📰 La Coordinadora Sindical del Videojuego, CSVI, anuncia la creación de la sección sindical de CGT en Unity España:
Posts by Dani G. Robayna
Unity is one of the biggest videogame engines on the market supported by a strong community. We, employees of Unity, want to offer the best possible engine to unlock your creativity: not only building videogames or entertainment, but also medical simulation, tools to improve accessibility and any other work useful for our society. However, since Unity's IPO, the dream was cut short: massive layoffs on a regular basis, high performance policy in a high pressure environment, and a silenced creativity. When the employees suffer, the engine suffers too. We - workers from Unity Spain, thanks to the support of CGT, Coordinadora de Informática and CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego), have unionized so we can defend the workers' wellbeing as well as fight for a better engine without compromising on quality. For preventing other massive layoffs, for stopping the unreasonable push towards AI, for ending the high performance culture, For fair working conditions negociated with its workers, JOIN US!
Today, we announce that Unity Spain has unionized.
For fair working conditions, negotiated with its workers!
Unity es un reconocido motor de videojuegos respaldado por una comunidad fuerte y creativa, cuyos proyectos no solo han aportado un gran valor cultural, sino una mejora social con simulaciones médicas y herramientas para la accesibilidad. Nosotres, trabajadores de Unity, buscamos ofrecer el mejor motor posible para esa comunidad. Sin embargo, la salida a bolsa de la empresa ha significado constantes despidos en masa, política exigente bajo presión continua y creatividad silenciada. Cuando les empleades sufren, el motor también. Les trabajadores de Unity España, en colaboración con CGT, Coordinadora de Informática y CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego), hemos constituido una sección sindical para defender y luchar por el bienestar de les trabajadores sin comprometer la calidad del motor. A pesar del miedo a despidos masivos, a pesar del uso sin sentido de la IA, a pesar de la cultura de alto rendimiento, ¡Por unas condiciones laborales justas y pactadas con les trabajadores, ÚNETE!
¡Anunciamos que se han sindicalizado les trabajadores de Unity España!
Por unas condiciones de trabajo justas y pactadas con les trabajadores.
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Hoy celebramos más de un año de lucha por la universidad pública💚
Con la LESUC bloqueada, seguimos resistiendo ante la asfixia económica
Si no hay respiro para las Públicas, no habrá paz para quienes nos asfixian 💪💚
the pilgrims approach their destination, a crumbling broken ruin, destroyed in some great war long ago
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+ᴇɴᴅ+
Alegrarse de que mucha gente vaya a perder su empleo en una industria bastante precarizada está un poco feo por mucho que no gusten los juegos que hacen
Hoy venimos a denunciar y a advertir sobre la mala práxis laboral y asociativa promovida por Gisela Vaquero, fundadora de la asociación Women In Games España, y que también desarrolla videojuegos bajo el rótulo JellyWorld, que no consta como sociedad registrada. El modus operandi de Gisela consiste en sacar proyectos sólo contratando a autónomas o a alumnado en prácticas no remuneradas. En todos esos casos, las personas afectadas declaran un ambiente hostil de trabajo, mentiras constante, e intentos de envenenar a la plantilla entre sí. También se imponen horarios fijos para las personas autónomas, jornadas abusivas, y la ausencia de tutorización para el alumnado en prácticas, quedando todo ello fuera de la legalidad.
Gisela tiene un gran historial de impago a los profesionales a los que contrata para sus proyectos. En concreto, hasta 5 personas nos han contactado para denunciar que les debe dinero a día de hoy, superando en total los 8000€, y varias personas más denuncian numerosos meses de retraso en los pagos, sin que se abonen intereses de demora. Las personas afectadas denuncian que da largas con los pagos, o incluso bloquea repentinamente de todo medio de comunicación para no afrontar la deuda. Hay incluso procesos judiciales abiertos respecto a esta cuestión.
