本日はここまで。
重かった修正作業はいったん完了。
明日はマップ調整と機能改修作業後、チュートリアルマップを作ります。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
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今日はここまで。
韓国語と英語、ロシア語の翻訳を完了しました。
明日は中国語の翻訳をしつつ、今後の動きについて友人と相談MTGです。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
今日はここまで。
残機能二つを一日で実装完了。テストもいい感じでした。
明日は実際にマップに追加して負荷テスト。
問題なければ翻訳作業に移ります。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
α版はα版として動くとして、あとは残機能2種と翻訳、体験版ビルドが残っています。
それからプロモーションの企画と素材制作。
まだまだやることは山積みです。
頑張ります。
おはようございます。
今日はテスト準備が終わったら残りの追加機能の仕様まとめと実装です。
ゲームのサイクルには関係なく、見た目や演出部分の機能なので、少しだけ気が楽。
頑張ります。
今日はここまで。
ようやくここまでこぎ着けました。
明日の午前中にα版のテストを行い、内部テストを進めます。4月中旬には残りの追加機能を入れてβ版。
何とか4月末アップデート光明が見えてきました。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
パソコンが悲鳴を上げているので、今日はここまで。
とりあえず最悪な問題だけは修正できたので、明日は起きたらすぐちょっとだけ調整してセルフテスト。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
眠る前に練った修正プランを試してみます。
頑張ります。
午前9時半から食事時間を除いてぶっ通しでやっていますが、解決できたのは二つ…。
ログのない不具合が一番怖い。
明日も頑張ります。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
頑張ります!
今日はいったんここまで。
エンジン内でセルフテストしたときはちょっとうれしい気持ちでしたが、パッケージングしたらあってはならない問題が三つほどあったので、明日はその問題解決に当てます。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
今日は作業に集中します。
今日はここまで。
ビルドも問題なくできたので、ゲームプレイのしおり的なものを作っています。
明日はセルフテストをして、内部テストの準備をします。
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
今日はここまで。
プレイヤーの復活機能と幽世の滞在可能時間を延ばす機能を作っていたのですが、テストしていたところ、敵のAIに致命的な欠陥が見つかり、修正で一日終了(ここで気づけて良かった)
皆さん、お疲れさまでした。
#ShaDe #ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
昨日の実装した機能の調整と残りの新機能一つ。
それからビルド。
今日はここまで。
明日には何とか終わりそうです。
そこからビルドチェックと通しチェックができたら、内部テスト実行となります。
皆さん、お疲れさまでした。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
今日はここまで。
まだ仕上げは残ってますが、テストには問題ないでしょう。明日の残タスク消化が無事終われば、テスト開始です。
昨日に引き続き武器の動画。
祓魔弾フォームです。敵を一時的に消滅させられます。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
今日は残タスクを片付けてビルドの検証ですね。
頑張ります。
今日はここまで。
明日には内部テスト準備終わりそうです。
先日に引き続きリニューアル版のメイン装備である「布生佐」の牽魔弾(けんまだん)フォームの動画。
敵を一時的に行動不能にできる弾を発射します。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
今日こそ追加演出作業を終わらせたい!
頑張ります。
今日はここまで。
最低限の必要なSEは80%くらいそろいました。明日は残り2割と追加演出作業。
できれば作りかけの新機能も終わらせたい。
皆さん、お疲れさまでした。
(没にした動画でしたが、疲れて撮影などできず、上げられるものがないのでとりあえずあげておきます)
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
SEと音楽作業。後は残りのこまごまとした機能を入れて通しチェック。
今日はここまで。
特殊な動きが多すぎてSEを自力て編集したり作ったりすることで時間が溶けますね…。
必要なSEはほぼほぼそろったので、明日は設定のみで進めそうです。
皆さん、お疲れさまでした。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
今まで聞くのが怖くて言えずにいましたが…
自分でも素直に「面白くない」と思ってしまった悔しさから、意地で作り直したリニューアル版の1次テストを今週末から始めようと思っています。
画像のような「いわくつきの場所」を探索する新システム(もう別のゲームですが)のテストです。
もし、この再挑戦に付き合って(試遊して)くださる方がいたら、リプやDMいただけると嬉しいです…!
(厳しい意見も大歓迎です)
※まだ開発中のため、不具合やクラッシュの可能性があります。
※ご興味のある方にはチャットにて手順をご説明いたします。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
今日は最低限のSEと音楽機能の対応をして、すぐ次の作業に移ります。(今週末には絶対テストに移りたいので)
今日はここまで。
SE探すのはやはり骨が折れますね…
明日も頑張ります…。
皆さん、お疲れさまでした。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
今日からは忍耐力とスピードが要求される作業です。
週末までに片付けて内部テストに移りたいと思います。
今日はここまで。
タイトル画面、完成しました。(やりたいことはまだありますが、それは追々のアップデートで)
明日からは音楽及びSEの更新、一部演出の更新作業。
皆さん、お疲れさまでした。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame
おはようございます。
週末にいろいろと方針確定ができたので、今日はタイトル画面の残りの仕上げ作業をします。
データ構造に問題がなければ半日もかからないはず。
頑張ります。
今日はここまで。
やはり終わらなかった…。
画面レイアウトは確定。データ構造も確定。自動化のためのクラス用意完了。
明日には仕上げてそのままほかのレベル遷移につなげます。
皆さん、お疲れさまでした。
#ゲーム制作 #インディーゲーム #indiedev #indiegame