仕事いかないと
Posts by アスカ
しかしまぁ、さすがに容量食いますね。気付いたら665.1、前回確認したときよりもかなり増えてる。
結構怖いけど、ユーザビリティは出来る限り向上していきたいからなあ。
ひとまずジョイのスキル説明文だけ完成。テオド、パルミラのぶんもツクったら一旦確認挟んで、一度完了かな。
どんどん便利に魔改造していけ
あと、初めて一時停止した時には、こんな感じのチュートリアルメッセージが表示されます。
ついでに一時停止中は停止マークを出す事にしました。暗転したりしてなかったりで分かりづらかったので。
できました、バトル中にバトルヘルプを確認できる機能と仲間の習得スキルを確認できる機能が!!
休憩入りました。
右手首あたりにいつの間にか大きめの擦り傷があったので、絆創膏貼って包帯巻いて作業着に隠れるようにした上でビニール手袋着けて作業することになりました。
今日も職場にきてますが、いつできたのか分からない切り傷や擦り傷があちこちにあって怖い
くるしい。
きたくしました。残業ですね。明日はちょっと早い出勤です。
バトルヘルプ閲覧機能と味方スキル確認機能は一時停止中の命令に組み込む事になろうから、実際に一時停止したときにチュートリアルを挟む形に変更するか。操作が多すぎる。
ついでに、これ前々から思ってたんですが「俺がATBをツクるとしたら、どんな仕様にするか」が無駄に固まってきています。
今やってる事と似たような事すれば多分いけるし恐らく多少は簡単。
仕事中に閃いた。
バトル中に「バトル関連のヘルプを読める機能」と「仲間が覚えているスキルの内容を確認できる機能」を作ろうかな。後者は恐らくバチクソ大変だが。
休憩入りました。今日はまぁ、まぁ…って感じですけどなんかトラブルがあったみたい。なんか作業場がえらく焦げ臭かった。
さて今日も仕事行く準備
アシカとアシカガはあるけどアシカラってないよね
悪魔に「 」の花束を、追加要素を色々加えてアップし直し。既に体験版をプレイされた方は特にやんなくてもいいと思います。
デバッグをお願いしたら色々とミスが見つかったので再度アップし直したんですが、短期間に連続でアップするのはちょっと怖いね。
残業という仕事を~ 与えられて~ どれくらいだ~
って歌ってたら泣きそうになってきた
休憩入りました。今日暑すぎて消耗がヤバい。
さて仕事行きましょ。体がバキバキで既に金曜日の就業後みたいなHPだけど、行かねば。
あ、もう仕事行く準備する時間だ
昨日11時間くらい寝て夕方に起きたせいかな、さっぱり眠くならない。でも今日は月曜日なんだよね。23時くらいまで仕事する予定の日なんだけどな、やばいな。睡眠時間含めて何もかもがガッタガタだわ。
ここで総保存量が650.2/2048。本当の意味で第一章が終わるまでに660回るかどうかって所かしらん。まぁまぁのペースではないでしょうか。
まだ組んでない内部処理がいっぱいあるので、第二章を作成開始した時点でまたガツンと増えるだろうな。
テオド、パルミラのスキルエフェクトはどうやら全部組み終わったようだ。
あとはジョイだけ。あと2つかな。
よし、新規状態異常もキチンと動いた。あとはアニメーションを合成するだけ。
ひとつ考えてることがあるけど、上手くできるかどうかはわかんない。
何もしないまま日曜日を終えるのは嫌なので、少しでも中身をツクっていく。
ピクチャ枚数のアレコレについては本当に凝れば凝るほどすぐ使い切っちゃいますしね。まぁそうそうデジタル数字として読む事はないと思うので、自分が気にしすぎだけだったかなあとは思います。
ただこれだと「5」にも見えてしまうので、自分が「S」を作った時は上辺と下辺をちょっと長くしてナナメっぽくしてましたね。結局使いませんでしたが…w
これがうちでやってる「実際のAP(強化用のポイント)を消費する光景」になります。
APの文字はもう角文字にしましたね。「A」くらいは普通に描けそうですけど、フォント形式を合わせるのが目的です。
数値表示もなかなかめんどくさかったですが「いつもの多重フロー」って言っちゃうとまぁそんなもんかなという感じで。
bsky.app/profile/aska...