En relación con lo anterior, esto supone una violación de los derechos de autoría, ya que Gisela está exponiendo en diferentes ferias y publicando los productos (o demos) que contienen material encargado a autónomos que no han recibido su pago, y que no han firmado cesión de derechos de explotación alguna. También se denuncia que Gisela hace peticiones de falsear fechas de facturas, dividir facturas en varias para que caigan en distintos periodos de facturación, admitiendo incluso en los mensajes que lo necesita de tal manera para poder aportarlas para recibir subvenciones. Continuando con las subvenciones, constan hasta 3 subvenciones públicas recibidas por Gisela, incluyendo proyectos en los que continúa debiendo dinero a profesionales que trabajaron en ellos. El total la suma subvencionada asciende hasta casi los 38,000€
Como se ha mencionado al inicio de este comunicado, Gisela es la presidenta y fundadora de Women In Games España, asociación de carácter feminista, solo para mujeres y registrada y definida como sin ánimo de lucro, que se constituyó en enero de 2018. Sin embargo, llevaba desde el año anterior, 2017, solicitando dinero a través de talleres, donaciones y eventos; lo cual es bastante irregular. Por otra parte, Women In Games es oficialmente una organización internacional con sede en Reino Unido y con filiales en diferentes países europeos. Gisela registró y utilizó el nombre sin su consentimiento ni ser embajadora de la entidad principal en España, lo cual nos ha confirmado directamente la propia organización de Women In Games tras ser contactada por esta coordinadora.
Hoy queremos denunciar las actividades y malas prácticas que ha realizado Gisela Vaquero (Jellyworld Games) impunemente durante años. Malas prácticas laborales, falsos autónomos, abuso de alumnado en prácticas, impagos a profesionales, y uso del material sin tener los derechos.
Les trabajadores de Ubisoft en Francia continúan con su convocatoria de huelga haciendo temblar a los CEOs 🔥
Todo el apoyo y el ánimo para el mayor de los seguimientos, sin importar fronteras
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Medios de derechas: tengo financiación institucional, me pagan partidos políticos y me va a comprar un megaconglomerado que también tiene cruceros, parques de atracciones y misiles termonucleares
Medios de izquierdas: si cada uno de nuestros lectores nos diese un euro podríamos recaudar doce euros
ONE INDUSTRY, ONE FIGHT VIDEO GAME UNIONS PRESENT A UNITED FRONT ACROSS WESTERN EUROPE Game workers everywhere have many problems in common. Our jobs are under threat, we are denied a voice in our workplaces, and policies such as 'return to office' and tools like generative AI are being forced upon us, even though they degrade our working conditions. We demand equity for all and stable careers; free from layoffs, free from the imposition of automated content creation, and free from authoritarian mismanagement.
Multinational companies already operate globally. Game workers already collaborate transnationally. It follows, then, that unions must also organise across borders. Our unions met in Paris last month. Together, we protested in support of fellow workers fired by Rockstar Games for exercising their legal right to unionise. We shared knowledge, talked about strategies and techniques, and discussed solutions to the challenges we share. More importantly, our working group set out concrete actions for the near future.
From these meetings, one thing became absolutely clear: that together, workers can transform their jobs, their careers, and their lives for the better. We can do something, and we will. We vow to increase cooperation between our unions in both the short and long term, and to stay united in front of all that’s going on in our industry and the world. Organise and fight for your rights!
UNA INDUSTRIA, UNA LUCHA UN FRENTE SINDICAL UNIDO POR TODA EUROPA OCCIDENTAL Les trabajadores de la industria mundial del videojuego tienen muchos problemas en común. Nuestro trabajo está en riesgo, se nos impide tener voz en el entorno laboral, se nos imponen políticas como la «vuelta al trabajo presencial» y se nos obliga a usar herramientas como la IA Generativa, pese a que empeoran nuestras condiciones laborales. Exigimos carreras estables y equidad para todo el mundo, acabar con los despidos, con la imposición de herramientas de IA y de malas gestiones autoritarias.
