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Posts by 🎭

Yo cuando tengo cuatro letras empiezo a poner letras al azar hasta que me deja 🤙

14 seconds ago 0 0 0 0

Los juegos de aventura son una especie de vasija donde meter a todos los que no se atrevieron. Los juegos que no se mojan. Tienen acción pero no son hack n Slash. Tienen saltos pero no son plataformas. Es el ciudadanos de los géneros (curiosamente también están desapareciendo)

2 hours ago 7 2 0 0

La mejor recomendación que se puede hacer en el Día del Libro es que usemos las bibliotecas públicas todo el año y exijamos a las administraciones que las doten con los recursos necesarios para actualizar sus fondos y mantener sus plantillas en buenas condiciones laborales.

3 hours ago 297 179 5 7

Yo creo que últimamente se inventan la mitad de las palabras porque ??????

2 hours ago 1 0 1 0
La palabra del día Un juego de palabras diario

La palabra del día #1568 5/6

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lapalabradeldia.com

No sé ni qué es

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Mis favs leídos últimamente: los desposeídos (a lo mejor de este ya te he hablado porque últimamente no paro de hablar de él) y piranesi

2 hours ago 1 0 1 0
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3 hours ago 33 31 0 2
Video

La IA generativa es de fracasados 🤟🏻

14 hours ago 181 51 12 5

No me cabe duda

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Llegas a dejar un poco más la primera y te queda una T bien chula

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Exposed

3 hours ago 0 0 0 0

Y no sé por qué el solitario de Microsoft no está en las seis categorías

3 hours ago 0 0 0 0

Yo te he visto fuera de casa

3 hours ago 0 0 1 0

Qué ganas tenía de llegar a casa de mis padres para tenerla en mis manos

12 hours ago 1 0 1 0
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Mi bebé

13 hours ago 9 0 1 0

es un poemita de 3 minutillos que se puede jugar con solo un móvil y un pulgar oponible(opcional)

14 hours ago 5 1 0 0
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MÁS ALLÁ DEL CIELO TODO ESTÁ EN SILENCIO by Juno Menager Play in your browser

no iba a hacer nada para la sant jordi jam porque ando agobiada pero al final he acabado haciendo una movida sobre que ando agobiada un beso muak ;* juno-menager.itch.io/mas-alla-del...

14 hours ago 34 21 2 1
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La palabra del día Un juego de palabras diario

La palabra del día #1567 3/6

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lapalabradeldia.com

Soy buenísime

14 hours ago 0 0 1 0

Se acaban de subir dos guardias civiles al tren ????????

16 hours ago 1 0 1 0

Necesito ese juego

17 hours ago 2 0 0 0

Lean este milagro de texto (referencia perruna incluida). Los videojuegos pueden ser una herramienta para cambiar el mundo, pero necesitamos unas bases tan sólidas como las que muestra la investigación de @isi-cano.itch.io para conseguir un cambio estable a un mundo mejor.

17 hours ago 7 6 1 0

Un besazo a le maquinista que según estaba arrancando me ha visto corriendo como alma que lleva el diablo y ha parado para que pudiera subir

Elle no lo sabe, pero es mi mejor amigue

17 hours ago 2 0 0 0
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Ey! Debido a ser un bestia y estar metido en mil movidas no me ha dado tiempo a participar en la 🌹SantJordiJam🌹 como me habría gustado :(

Aun así he querido subir lo que he hecho! Es la primera vez que hago algo relacionado con jueguitos y ofrezco demo. Aquí mi proyecto:

hugosard.itch.io/noche-98

17 hours ago 26 9 5 1

Es que estoy viendo que me va a tocar esperar dos horas y media y sacarme otro billete por el puto Cercanías

17 hours ago 2 0 1 0

Aweno, se me cuida

A mí es que el principal me parece que hace videos bastante interesantes en general

17 hours ago 0 0 0 0
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La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.

2.4.1. Explorando mundos virtuales.

«El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, 
sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021)

Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.4.1. Explorando mundos virtuales. «El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021) Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento.

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo.

«Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.»
(Mina Loy, 1914).


Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo. «Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.» (Mina Loy, 1914). Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).

Me cuesta horrores postear esto, entre que aparece el deadname y que mi paso por el doctorado ha sido complicado, pero creo que es motivo de celebración compartir que mi tesis doctoral ya la puede leer todo el mundo: addi.ehu.eus/handle/10810...

18 hours ago 128 56 12 2

Pero en el secundario, dices, ¿no? Porque en el principal no tengo yo noción kdkfkddk

18 hours ago 0 0 1 0

💀💀💀💀

18 hours ago 0 0 0 0

Como Gaudi

18 hours ago 1 1 1 0

¿Y eso?
Yo no he programado en java, pero para programar micros en c sí uso un ide basado en eclipse y va razonablemente bien

18 hours ago 0 0 1 0