アルルーナのフロストスマイルって和訳すると冷笑だな……みたいなことを考えてたら1日が終わった
Posts by ほしみの
ア〜、夏から秋はちょっと忙しくなるのが確定しつつある。
9月アナコンの参加可否は分からんなあ。けど少なくとも漫画本で出すのは難しそうだ。(モチベはあるから、来年アナコンあるならそこに出すの目標でちびちび進める形かな…)
サークル参加自体がめっちゃ楽しいと思ってるから、今から余裕持って出せそうなネタで頑張る形にシフトするかな〜。だらだら遊んでる暇は大分、無い。
チャンピオンのポケモン揃えるためにSVやってます(過去のデータは吹っ飛んでたので……)
ハラバリーかわいいよ。
マスカーニャ1ハラバリー5で進めてます。
おにぎりみたいな見た目なので、ニックネームはおかか・しゃけ・こんぶ・うめぼし・つなまよ。
世界樹クロス雑記(〜桜花天空楼・Lv40)
xfolio.jp/portfolio/Ho...
桜花天空楼のアルルーナを討伐して、ある程度戦法が固まってきたので色々書きました。
パーティ使用感・アルルーナ戦・そのほか感想、など。
小迷宮が解禁時点だと難度高いけどリターンもあって挑戦し甲斐があるのがオモシロポイントですね。
本迷宮にイベント多い・FOEパズルを壊して解きがちなのもあってレベルが上がりやすいから、もう少し休養を多めに挟んで色々試した方が良いかもなあ。
そういえば桜花天空楼のパズルを(1周目の記憶が彼方に行った状態かつ)攻略見ずに全部解けたので、せかくろ1周目の未練が1つ解けました。
浮島配置のゴール設定を間違えるとかなり深い沼にハマるタイプのパズルな上に、思考の落とし穴がそこそこあるのが、やっぱり難しいな……と感じた。
パズルゲームの経験があるとその落とし穴にもハマりにくいだろうなと思うけど、世界樹とモンハンしかゲームをちゃんとやらない人間なので……
Ⅲと比べて手触りが良くないってだけで、せかくろの通しプレイで支障が出るレベルではないと今の所は感じてるから、支障が出ない限りはゾディ使うつもりではある。
(これが他人と競うゲームだったらまずガンナーに変えてるけど、1人用RPGはそういうものではないので)
終盤の氷属性刀以外全てが弱い癖に途中加入の手間を取らないといけない無印ブシドーよか100倍マシっすね…その無印ブシドーも裏ボスまで連れては行けるので、せかくろのゾディ程度の使用感で諦めるのは早計。
感覚が似てるのは無印の5~6層(マップが長いし鬼畜だから不意打ちhageを防げるレンジャーの有無が露骨に響く)だと思ってる。
ただ、強すぎて何も考えなくても入ってくる無印レンジャーとクロスの探索職は違うので、そこが難しい……いや、クロスの探索職もかなり戦闘技能はある方で、ファーマーも役割を理解すれば相当使える部類なんだけど、無印レンジャーは"神"なので。
せかくろは迷宮が多いから、探索スキルの有無がダイレクトに攻略速度に響くと感じてる。
そこら辺加味して回復イベントを多めに作って、探索スキルが無くても長時間潜れるように調整してるんだろうなと思うけど、当たり前ながら回復イベって踏むまで回復するかは分からんので、PTに探索職がいるに越したことはないのよな。
1週目はファーマーにめちゃくちゃ助けられたし今もキングスマーチって神やな…と思ってる。
LUCに関しては中堅所ではあるけど、同じ作品にいる異常付与職との差分で見るとクロスのゾディはⅢのゾディより低い方向に開きがあるから、ちょっと分かんないな……異常付与職の高LUCを前提に計算式が組まれてると怪しい。
Ⅲのゾディは、サブビーキンで梟使わせても雑魚戦なら信用できるくらいにはLUCあったんだけどな。
せかくろのゾディはⅢで持ってた遊びの幅(武器の自由度と地味に優秀なAGI・LUCからくる器用さ、圧縮リミットの火力、本職以外の属性攻撃とのコンボ)が仕様上ほぼ削減されてて、少なくともサブクラス実装前の時点だと手触りが良くないっすね……
