レバガチャ入力並みのクイック入力可能だったら、フルクロスでずっとドンピシャしてれば巻き込みでどうにか勝てそうではあるけど…
Posts by ミンジュラル
とりあえずはAGE-2 DHでなんとかしようとしてるけど、『無理そう』ってなると“キュリオス/リボンズ/キュベ系/テトラ”辺りも考えないといけなくなって来る。
FAUCも考えたけど第2形態になる時に確定正面突撃挟むから、普通にリターンよりリスクの方が高過ぎる。 (それと的がデカい)
あとシンプルに停止射撃じゃないタイプの手数はあるだけ欲しい所。
MBONのミッション、1日機体慣らししてから久し振りに再開したら、えげつない難易度過ぎてクリア出来る気せんて…
そもそも機体単位での難易度なんて存在しないようなもんだし、大前提が“完全無被弾”だから終わってる…
あと単発は避けられるから、ワンパン積んでビームマシンガン(ビーム相殺無効)垂れ流すゲームと化してる。
MGSV:TPP久し振りに起動して人員整理してた時に初めて知ったんだけど、スキルって1人居れば最大効果発揮してるんだね…
1人(+負傷時の保険数人)入れて直属契約350人分すれば、あと他はどんなスキルだろうが関係無かったんだ…
家具設計した事ない上に独学でやってるから設計図作る時滅茶苦茶時間掛けるんだけど、それ以前に根本的な問題だらけになってる事とかよくある。
コストは割と抑えられるけど、大半が技量と運で解決してるから一般向けかって言われるとねぇ…
最近見付けた鼓膜破壊Vの配信観てたら、何かMBONのミッションの続きしたくなって来たけど、今残してる所難易度エグ過ぎて残してるから、正直やりたくない部分もある…
ウィストリア2期 13話録画逃して『マ?』ってなってたけど、21日からBSでも放送開始で安心した。 (寧ろBSに見当たらなくて逆に困ってたまである)
流石に量が多過ぎるから毎日30個くらいのチリツモしてるけど、本格的に集めるのは次の祭りのタイミングかなぁ…(この数は流石に集めようが無いからねぇ…)
ネオンシティとかオルタ氷回ればそれなりに集まるんだろうけど、L3と言えど硬くて時間掛かるから、今はとりあえず金策も出来るデクストR2周回が一番楽かな。 (今の時期はデクストR1周回しても美味くないし…)
前までの☆13武器と違って、レジェンダリー3だと周回捗って楽〜
…コレあと1本作るのマ?(グラインダー1300個足りないが?)
PSO2NGS始めて7ヶ月経った訳だけど、ようやっと“メインの考え方”の構築出来たから、本格的に基礎1180超えの武器作り始めようかなって。
とりあえず使用頻度が高く汎用性のある“タクト(+ロッド)”を1番に作って、次に“ジェットブーツ(+ワイヤードランス)”かなぁ…
ユヴェールヴォルトどうしても欲しくて、初めてオルタレルム(戦闘セクション)の砂漠行ってみたんだけど、初見ラヴィード相手にチキン戦法取ってなかったら勝ち目なかったと思う。
たまたまPB爆速チャージ引いてたからウェイカーのPB連打でなんとかなってたまである。
とりあえずあの“ブラキパンチ”中はカウンター主力(無敵判定交互打ち)出来るクラスじゃないと無理。
ロッド&タクトの組み合わせに至った理由としてはシンプルで、『マルグルしてたら隕石やら高威力攻撃やら貰って中断されるのがダルい』って言うただそれだけ。 (元々マルグル用のロッドだったから相性は良い)
ロッドの機動力上げるのにデュアルブレードマルポンしてたけど、そもそも武器アクの機動力目的だけでマルポンしてたから、そろそろ飽きて来た所もあったし“ロッド&タクト”のマルポンにしようかな。
ロッドの武器アクも悪いわけじゃなくガードでPP回復&追撃があるから、極力元の方使うのが一番良いのは間違いない。
やっぱスレイヤー最大効果で使おうとするとSP足りないから、必ず何かしらのスキル抜かないと中途半端になるのがなぁ…
と言うか結局今のガンスラッシュってクラススキル依存になってるから、サブパレ酷使し過ぎて逆に使い難い形になってるの勿体無いよなぁ…
とは言えPA優秀かと言われるとそうでもないから、2枠くらいならギリゲージ技に差し替えは出来そう。
スレイヤーにスキル追加と威力調整が入ったそうだけど、ぶっちゃけスキル追加よりかはゲージ回収速度全体的に上げて欲しいかなぁ…って思ってた。
でもどの道今の装備だと射撃補正抜いてるから、真面目に使おうとしても火力不足が目立つからねぇ…(ダホウで組んでるから…)
威力補正値5%って今まで『そんなん誤差だろ』って思ってたけど、5%欠けるだけで最小回数で倒せなくなる敵って結構居るんだなって思った。
でもジェネシスポイント結構食うから、毎回使う訳にも行かないのよね…
でも1点だけ問題があるとすれば、バウンサーの基礎ダウン値って思ったより低いんだなって感じて、やっぱスキルツリーのダウン値強化は入れておいた方が良さそうだなって。
4ボス共やって“物理ダウン”したの魚だけだったからねぇ…(他はダウンする前に溶けた)
当て方悪かっただけなのかな?
