感謝!!
Posts by うさよみち
Thank you!
No, this isn't.
#gamedev #ゲーム制作
引き続き制作中…完成にはまだ少し時間がかかりますが、Steamworksへの開発者登録が無事に通りました。これで私個人でSteamでゲームを出せるようになりました。まだわからないことばかりですが頑張ります…
私には宣伝力がないため、本当はパブリッシャーを通して販売したほうがよいのかもしれませんが、とりあえず、できるところまでやってみます…
ありがとうございます! 翻訳の委託については慎重に決めます
テキスト表示部分は、あらかじめ翻訳実装作業のことを考え、外部txtファイルを読み込む形式にしています。(完成版でtxtファイルをそのまま見れるようにするかは未定です)
あと、今のところの予定では、中国語簡体字の翻訳は最初から実装するつもりで考えています (ちゃんと翻訳できる人に委託します)
#gamedev #ゲーム制作
会話シーンに合わせてキャラクターを動かしたり音やエフェクトを入れたりなどを、ひたすら作っています…
なかなか作るのが面倒な部分ですが、誰がしゃべっているかなどの状況が、わかりやすくなるはず…
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます!私自身も気に入っているキャラクターです
手描きアニメ(途中)
急に思いついたので、ためしに描いてみたもの…
このアニメーションはゲーム内での用途を想定していますが、実装するかどうかは完成度や所要時間等を見ながら検討…
穴に落ちた場合、この動画のように靄がかかっている所では、少し体力が減って規定の場所へ戻されます。
通常なら下のエリアに移動します。
はい。音楽は私の過去の作風そのままの感じです…
大変ですが頑張って作ります! ありがとうございます!
ありがとうございます! 制作頑張ります!
#gamedev #ゲーム制作
ストーリー後半部分の展開で少し悩んでいました…
主人公と敵との因縁が薄く盛り上がりに欠け、また、主人公を半モンスターにした意味がないような気がしてきたので…
主人公や敵組織の設定を見直し、世界観を少しダークファンタジーっぽい感じに変更。
さらに全体マップを現実ではありえないような地形に変更、沼地やキノコ地帯などの城外エリアを追加することに…
#DTM
MIDIエディタに自分の名前を入れて、それを元に作曲したもの
はい。ユニコーンのような角ですが、元々は岩石を操るボスとして考えていました…そのため洞窟にいます
このボスは竜人のイメージで作ってますが、たしかに饕餮のようにも思えますね!
主人公のほうはサテュロスをイメージしています
#gamedev #ゲーム制作
ボス前の会話
『てゅええ!? このでっかいのが 区画長!?』
「なんじゃ? そなた 料理を持っておらぬではないか! ええい! 肉じゃ! 早く肉を 持ってこい!」
「ん? まて… そなたの脚 なかなか うまそうじゃのう! 少し かじらせてはくれんか? じゅるり…」
『うわあっ! ぼくは料理じゃないよ!!』
(この動画は音が鳴ります)
ありがとうございます! 気をつけます!
ありがとうございます! がんばります!
ありがとうございます!
鉛筆画ですがゲームの背景オブジェクト用の下描き