pandemin var cringe
Posts by kräl.se
jag hade
en auktionsbyrå är bara en lagerlokal med traderakonto
Jag har varit på smideskurs!
tjurig idag
jag vill ha en bostadspolitik som inte bygger på att gynna bankväsendet
jag förstår att folk lever sina liv i vertikal video-landskapet, och du gör du, men det är så störigt när folk pratar om det som om inte allt där är reklam/propaganda.
jag generaliserar. men det är förjävlig i alla fall
Tradera: Du kanske också gillar [en massa mer nördskit]
Jag: ja men det kanske jag gör
We live in capitalism. Its power seems inescapable. So did the divine right of kings. Any human power can be resisted and changed by human beings. Resistance and change often begin in art, and very often in our art, the art of words.
i dont know what that is but it scares me
TTRPG about me
First game: DnD 5e
Latest game: Cosmere RPG
Longest game: DnD5e (~4yrs)
Favorite game: kräl🫣(or mörk borg)
Favorite mechanics: kräl🙃
Favorite setting: low fantasy medieval+present gods(ala ancient greece)
Favorite art: 1e beholder, @perplexingruins.bsky.social, @hodagrpg.bsky.social
Jobbet borde vara mer som fängelset, att man släpps efter halva tiden om man sköter sig.
den munkavlade och i källaren inlåsta åttonde dvärgen Skriker
Myr Stack Developer
föredrar ni en fullständig avning (fullst. avning) eller en begränsad avning (begr. avning)?
3,5 år in i skrivandet av kräl byter jag äntligen namn på grundvärdet LYNNE som stört mig hela tiden. lynne betyder ju typ humör, men jag har använt det som magibärande "int"-motsvarighet.
känns skönt att kunna välkomna LÄSHUVUD till krälvärdesfamiljen.
liten toa sväljer också stora lass
vill bara ha en puttig liten stationär dator som man kan spela lite spel på.
tänk! en hel dag då internet är fyllt med trams och falskheter!
jag är en stor filosof
om allt ser ut som en spik skaffar alla en hammare
men själva förgiftningen är ju också en tickande klocka. en som antingen kan säga 1. "du kan inte återhämta RESURS, dör om x tid" eller 2. "du förlorar x GRUNDVÄRDE varje enhet tid tills du dör" (eller fler grejer)
när man får motgiftet är 1. resursen oåterhämtad eller 2. grundvärdet permanent sänkt
Har full förståelse för datorspelstänket, det är himla straight forward, men jag är lite trött på "hitpoints" hehe.
spontant har jag tänkt att komplikationen av gift = död, men udda sjukdomar (eller mutationer) är ju en lite roligare bieffekt.
om spelet presenterar ett förgiftningstillstånd för spelledaren att sätta på spelarna så är motgiftet i sig ointressant. vid bordet är ju ändå vägen till motgiftet det viktiga. spelledaren behöver få mekanik för resan (scenariot) snarare än målet (motgiftet).
jag tänker att spelskaparen är spelledarens spelledare, där spelet är situationen som spelledaren i sin tur ska reagera på. lite som att scenariot spelledaren lägger fram är situationen som spelarna ska reagera på.
ja och ja. jag vet inte om jag tänkt klart eller om jag kanske tänker på två olika saker 🙃
jag tänker att ett gift alltid kommer med ett motgift. men eftersom motgiftets syfte bara är att ta bort förgiftningen (återställa status quo) behöver ingen mekanik för det inte finnas.
på samma sätt som spelledare inte ska tänka ut lösningar till spelare ska spelet inte tänka ut lösningar till spelledare.
rollspel behöver en förgiftningsmekanik, men inte något explicit botemedel.
om en rollperson blir förgiftad är det självklart att det finns ett botemedel. det behöver inte specificeras. det viktiga är hur rollpersonerna ska få tag i botemedlet.
hej, är det tv4? svt lade just ner 30 minuter, så stryk min gamla programidé "trekvart" - nu har jag en pitch som plassar tablån!
Mer häxeri i påsktider!!