Las empresas multinacionales ya se están organizando a nivel mundial. Les trabajadores de videojuegos de empresas y producciones internacionales ya están trabajando codo con codo. Por eso mismo, es preciso que también exista una coordinación sindical global. Nuestros sindicatos se reunieron el mes pasado en París. Juntes, nos manifestamos para apoyar a nuestres camaradas en Rockstar Games, a quienes despidieron por ejercer sus derechos. Intercambiamos conocimientos, pusimos en común técnicas y estrategias y debatimos posibles soluciones a problemas comunes. Y, lo que es más importante, nuestro grupo de trabajo estableció medidas concretas a corto plazo.
Salimos de esas reuniones con una certeza absoluta: la de que juntes, les trabajadores pueden conseguir que sus trabajos, carreras y vidas den un cambio a mejor. Podemos hacer algo, y lo haremos. Nos comprometemos reforzar la cooperación entre intersindical tanto a corto como a largo plazo, y a permanecer unides frente a lo que está ocurriendo en nuestra industria y en el mundo. ¡Organizaos y luchad por vuestros derechos!
Desde la Federación SEGAP y su coordinadora CSVI, ambas integradas en la CGT, denunciamos el ataque que desde el sector más ultraconservador del videojuego y desde grupos de extrema derecha turcos se ha lanzado hacia el autor de cómic Zerocalcare debido a sus posturas antifascistas y su apoyo público a la resistencia Kurda. Este ataque ha presionado para que el director de la empresa de videojuegos, Kojima Productions, Hideo Kojima, retirara una foto hecha junto al autor de cómics con su obra "Kobane Llamando" y un posterior comunicado del estudio desmarcándose de las políticas del autor.
Queremos incidir en que estos dos actos son, en el contexto actual de auge de posturas reaccionarias en todos los ámbitos, una declaración política en favor de la ultraderecha por parte de Kojima Productions. Hoy ha pasado con la resistencia Kurda, pero en numerosas ocasiones ha ocurrido con el genocidio en Palestina. Desde las organizaciones de trabajadores, como es este sindicato, debemos denunciar estas constantes concesiones, y hacer frente al precedente que suponen para cualquier postura de izquierdas en el sector.
Acciones BCN Game Fest Este mes hemos tenido presencia física por segundo año consecutivo en el Indie Dev Day (ahora BCN Game Fest). ¡Hemos montado un stand en el que hemos repartido la nueva fanzine y otro merch gratuitamente! El stand ha sido mantenido por un grupo rotatorio de voluntaries para hablar de CSVI con toda la gente que se acercó. Además, afiliades de CSVI han participado en una mesa redonda y diversas charlas para hablar de sindicalismo, el estado de la industria y videojuegos radicales. Este año ha sido un éxito rotundo, ya que prácticamente nos quedamos sin material el primer día y repartimos muchos más fanzines que el año pasado. Además, este año se han acercado muchas personas ya afiliadas, una diferencia notable al año pasado. Es una muestra clara de todo lo que ha crecido CSVI este último año y genera esperanzas de lo que está por venir mientras CSVI siga madurando y creciendo al ritmo de los dos últimos años. ERE King El segundo ERE en menos de un año por parte de King finaliza el 14 de agosto con 40 despidos efectivos. Desde la sección estamos contentos con el resultado porque permite una salida digna a las compañeras que se van, aunque seguimos manteniendo que no hay causas bien justificadas detrás.
