Advertisement · 728 × 90

Posts by ちっち@ゲーム開発中

検索しても似たような意見出てこないし、自分だけ…?
あるいは、C++はみんな使わないのか?

1 year ago 0 0 0 0

UE5のリファレンスサイト、ちゃんとデバッグしたの?って出来でイライラするな

1 year ago 1 0 1 0
Post image Post image

UE5のリファレンス。
完全一致で検索してるのになんか結果出てこないと思ったら、Englishにチェック入れないと検索されない仕様だった!
これはひどい。
#UE5

1 year ago 2 0 1 0
Post image

こういうサンプルコードの型名クリックすると、そのリファレンスに飛ぶようにしてほしい。
検索性がいまいちだから、せめてリンク張ってくれ…

1 year ago 0 0 0 0

バージョン切り替えると、いったんトップに飛ばされるのイケてない…

1 year ago 0 0 1 0

5.4からバグってるみたい。5.3はちゃんと出てる

1 year ago 0 0 0 0
Preview
UGeometryScriptLibrary_MeshPrimitiveFunctions | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community

リファレンスバグってる…
このドキュメントで、よくみんな開発できるな…

dev.epicgames.com/documentatio...

1 year ago 1 0 2 0

UE5のリファレンス、検索欄にキーワード入れると、BPとC++が同時に出てきて使いにくい。
フィルタ出来ないのかな

1 year ago 1 0 0 0
Preview
Class Hierarchy | Unreal Engine 5.5 Documentation | Epic Developer Community Class Hierarchy

UE5のリファレンス。Class Hierarchyクリックしてもなんも出てこないんだが、仕様なの?
dev.epicgames.com/documentatio...

1 year ago 2 0 0 0
Advertisement
Post image

Rustの練習で、Excelをgrepするコマンドラインツールを作ってみた。100ファイルあっても4秒くらいで終わる

1 year ago 0 0 0 0

まあsnake_caseはそれはそれで目が滑る…

1 year ago 0 0 0 0

Unity C#にも言えることだけど、言語標準のコーディングルールを使ってほしいよね…

1 year ago 0 0 1 0

UE5のC++コーディングルールって、なんでローカル変数までパスカルケースなんだろう。見づらいしメンバ変数やメソッドとの区別もつきづらい。
Blueprintとの互換性のため?
あるいはリフレクション用途だろうか。
いずれにしても、慣れない

1 year ago 1 0 1 0

Rustコンパイラ賢いな
ライフタイムの管理とかきっちりしてるけど、
このチェッカー組むのすごい大変そう

1 year ago 0 0 0 0

Rustのreturn省略記法って、めちゃめちゃ事故起きそうな気がするけど、実際どうなんだろう。
return hoge;と明示した方がソースの読みやすそうなもんだけど…

1 year ago 0 0 0 0

ともかく、このパターンマッチの強力さのおかげでnullがなくても成立しているというすごさがある

1 year ago 0 0 0 0
Advertisement

仮にC#で書くならこんな感じだろうか

```
byte? some_u8_value = 1;
System.Console.WriteLine($"{some_u8_value ?? "None"}");
```

たとえがよくないか…

1 year ago 0 0 1 0

これ賢いよなあ…
Some(x)にマッチしたときに、xを変数として使えて、
マッチしない場合(Noneの場合)はそのまま終了という…

```
fn main() {
let some_u8_value = Some(1);
let Some(x) = some_u8_value else {
println!("None");
return;
};
println!("{}", x);
}
```

1 year ago 0 0 1 0

let(変数定義)の正体が、実はパターンマッチと変数束縛という仕様がすごい。考えた人天才か…
やったことないけど関数型言語とかから影響受けてそうな感じ

1 year ago 0 0 1 0

Excelを拘束にgrepするツールを作ろうとしているんだけど、
どうせならRustで作ってやろうということで、一から勉強中

1 year ago 1 0 1 0
Post image

UE5で囲まれたスプラインのポリゴン化ができた。
Unityだと一苦労だから、UEのいいところだね

1 year ago 1 0 0 0
Post image

かわいいブックスタンドをもらった

1 year ago 2 0 0 0

いずれはUIElementsに一本化されそうだけど、現状バインド機能とかもないみたいだし、テキストの取り扱いが貧弱だし、uGUIと比べてのメリットが薄いから、uGUIで作るかあ

1 year ago 0 0 0 0

TextMeshProのプリセット、デザインにはほぼ必須機能なのに、作り方が初見殺し過ぎる。
アセットのマテリアル選択>InspectorのShader欄を右クリック>Create Material Preset

これ誰がわかるんだ…

1 year ago 0 0 0 0

uGUIからそろそろUIBuilderに乗り換えられるかな?と思って試してみたんだけど、フォントにアウトラインをつけることすらまともにできないってマジ?

1 year ago 1 0 0 0
Post image

別で取得したドメインも使えるのね。
余ってたドメインにしてみました。
koromosoft-dev.com

1 year ago 2 0 0 0
Advertisement

gameドメインって割と最近生まれたっぽいけど、どこが使ってんだろ。みたことない

1 year ago 0 0 0 0
Post image

.gameドメイン高すぎんか…!?

1 year ago 1 0 0 0

最近はwordで仕様書を書く方式に落ち着いている。結局計算にExcel使うし、OneDriveでリソース管理してるし、Microsoftのエコシステムに乗っかったほうが幸せなんだよな

1 year ago 0 0 0 0

現状制作中のアリス2は、フランス革命歴をパクり、一か月30日固定としております。オリジナル世界観だしセーフかなと。

1 year ago 0 0 0 0