Dojmy z nového Screameru se mi sem nemůžou vejít, mám silné názory na obě strany. Milestone chválím za odvážné inovace v závodech (driftování pravou páčkou a bojový Echo systém), ale ten příběh formou vizuální novely je otravný i s přeskakováním. Jednou se ke hře určitě vrátím.
Posts by Jan Modrák
Pirátská PvE survival adventura Windrose má za 2 dny v Předběžném přístupu skvělý čísla! Ten námět evidentně táhne a malý tým tady odvedl lepší práci než Ubisoft na Skull & Bones. Zatím jsem nehrál, ale fascinuje mě stylový soundtrack, který je prakticky výhradně zpívaný. Skvělé pirátské popěvky.
Derelict Star je hrozně zajímavá hříčka hlavně kvůli fyzice pohybu, která klade důraz na dynamiku (rozeběh) a přesnost. Ovládání je intuitivní, ale těžké na zvládnutí. První minuty jsem netušil, která bije, pak to ale pomalu přicházelo a byl to super pocit. Na low-res pixel art nedbejte! #indietip
Po dohrání musím Lanu 2 znovu nadšeně doporučit (je v Game Passu). Tady se pokračování opravdu povedlo, všechno je větší/rozmanitější. Hádanky přímočaré, nic složitého, je to o zážitku. V úvodu jsem měl místy pocit nekonzistence mezi 2D a 3D grafikou, ale pak to dozrálo do krásy. Co myslíte, bude 3?
První dojmy. Očekávat level Mad Max a Just Cause bylo naivní. Spousta chyb, některé nepochopitelné a neodpustitelné, ale všechny opravitelné. Zkrotit UE5 v open-worldu bude výzva, vydání v tomto stavu je diskutabilní, ale stále věřím a dobrou hru v tom vidím už teď. Zatím nedoporučuju, vrátím se!
Další velký čínský herní super úspěch (vlastně už je to celý transmediální megahit), který se možná nikdy nedostane do západního světa. 30M je slušné, uvidíme co retence. Zajímavé je, že Tencent v tomto případě nastavil nezvykle neagresivní F2P monetizaci postavenou na kosmetice.
Planet of Lana 2 je zdařilé pokračování úspěšné cinematické plošinovky. Nejsem daleko, ale gameplay působí svěže a vyváženě, baví mě nové mechaniky a hádanky. Emocinální dopad je zatím slabší, ale vizuál je krásný (řada nových biomů) a kouzelný je Furukawův soundtrack. Najdete v GamePassu. #indietip
The Artisan of Glimmith je relaxační puzzle hra od tvůrců Islands of Insight. Vyplňujete vitrážová okna barevnými tvary s mnoha různými pravidly a obtížnostmi. Barvíte, řežete, spojujete! I průměrný hráč se tu cítí chytře a přitom je to opravdu relaxační. Začátek je rychlý, je to moc fajn. #indietip
Nová předplatitelská služba cílí na hráče indie her. Cena je přijatelná, ale při vší úctě k výběru, moc her tam neznám. Sekce určená vývojářům vyvolává dojem, že to chtějí urvat kvantitou a bez rizika (výplata těm, jejichž hry předplatitel hraje). Fér? Možná. Udržitelné? Moc ne.
Nový city builder Nova Roma se zjevně povedl. Studio už má s žánrem zkušenosti (Kingdoms and Castles byl před lety megahit) a teď se inspirovalo Caesarem a trochu Anno. Nový je tu systém bohů a chystá se i politika a zákony. K dispozici také v Game Passu (PC a Ultimate), navíc s českou lokalizací.
Ještě k tématu. Na Kotaku vyšel článek s grafem, který zahrnuje i inflaci. Je na něm vidět, že byly "launchové" ceny s výjimkou failu u PS3 prakticky srovnatelné. Jen nám dnes zcela chybí ten ocas, kdy ceny konzolí postupem let výrazně klesají. Dnes neklesají a dokonce stoupají.
Polští vývojáři taky umějí lokální témata. Na Steamu je k vyzkoušení hra Blok situovaná na sídliště v devadesátkách. Začátek dema připomíná adventuru, později se to zvrhne do psycho hororu. Je to janky (běží to na Unity s retro shaderem), ale má to mocné kouzlo. #indietip
První Mario film mě nadchnul, z galatického pokračování jsem byl zklamaný. Děti potěší, fan servisu tam je taky dost, hodně jsem se zasmál, ale příběh mi moc nechutnal. Celé to moc nedrželo dohromady. Některé Bowserovy dialogy jsou výborné, ale vývoj té postavy byl zvláštní.