AGI・LUCに関しては、数値自体は言うても中堅所なので、サブクラスで速度補正が付く高MAT武器持てるのに期待したい。
スキルツリーの多くが星術にしか適用されないのは明確にダメだなー。それでいて星術の性能は(範囲はともかく)Ⅲ準拠の低性能っていうのが。
元々Ⅲのゾディからして星術自体は弱くて、周辺スキルとゾディ以外の仕様で補ってた職だと思ってるので……
世界樹クロス、今回の旅が終わってまた忘れるくらい時間経ったら全職プレイやりたいかな。
ハイランダーとか本当に覚えてない。新2ではついぞ使わなかったし、新1ストーリーも記憶の彼方だ……
昼間はまあまあ文句言ったけど
あれからずっと世界樹クロスやって黙々と第2霊堂と極彩さんの小迷宮をマッピングしてたから、世界樹はいずれガンに効く可能性がありますね……
というか霊堂がガンに効く。壁まで舐めるように地図を描きたい……
かなり同意で、臭い水が今のところ最大風速というか……
まずノーリスクの回復イベントがかなり多いと思うんだけど、
・そもそも物理的な階数が多い
・その上で各階に1つは回復イベントをばら撒いてる
・スキル以外で探索中に回復するギミックをイベントに絞ってる(食事系のギミックが無い)
ここら辺の影響でたぶん要求されるテキストの量が跳ね上がってて、質が追いついてないのでは……と感じる。
せかくろの遊ぶ冒険者は樹海舐めもアレですけど、一番は痛い目に合う割合が少ないのもマイナスポイント
過去作だとヤバい状況だったけどレンが何とかしたとかファマの知識で事なきを得たみたいな、バッドイベをグッドに変えやすいのも探索職のセールスポイントの一つ(個性の出し方)で好きだったので、そもそも無条件でおいしい思いしてばかりなのは味気ないというか
まあせかくろのテキストがアレなのは前から言われてるからクリアした時に気が向いたら纏めて書くぐらいに収めておくので、世界樹は新作出してくれ。
敢えて削ぎ落とすことで想像の余地を残すテキストが売りだったのに、無理して王道を目指してるのかゲーム側が心情的な導線を引いてくる……その癖して導線が雑……というのが。
こっちが気を遣って乗らないと乗り切れないんですよね。乗ろうとすると「リスの食いかけのクルミをくすねる」とか「革袋に染みたメディカを飲む」とかの悪食冒険者エピソードで振り切ってくるし……
せかくろ、とりあえず垂水の樹海終わって第二の霊堂。
テキストはウン……って感じですけど。全て悪いとまでは言わんけど褒めるところが少ない……
戦闘バランスは分かってくるとかなり面白い。いくらでも地図描かせてくれるのも、クロスならではの魅力だよなーと再確認。
ほめてんのか貶してんのか分かんなくなってくるけどシステム面は面白いんすよねこのゲーム……
世界樹がレースゲームじゃなくてよかった
相手がトチらずにピッタリ回転で進めるプレイヤーだったら勝てないから
六層の回転床
どうもです
めちゃくちゃありがたいんですが最近TCGモチベ自体が無さすぎて虚無なので…今週土曜は厳しいかな〜という感じです
それでも良いのであれば覗きはしますが…
通頒開始いたしました!
アナコン26,27それぞれの新刊と、27で頒布したグッズが加わりました。
4/12(日)終日まで空けておりますので、どうぞよろしくお願いします!
hosizoraminomusi.booth.pm
⁉️かわいすぎる
天才の発想
聞きかじってないやつ出てきちゃった
せかくろのギルカ貼ってくださる方いてウレシウレシ…….です
うちのも貼っとこ
季節"死"が近づいてきたな……(暑すぎ
眠るように死ぬ冒険者が見たいな🎵
外傷が目立たないだけの致命傷なのに、ちょっとした怪我だと思って休んだらそのまま永眠するやつも好きだし、樹海も何も関係ない病で死ぬのも好きです
お通販ですが明日の終日まで受け付けてますのでヨシナニ
世界樹の迷宮Ⅴ ウルトラ長き神話の果て