Esto no es un hecho aislado, a nivel global King lleva 200 despidos, 75 de los cuales en España, pero al final fueron 66 los efectivos. Estos forman parte de una oleada de despidos en Microsoft que afectó a más de 9000 personas. En respuesta a esta situación, nuestra sección ha aumentado el número de miembros después del ERE y el interés de la plantilla ha aumentado. Además, en otros países se ha movilizado bastante gente, como en Berlín y en Estocolmo, y nos han invitado a participar en un grupo que junta sindicatos de casi todos los estudios a nivel mundial dentro de Xbox, Zenimax, Activision, Blizzard y otra media docena de secciones en estudios más pequeños. ERE Aheartful Tras dar por finalizado el periodo de consultas del proceso de ERE a finales de Julio, iniciado el 19 de ese mismo mes por nuestra empresa matriz Outright Games, hemos alcanzado un acuerdo satisfactorio entre representantes de les trabajadores de AHEARTFULOFGAMES y la empresa. El acuerdo garantiza a todes les trabajadores una indemnización de 40 días por año trabajado además de una indemnización lineal adicional a cada une de 1500 euros brutos. Adicionalmente se negoció la cesión de los equipos de empresa a quienes quisiesen quedárselos sin coste adicional. Ambas medidas suponen una mejoría sustancial de las condiciones mínimas en las que la empresa comenzó a negociar y de los mínimos legales establecidos por la normativa. Gracias al trabajo sindical que llevamos a cabo con el apoyo de CSVI y CGT y a la unión de las fuerzas de todes les trabajadores durante el proceso fuimos capaces de presionar a la empresa, tanto en las negociaciones como de manera pública en prensa y redes, lo cual ha sido crucial para conseguir un acuerdo satisfactorio como este.
🔥Mercury Steam🔥 Desde CSVI-CGT queremos informar de las malas prácticas y las condiciones laborales en las que se encuentran les trabajadores de Mercury Steam actualmente. El último título del estudio, Blades of Fire, no ha cumplido con las expectativas de venta del publisher, y en los últimos meses Mercury ha despedido a un total de 24 empleades. Mercury justifica 18 de estos despidos alegando que no hay trabajo suficiente, pero mantiene a varios equipos haciendo hasta 50 horas a la semana. Después de pedir explicaciones seguimos sin obtener respuesta escrita. Después de pasar meses haciendo crunch, esto genera mucha confusión y dudas en la plantilla. Desde el último lanzamiento, la directiva del estudio ha procedido en estos últimos meses a adoptar varias medidas que consideramos excesivamente restrictivas. Es por esto y más que hemos formado una sección sindical con CSVI-CGT: para poder asegurar nuestros derechos laborales y luchar por mejores condiciones. ¡Exigimos que cesen los despidos y que se establezcan unas condiciones de trabajo libres de control y crunch! Podéis leer más sobre Mercury Steam en este artículo de 3D Juegos
🔻 Tyclopus Empezamos 4 compañeras a mediados de 2024 con el desarrollo del proyecto Prequel dentro de un contexto continuo de caos organizativo, comenzando contratadas en Raised by Monsters para poco después movernos a Tyclopus. Todo esto fue seguido por cambios de rumbo en el proyecto elegidos por ambas directivas, reinicios en el desarrollo tirando trabajo atrás sin reutilizar, la falta de una figura de producción durante meses y la promesa de que el desarrollo se sustentaría hasta diciembre de 2025 gracias a una serie de subvenciones que Tyclopus recibiría por una cuantía total que ronda cerca de los 250.000€. En los primeros meses de 2025 nos instaban a “poner más esfuerzo” en el trabajo, ya que dejaban claro desde la cúpula directiva que si la siguiente entrega no gustaba a un inversor, iban a cerrar el proyecto y prescindir de todo el equipo Bajo todo este contexto, el pasado mes de marzo, las 4 trabajadoras decidimos formar la sección sindical de CSVI-CGT en Tyclopus. A raíz de este hecho la forma y tono de comunicarse con nosotras desde la gerencia cambia creando un ambiente en el que se nos intenta aislar todo lo posible del resto de integrantes del proyecto. Todo este procesó derivó en la comunicación el día 10 de julio de 2025 por parte de Tyclopus del despido de nosotras 4 trabajadoras de la empresa, junto con el posterior despido del resto de integrantes de la empresa, alegando causas productivas a raíz de la falta de interés de inversores. La totalidad de la plantilla fue despedida en un intervalo de 2 semanas. El 28 de julio fue el día en el que se hicieron efectivos los despidos. Pese a todo, seguiremos luchando por encontrar la mejor solución a esta situación para el conjunto de trabajadoras por todos los medios que estén a nuestro alcance.