Tohle mě překvapilo. Základní mzda juniorních zaměstnanců v Konami činí 41 tisíc korun. Zajímal by mě celý obrázek, tzn. výše bonusů (pokud vím, je v Japonsku běžná praxe dvou výplat navíc), ale i tak to proti západním studiím představuje velkou úsporu v nákladech na vývoj.
Už jsme se dostali na úroveň ceny 3DO v 1995. Co bude dál?
PS5 Pro zdražuje od 2. dubna o stovku na €900 Eur (u nás tedy odhadem 22 tisíc korun)… kolik proboha bude stát za dva roky PS6? Vzhledem k obchodnímu modelu a obvyklé ceně konzolí v posledních dekádách je to šílené.
🎙️Podcast #412: Become
Od Mafie ke spermiím v indie hře Become! Rozhovor s Valentinem jsem si užil. Češtinu má skvělou, hru nadějnou, výborný smysl pro humor. A vyprávěl i o kariéře v Hangaru 13 a Ingame Studios. (Titulky jsem nedělal, nešlo to😅.) #modrakfriends
V úterý v 18h budu s Jirkou Bigasem mluvit o tom, jak mluvit o hrách. Budou to (neknížecí) rady (nejen) vývojářům. Více na stránce události na FB. Podotýkám, že vstup je zdarma a rezervace není nutná. www.facebook.com/events/16340...
Tenhle drobeček včera oslavil 25. narozeniny. Poslední dny jsem to s GBA bouřlivě oslavil a i přes ten miniaturní displej (díkybohu s IPS úpravou) jsem těm hrám zase beznadějně propadl. Absolutní handheldová láska. All the best!
Quake! ❤️ youtu.be/1EbDdZ7vAkU
Tak to je mi jasné. A co ostatní? Podle žánru hry? Osobnosti? Tématu?
Za poslední týden v podcastu #modrakfriends: Aréna nejen o novém Xboxu, s Jirkou Bigasem o Resident Evilu (+ dojmy z hraní Requiem), indie rozhovor o chystané hře Hardtrace a dnes otevřený rozbor Kromlechu s Jirkou Vašicou z Perunu. herohero.co/modrak
That's really cool. But compared to the YouTube jungle of 2026, things were actually pretty chill back then.
Digitalizace audionahrávek z GDC 1989 je parádní nález. Poslouchám panel, kde průkopníci vzpomínají na své začátky a hodnotí proměnu oboru. Mluví o rostoucích nákladech, konci solo dev éry, důležitosti marketingu... kdyby tak tušili, co bude za dalších 37 let.
Online je (asi jen s US VPN) on demand dostupný dokument "George A. Romero's Resident Evil" o nenatočeném filmu Resident Evil, který měl režírovat Romero a napsal k němu scénář. Fanoušci se moc nového nedozví, ale jako shrnutí bájného projektu je to zajímavé a poutavě natočené.
Hezký line-up Game Passu na následující týdny. Jako patient gamer si doženu pár restů, největší radost mám ale z manažerské strategie Nova Roma, na kterou jste se na Steamu chystal. Znovu připomínám, od začátku března je v GP i skvělá twin-stick shmupovania Minishoot Adventures.
Descent právě slaví 30 let PS1 verze (PC už má 31), a já dostal chuť na trochu 6DOF bolehlavu. Nejlepší duchovní nástupce je jednoznačně Overload, ale Desecrators mě taky baví. Jde o roguelike s výborně řešeným PGC a velmi kvalitní enemy AI. Zkuste i Sublevel Zero Redux nebo Zerograve. #indietip
🎙️Podcast #407: Fumito Ueda
S Viktorem Bocanem jsme rozebrali Uedovy hry (Ico, Shadow of the Colossus a The Last Guardian) a jeho jedinečnou designérskou filozofii. Povídání o vizionáři, který dobyl svět tím, že ze svých her vymazal všechno, co ostatní považují za nezbytné. #modrakfriends
Arksync je twin-stickově ovládaná 2D střílečka se sci-fi kyberpunkovým zasazením. Hrajete za žoldáckého robota, zásadní mechanikou je upgrade zbraní a nákup zásob s omezeným inventářem. Zajímavý gameplay loop: hádanky, stealth, taktika, akce. Nejen pro pamětníky Abuse! #indietip
Grace mě baví, nejen jako kontrast lovné zvěře s Leonem jako strojem na zabíjení. Navzdory panickému strachu, hmatatelné zranitelnosti a ASMR vzlykotu je ve skutečnosti prostřednictvím mého gamepadu odvážná. Resident Evil Requiem je super!