『デュエルクエストを5つのクラスでクリアする』ってタスクあったから近接クラスのテストも兼ねてやってみたけど、使用感的にはやっぱ[ジェットブーツ>ワイヤードランス]って感じだった。
やっぱ脚技適正高いんだなって。
c700何だかんだで結局格闘環境に戻ったから、耐格ノルマ45%がデフォになったなぁと。 (そもそも盛れない機体は仕方ないけど)
BZ格環境のコスト帯は、ダメージの大半が格闘に寄るから耐格特化だけでも十分なんだけど、射撃絡み始めるとバランスやら緩衝材の相性やら変えないといけないから、結果的に防御全部盛りになり易いのがねぇ…
支援機云々もあると思うけど、そもそもBZ格環境なら支援機の射撃ダメージなんて全体の2割にも足らないから…
バトオペ2の耐防御補正は数値分の割合で引かれるものだから、実数値50%カンストなら無理して盛る必要無いと思う。
c700でも平均40程度(+緩衝材)だから、c500辺りからの耐防御補正に割けるコスト帯からは、30%以上を目安で良いんじゃないかなって。
盛ろうが盛るまいが、ワンコンで落とされる時は防御も何も関係無いからね。
c450でのAD-DCSって[電磁アンカー/ジャミング(攻撃)/スポット/トリモチ/焼夷]の対策目的だと思うけど、正直このコスト帯で脅威の状態異常って“単体スポット/焼夷”くらいだと思うのよね。
それ以外はそもそも『効果時間が短くて短縮効果が皆無』か、『使用中継続付与で短縮効果が意味無い』かのどちらかだから、割り切って積まないのも手ではある。
FAUC実装されたタイミングで『盾が緩衝材なので辞めます』って言って引退した人居たけど、最新環境だとあえてシールドではなく緩衝材で実装した理由がよく分かる。 (武装数的にも限界だったのはある)
でも“盾型”の緩衝材なら特定行動のリアクション軽減ではなく、シールド受けした時と同じ緩衝効果で良いと思うんだ。 (じゃないと盾型である意味無いし)
”ダラボンバ“の歌詞今まで自力で7割くらい聞き取ってたけど、公式の歌詞付き見たら いつも隣のギルドとやり取りしてる時と似たような歌詞してて笑ったw
何なら当日にやった会話内容もあんな感じで、尚の事笑ったねw
[クロスボウ/弓]とかもちょっと思ったけど、Javaでそれやってる人見た事無いから多分『剣+射撃』の組み合わせは両手持ちの仕様上無さそうだなって思ってる。
“オフハンド修繕”も一瞬思ったけど、別にそこは気にしてないからなぁ…
どの道そのレベルだと“半自動経験値装置”使う事になるだろうし、オフハンド修繕あっても無くても関係ないと思う。
“統合版オフハンド”と聞いて『おぉ…』とはなるけど、実際『オフハンドに何持たせるのか』って所なのよね。
実装済み範囲だと[盾/トーテム]の2択だけど、実装されれば[松明/畑アイテム]くらいは候補に挙がるか…
『ZZは飛ばしてもいい』の風潮あるあるだけど、ZZ観ないと逆シャアで機体出し渋ってた理由と紐付かないから…(諸々細かい情勢部分とかも)
デクストはボーナス期間中はR1で金策出来るけど、期間外はR2でグラインダー集め兼ねた方が良いなって思った。
あとエルノザも金策対象ではあるけど、こっちは特にドロップするものも無いから、『楽して周回したい』って感じならエルノザでも良いと思う。
まぁ、だとしてもレベリングも兼ねるならデクストの方が良いから…
そう言えば“杖と剣の伝説”6次職になったけど、絶妙な弱さとバランスしてて『どの型でもそれなりにやれる』って言う形になってるなぁ…って。
少なくともLR〜ER前提辺りの調整な気はしてるから、URの段階だとちょっと力不足感はある。
それでも全部弱いって訳じゃなくて、上位互換スキルがあるから多少は戦術の幅広くは出来るかなって。