Aquí tenemos la NEWSLETTER de NOVIEMBRE!🔥
En esta publicación resumiremos las acciones más relevantes de CSVI del último mes de noviembre, y además servirá de espacio para visibilizar el trabajo de nuestras Secciones Sindicales ✊
Desde CSVI nos hacemos eco y nos solidarizamos con les compañeres de IWGB que han sido despedidas de Rockstar Games en represión por su actividad sindical, incluyendo personas con visados y seguros médicos vinculados a su empleo, de los que depende su estabilidad vital. A pesar de que los ingresos de la empresa permitirían acabar con el hambre en todo el mundo durante un año entero, han priorizado desarticular toda organización de les trabajadores que pudiera luchar por derechos y mejores condiciones. CSVI apoyará toda acción impulsada por la IWGB. ¡Frente a su represión, organización de la clase trabajadora, sin importar país o frontera!
Desde CSVI queremos dar toda nuestra solidaridad y apoyo a les compañeres de @gameworkers.co.uk afectades por represión antisindical en Rockstar Games.
¡Basta ya de este régimen del miedo contra la clase trabajadora organizada! ¡Exigimos la readmisión de nuestras compañeras! ✊❤️🔥
Trabajadores de EA denuncian que se les insta a utilizar la IA para «prácticamente todo». Se les hace realizar cursos de formación en IA, usar IA a diario para acelerar su ritmo de trabajo y que traten a la IA generativa como «un compañero de ideas». www.videogameschronicle.com/news/ea-staf...
Esta mañana se ha aplazado el primero de los dos juicios contra Ubisoft. Aún así hemos podido dar declaraciones a prensa, y seguiremos trabajando con las secciones sindicales para garantizar que el trabajo remoto siga siendo un derecho para todes, hasta que tengamos nueva fecha. ✊ 🔥 #JuicioUbisoft
JUICIO CONTRA UBISOFT. ¡No a los recortes de teletrabajo! Este año, Ubisoft ha decidido cambiar unilateralmente las condiciones de teletrabajo, empeorando las condiciones para gran parte de la plantilla. Las 2 secciones sindicales de CSVI-CGT han presentado dos demandas a Ubisoft, y el juicio de la primera demanda se celebrará mañana 28 de octubre a las 9.15H en el Juzgado Social de la Ciudad de la Justicia de Barcelona.
La empresa no ha dado ninguna justificación , y se ha negado a negociar con les empleades. La antigua política era trabajo remoto flexible de 40% de trabajo presencial y 60% remoto, sin días fijos. El nuevo modelo impone: Reducción de 60% de días mensuales remotos a 40% mensuales. De los 3 días en oficina, 2 serían fijos, sin opción a negociar. Aquellas personas con trabajo remoto al 100% tendrán que volver obligatoriamente a las oficinas de Barcelona, en plena crisis de vivienda.
La empresa ha emprendido un comportamiento agresivo, persiguiendo a empleades organizades, y haciendo que todes firmen coercitivamente un acuerdo "voluntario" aceptando la nueva política. Quien no lo hiciera, estaría obligade a trabajar en la oficina los 5 días de la semana. En respuesta a esta situación, las 2 secciones sindicales de CSVI-CGT reclaman: Vuelta inmediata a la política previa de trabajo en remoto. Si cambia la política de trabajo en remoto, se debe negociar, y compensar a quienes decidan abandonar por estas nuevas condiciones. La política de trabajo en remoto es un derecho adquirido. De acuerdo con la legislación española, no puede ser revocado unilateralmente.
