Sección Sindical de CGT en Mercury Steam
Se ha constituido la sección sindical de CGT en Mercury Steam en colaboración con CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego)
Varias trabajadoras hemos decidido crear la sección sindical para mejorar nuestras condiciones y asegurar derechos laborales en una industria del videojuego que sufre y necesita de acción sindical.
Si quieres crear una sección en tu empresa, escríbenos a videojuegos@cgt.org.es
¡Hoy también anunciamos que se sindicalizan les trabajadores de Mercury Steam!💥
¡Por unas condiciones de trabajo dignas, justas y pactadas con los trabajadores!🔥
#WorkersAndLegendsUnite #DareToUnionize #unionizing #gamedev
11 months ago
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no se si sabeis quien es espe os dejo solo este video
11 months ago
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As a nod to the new season's release, I present to you my full Thanos project.
Link: artstation.com/artwork/ZlX0bw
Enjoy :)
#MarvelRivals #MarvelRivalsfanart
1 year ago
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Tiny Garden is out now on Steam 🥕🎉
Get ready to let your imagination bloom and build your dream garden today!
Play now, link in thread 🧵
1 year ago
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It was inevitable...
Welcome, the mad titan himself, Thanos for Marvel Rivals✨😈
#MarvelRivals #MarvelRivalsfanart
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Here you have the Gamora speedpaint⏩📽️
Shout-out to @thomoclock.bsky.social, he has a great video that helped me on this project (funny coincidence we both drew Hulk as well for the test, since I needed a green guy ;P)
1 year ago
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Due to Bluesky compression, details can't be seen properly 🥲
Here are some Gamora close-ups for you to enjoy🔍👀
#MarvelRivals #MarvelRivalsfanart
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Big green energy
Gamora for Marvel Rivals💪💚
#MarvelRivals #MarvelRivalsfanart
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Portada de Signgs of the sojourner, en la que aparecen de espaldas de izquierda a derecha: Ramir, el avatar del jugador y Thunder el perro
Conversación con Ramir en Anka
Menú del juego en el que se muestra un calendario marcado con diversos eventos
Signs of the Sojourner - Echodog Games 🚙🏜️
Segunda vez que lo visito después de un par de añitos. Sin duda un juego que tendré en mi cabeza 24/7 y que formará parte de mí como jugador y desarrollador. Hay juegos que marcan la biblioteca personal de cada uno y este se va derechito a la mía.
1 year ago
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Some of the best writing last year came from games that embraced a bit of ambiguity and left some room for interpretation. 1000xResist, Mouthwashing, Sorry We're Closed... but by and large, I feel like games are still so deathly afraid that players could miss something, and the writing suffers.
1 year ago
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De nuevo, esto no es malo per sé, el problema es la ausencia de diversidad anteriormente mencionada que se alimenta así misma y provoca que el videojuego sea visto a través de una única lente, limitando nuestra relación con el medio y su propio desarrollo.
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Jugar -y diseñar, por la parte que nos toca- videojuegos solo como conflictos a superar, nos educa en una visión del medio muy concreta, la del videojuego como un sistema a dominar y controlar que genere una experiencia satisfactoria al lograrlo.
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Visto desde una perspectiva individual no tiene porqué haber problema y que esta modelización sea adecuada para el juego en específico, pero el problema no reside en lo concreto sino en lo general, donde la falta de diversidad lúdica es palpable.
1 year ago
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Muy bien, el jueguito trata temas ecologistas con unos visuales apabullantes y nunca vistos, pero hasta que no
obtengas x cosas y resuelvas x puzles no pasas a la siguiente pantalla.
1 year ago
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Me da un poco de pena pensar que, aunque las propuestas ficcionales de los videojuegos se hayan diversificado a lo largo de los años, sigamos modelizando lo lúdico en base a objetivos, obstáculos, retos y recompensas. Tanto en lo indie como en el triple a.
1 year ago
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Bueno, amics. Traigo: 🔴NOTICIAS🔴
Se ha cerrado el cerco entorno a la cuenta B en BlueSky de esta persona.
Como experto de lo chronically online, os presento el caso más extremo que he tenido el disgusto de presenciar: nuestro amigo YonkyKong
bsky.app/profile/mozo...
1 year ago
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