エンドフィールドのアークライトのデザインが値千金だな、と感じ入ったので二次創作モデルをフリーソフトで作ってみました!
#Blender #FireAlpaca
Posts by 射当ユウキ♈3Dモデラー
最近、布団に入ってからの時間にスマホいじりをやめて読書タイムにしたら睡眠の質が向上した気がする!
いま徒然草を読んでいて兼好法師の着眼点の面白さを味わってます。
【試用版あり】妖精郷 | プリメロ工房
tar.booth.pm/items/7932353
Boothにて新規の3Dモデルを頒布します!
ファイル形式は下記のハッシュタグに関連したものになります。
#Blender #VRChat #VRMLiveViewer #MMD
遅ばせながらアークナイツ・エンドフィールドをDLして少し触ってみる。
キャラモデルの手の作りが丁寧なので、キャラの演技にリアリティが出ていて素晴らしいなあ、とか感想を抱き申した。
当たり前と言えば当たり前だが、モデルをどれだけ解像度で作るかってキャラの演技の見せ方に直結する要素ね。
ツイッタランドがぐーるぐる
🚀Blueskyで伏せ字の投稿ができるSkyblurをリリースしました!🔥
https://skyblur.uk/
300文字以上の投稿をしたい場合にも使用できます。
OAuthに対応しているので、通常のパスワードをご利用ください。
○○○○○○○○○○○○
深夜テンションで自分の人生をほげーっと見つめ直してみて、「自分は“なぜ”生きるのか」だと命題として漠然としすぎなので「自分は“どう”生きるのか」の方がまだ建設的な思索よねえ、とか思い候。
今回のVket、まずは企業ブースの展示ワールドを見て回ってきました~
Vket、回を増すごとにクオリティが上がっていてしゅごい。
大変に創作意欲が刺激されて良い心の栄養となりました。
次はサークルのブースの展示ワールドを見て回りたい。
アルカディアLH級の零式攻略も四層後半まで来て終わりが見えてきた感はあるが「百里を行く者は九十を半ばとす」という先人の御言葉を肝に命じつつ日没、夜半、日の出に挑んでいきたい。
零式の週消化をしていてクリ済の人たちのPTでも(自分も含めて)ミスが起き場合によってはワイプに繋がるのを目の当たりにし改めて「事故って起きるものだな」とか感じ入っている。
そこで、ふとこの手のヒューマンエラーって安全工学とか失敗学の知見とか役に立たんものかと思ったりする。
究極、ギミックの処理法とタイムラインちゃんと覚えろで済む話なのかもだが細かい事が気になるのが僕の悪い癖です(右京さん風味な言い回し)
自分のこれまでの人生を振り返ってみて、リスクをあまりとらなかったから回避できた不幸が多かった代わりに、リスクを取らなかったが故に取り逃した幸せも多々あったのだろうとか回顧してみる。
そこら辺はたられば話であり、トレードオフの関係ではあるのだが。
本日の昼食はコメダでバーガーでしたの
連発Botというか連発マンというか。当たり前だが比喩表現であって外部ツールなど使っていないのであしからず。
本日、極ゾの初見さんの募集によるパーティに学者にて参加してきたのだが、案外と一発でクリアできた。
ヒーラーで現行(といっても最早CF送りのコンテンツだが)の極自体が初めてだったがとりあえず意気軒昂の策連発Botでなんとかなった。
あと半壊したPTをヒラLB3で立て直せて脳汁が出た。
#FF14
【固定用 】
2023/2/26~活動開始
元悪魔の道連れ系Vtuber🌙
YouTube: www.youtube.com/@kamicha5
ファンマ:🌙
FN:楪魔友(ちゃまとも)
〖タグ〗
総合: #神楪の夜会
FA: #神楪の額縁
マロ: marshmallow-qa.com/kamicha51
#個人VTuberだって拡散されたい
#Vtuber
#個人Vtuber
クリ済の方々に引き連れられての出荷という形ではありますが、零式2層、無事クリアできました~
これで心置きなく12月末に始まる滅コンテンツに参加できる!
(なおここから始まる装備品強化と週ごとの消化)
ススーロちゃんの新コーデ描いてた🦊
水着以外のコーデ久々に描いたかも・・・
不健康な生活をするために必要な資本は健康だというのは中々に皮肉よなあ、とか思い耽る。
零式2層、今宵はひとまず3rdライブまで行けたので良い進捗な気がする。
とはいえ気合い避けパートに対して自信が持てないので今後詰めていきたい。
FF14、零式2層にチャレンジ中なのだが、時々予習したことが記憶から飛ぶ自分の不甲斐ないに大して「B! B! ボーっと生きてんじゃねえよ!」って気分になってます。ぴえん。
夢が広がリングすぎてどの道を行くべきか分からんくなってきている(定期)なので、そろそろ来年の活動計画をぼんやりとでも方向づけていくのはありかもなあ。もう11月だし。
nekoVATシステム、現在のバージョンでは流体・複数オブジェクトのVAT化に対応にしているとのことなので例えば以下の動画みたいにBlenderで作ったオブジェクトに溶け落ちる表現や破壊表現を付けて #Unity や #VRChat に持っていけるなあ、と試してみました。
VAT(Vertex Animation Texture)というとアニメーションをテクスチャにベイクする作業にhoudiniが必須なのかな? とか思っていたけどそれをBlenderで出来るようにするって革命的な技術な気がしてならない。
先達の知恵と技術に感謝。
【無料】nekoVATシステム
booth.pm/ja/items/594...
こちらのアドオンを試してみました!
上記ページのチュートリアルでは立方体の移動アニメでしたが、VAT(Vertex Animation Texture)なら例えば以下の動画みたいな拍動表現もできるな、と試したり。
表現の幅が増えて夢が広がリング!
#unity #VRChat
最近、自作の背景モデルの表現の幅を広げたくてシェーダー等々のUnityで出来ることを改めて勉強し直しているのだが知れば知るほど奥深さに震えている(人はそれを沼という)