初期の設計の甘さを猛省しながら作り直すかリファクタリングするかの決断に迫られている。…両方同じことだな!
Posts by chrysalis
唐揚げおいしすぎる
スパゲッティを防止しようとすると自然とアーキテクチャに詳しくなりそうだ…
久々にGodot触ろうと思ったらAIを鬼詰めして無限リファクタリング地獄に突入し1日が終わった
シルエット描き以外やる意味ない気がしてきたな
詰まってる時は大体の場合考えすぎ
下地混色機能、肌以外に使う場所思いつかないな…
TIPS:何も思いつかない時は1度寝るとアイデアが無限に沸くようになる。様子がおかしかったらとりあえず再起動してみよう。
というわけでデススト2プレイしたすぎる
ネットが世界を覆い尽くしても、争いは絶えなかった。
無理やり世界を繋いでも、また綻びがうまれる…
昔からアニメばかり見てたんだな
急にワンニャン時空伝見たくなって視聴したらすごく面白かった。昔VHSで何回も見てたからところどころで記憶が蘇ってきて感動した
顔さえ安定すれば他の部位なんて大した悩み無いのに
結局顔が一番安定しない…顎から耳のラインが一番苦手なのずっと直らないな
今のところ平たいブラシでレインボーアートデラックスみたいに描くのが何故か一番性に合ってる
腕が上がったと解釈しよう!
下地混色ってこんなに微妙な機能だったっけ…
下地混色の設定難しいな…結構すぐぼやけてしまう
色の切り替わりでデジタルのゴミみたいなのが出て、それを自然にするために無駄に時間を使ったりするのを少なくしたいな。下地混色を使うときは楽しくなりすぎて絵の全体がボヤケすぎないように気をつけよう!(前振り)
クリスタの下地混色機能は基本OFFにしてきたけど、今更になって使おうか悩む
ラフの時使ってるブラシ設定を変えてみたら結構いい描き心地になった。ガビガビすぎ問題も妥協できるレベルまで改善された…
まだ無意識にレイヤーを分けてしまう癖が抜けない。迷えば敗れる
1つの画面にたくさんラフ描いてるから厚塗りに移行する時に拡大するから線がちょっとガビガビになる問題が地味に気になってしまう…ラフの時点で線を少なくしながら形を整えるようにすれば塗りでガビガビを整える時間が減らせるかな
知らなきゃいけないことはどうやら1と0の間…
ラフの線を捨てて塗る時に新しく線を用意するのは思っていたよりも微妙になった上にかなり作業感が強かったので別の方法を考えよう
ようやく厚塗りに慣れてきたというのに線をどう処理するかでずっと悩んでいる…
ラフの線を結合するか悩むな
雑さを感じられても整理されてないといけないと思った
早く厚塗りに慣れるためにもっと絵を描こう。久しぶりに知識にアプデが入ったので珍しく描くのが楽しい