La dirección ha dejado de lado sus promesas que afirmaban que "el trabajo remoto ha llegado para quedarse". Ha decidido empeorar la conciliación de muches trabajadores, no ha mostrado empatía hacia empleades con hijes, y ha generado un ambiente de negatividad general en toda la empresa. Ubisoft está forzando a que la gente deje sus puestos de trabajo de forma "voluntaria". ¡Basta ya de empeorar nuestras condiciones!
Mañana inicia el juicio de una de las demandas contra Ubisoft por imponer cambios en las condiciones de teletrabajo de toda la plantilla.
Estaremos apoyando durante el juicio que será a las 9.15h en el Juzgado Social de la Ciudad de la Justicia de Barcelona.🔥 #JuicioUbisoft
Hay que valorar muchísimo que Marina se empeñe en hacer esta labor periodística y de denuncia, que haya medios que se la publiquen, que tengamos un sindicato y gente luchando desde dentro y que haya trabajadoras dispuestas a hacer públicas sus historias. Mi poquito de optimismo está ahí ahora mismo.
increíble artículo, mucho ánimo a todos y gracias @blissy.bsky.social por dar voz a los compis de esta situación tan horrorosa
🔴Exclusiva: entrevisto a diez trabajadores de MercurySteam para que cuenten lo que está pasando desde dentro desde hace meses: crunch, despidos, malas prácticas y muy mal ambiente laboral, entre otras cosas. Hoy, portada de 3DJuegos:
www.3djuegos.com/juegos/blade...
Trabajadores de MercurySteam sobre el ambiente en el estudio: "Si algo hace bien Mercury es jugar con el miedo porque no hay otro lugar donde ir"
Trabajadores de MercurySteam sobre el ambiente en el estudio: "Si algo hace bien Mercury es jugar con el miedo porque no hay otro lugar donde ir" https://www.3djuegos.com/p/186231
Actualmente en eShodo, un estudio que utiliza IAgen y fomenta su uso, están realizando un proyecto de carácter feminista respaldado por la Generalitat. Desde FemDevs queremos posicionarnos en contra de este tipo de iniciativas que solo perjudican nuestra lucha.
Entrevista CSVI en Game Over. En vivo desde Ràdio Despí 107.2 FM y desde youtube @ portalgameover. Sábado 11 de octubre a las 11 horas.
Este sábado a las 11h estaremos hablando sobre CSVI en el programa Game Over 🔥
Se podrá escuchar en directo desde Ràdio Despí 107.2 FM, o desde su canal de youtube youtube.com/portalgameover, y luego estará disponible en todas las plataformas del programa:
ALT: Mapa de la ubicación del stand de CSVI en el BCN Game Fest. Es el stand ASO8, en la zona de asociaciones, a la izquierda de la entrada al recinto y del stand de merchan del BCN game fest.
Lista de ponencias de CSVI en el BCN game fest: Sábado 18:00-19:00 Sala de conferencias Presentación del libro Everything to Play For: How Videogames Are Changing the World Marijam Didžgalvytė + CSVI Inglés Domingo 11:00-12:00 Sala de conferencias Batallas de la lucha sindical en los grandes estudios Secciones sindicales de CSVI Español
¡Nos vemos en el BCN Game Fest!
Este año tendremos compas en la zona de asociaciones (stand ASO8) y hablando de sindicalismo en la sala de conferencias. Si queréis saber más de CSVI, necesitáis ayuda, o simplemente queréis un fanzine, ahí estaremos. 🫶
La portada del fanzine es una chica trans negra alzando el puño junto a un cocodrilo con gafas entre sus pies. Está rodeada por un aura digital de sindigotchis e interfaces de usuario.
CSVI NEWSLETTER: ¡Estrenamos nuevo volumen de nuestro fanzine! Siempre gratis. Edición física en eventos. Versión digital ya disponible en csvi.itch.io.