
・圧政でみんなが集まってきたら聖女の天蓋
・あとはベホマラー&聖女。FBが入ったら陣に乗ってバギムーチョ、燃やし尽くし
・パニスライムは死ぬ
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ログインし直しになるのはアカウント管理システムのメンテだったんですね(´・ω・`)
知らずにAIのススメでアプリのキャッシュ削除しちゃいました。
再ダウンロード数百メガバイトですよ(´・ω・`)
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原稿何とか間に合いました。月末それなりに地獄でしたよ。
「締切は過ぎてから本番(キリッ」みたいな方いますよね。私はビビりなので到底無理です(´・ω・`)
DQ10のアプデもパラ関係の調査以外ほぼ何も手をつけられていません。
明日からプレイに本気出しますよおおおお
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DQ10のブログを更新しました! 今回は大防御のダメージ軽減率に関する提案広場への投稿のお話しです。
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フリーバッジ弐には余り強いバッジは見当たりませんでしたが、その中でもいいと思ったのがキラーマシン弐のバッジです。
行動間隔0.5秒短縮があるので、おどるほうせきで盗み金策をするときにつけるのに最適ですね。すごいスピードで盗んでいくので、自分はエモノ呼びするだけでOKで楽ちん。
逆に、おどるほうせき弐のフリーバッジは微妙でした。
きようさが120→160と激増するのはいいとして、なぜかヘナトールを覚えるのです。バッジで覚える技は使用停止できないので、かえって盗み金策で使えなくなってしまうという(´・ω・`)
盗み金策用にはおどるほうせき壱のバッジのままでいいですね。
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僧侶のバギがまあまあ強いという噂を聞いて使ってみましたよ。
ワンチャンモーモンワンパンくらいのダメージが出るならサポで細胞狩りに使えるかもと思って試してみたのですが・・・実際はクリナップロッドを使っても1300位しかでませんね。
覚醒が入れば2000出てワンパン行くのですが、覚醒を入れるその一手間を考えても、細胞狩りには使えそうにありませんでした。
まあ、範囲1300だから全然悪くないんですけどね(´・ω・`)
魔法を育ててない人が僧侶で福の神行くときとかにはいいかもしれません。
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DQ10のブログを更新しました! 今回はVer.7.6後期におけるパラディン関連の速報をまとめました。
https://drilldq10.blogspot.com/2026/03/ver76.html
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Ver.7.6後期アプデ:パラディン関連まとめ
レベル140になってパラメータが上がったので、パラディンのみのまもりの最大値は702になりました(画像参照)。
ついに700の大台に突入です!
ここまでみのまもりが上がると、ヤリパラではくあい+打たれ名人のみの被ダメ軽減37でも大防御で1310ダメまで無効化できます。
(前バージョンまでは1134でした。)
ルベランギスIIIの邪岩のダメージは1300弱ですので、なんと後期からはエンド邪岩を大防御で無効化できるようになったわけです。マジか(;゚Д゚)
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Ver.7.6後期アプデ:パラディン関連まとめ
仲間のこころの各職で使っているものだけレベル10を解放してみました。
ヒューザLv10(パラ・前衛用)
・攻撃13、器用11、行動時10%バイシオン
ドルタムLv10(パラ用)
・守備40、MP10、回魔20、被ダメ5軽減
エステラLv10(防衛軍用)
・器用8、攻魔30、MP10、おしゃれ10、行動時10%覚醒
ナンナLv10(竜術士用)
・攻撃13、HP5、おしゃれ10、土4%
ギルガランLv10(旅用)
・攻撃13、守備40、攻撃時10%ルカニ
ヒューザ強すぎてガナサダイ終わってない?(´・ω・`)
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Ver.7.6後期アプデ:パラディン関連まとめ
レベルアップに必要な経験値:1,589,326
パラLv138→139
・HP7、力2、みのまもり3、重さ0
パラLv139→140
・HP9、力5、みのまもり6、重さ1
トータル(138→140)
・HP16、力7、みのまもり9、重さ1
140レベルでHP、力、みのまもりもかなりあがっています。これはすごい!
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DQ10のブログを更新しました! 今回は先日行われたDQX春祭り2026で公表されたVer.8情報に関する私のお気持ち表明のお話しです。
https://drilldq10.blogspot.com/2026/03/2026ver8.html