A Planet Full of Cats、2日目。
もしかして:ボリューム すごい ある。
「そろそろ終盤になってきたのでは?」と思ったけど、実績取得状況からするに「漸く折り返し地点を過ぎた」くらいらしい。
探索すればするほど新たな要素が出てくるし、嬉しい悲鳴を上げてる。ちょいちょいメトロイドへのオマージュが出てくるのも良き。
全然直ぐには終わらないことが確信できたので、週1くらいのペースでのんびり遊ぶぞ……💤
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Posts by kana
Nomoriのデモをプレイ。
3Dパズルアドベンチャーで、一つ一つのギミック単体は大したことないのだけど、「ポータルを通過することで重力の向きが変わる」「ポータルの向き(=通過後の重力の向き)を90度単位で変えられる」が曲者で、慣れるまで大分苦戦しそう。
ただでさえあちこち見回すことになるタイプのゲーム性に、ポータルの捻りが加わることで、He Who Watches並みの3D酔いパンチを喰らってしまった。
絵や世界観はかわいらしいのだけど、この調子だと自分はクリアできないかも知れない……💤
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Flipping Phantomのデモをプレイ。
ジャンプができない代わりに地面を潜り抜けて重力を反転できることが特徴。
一つ一つのステージはコンパクトにまとまっているし、制約の強さから迷う事も少なく、サクサク解かせてくれる印象。
一方でステージ選択やその外のレイヤーは何かしら仕込まれてそうな雰囲気があって、これは製品版でどうなるのか気になるぜ……💤
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PB CP9→Tr: 半タイルオーラ回収成功パターンの事例。
久々の成功で反応が遅れて溜め始めが遅れたのだけど、それでも良い感じにランタン回収はできた。
これはTr突入準備完了が遅れたから微妙に遅めだけど、それでも通路下アッパーカットよりは……いやどちらが速いかはよく分からないな。全てが綺麗に決まったら半タイルオーラ回収の方が微妙に速いとは思うけど……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第132回(夜)。
今日の気付き:
・FC CP1→CP2→CP3: ノンストップ解法は坂でなく黄色フェンスを叩くことでも可能だった。正直どう転ぶか分からないので諦めない事が大事。
・B21 CP4: ランタン回収に時々失敗する原因が分かった。自分の入力が速過ぎて下振りが発生していない!
11分台は余裕で出る一方、10分台は滅多に出せない。10分切りを狙うにはまず10分台を叩き出す頻度を上げないとな……💤
A Planet Full of Cats、いつものdevcatsの猫探しゲームとはやや違う趣があって楽しい。
猫探しゲームなのに何故かメトロイドヴァニア感がほんのりある不思議。
ただ、いつもと違うだけにリリース直後の現時点だとやや不具合多めの印象。大らかな気持ちで臨むか、もう少し寝かせてから遊ぶ方が楽しみ易いかも。修正パッチは頻繁に出てるので、そこは一安心かな……💤
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EB CP5: 初動を変えた亜種。いつもの動きより0.550sくらい速い。
最初の溜めとその直後の上下運動が削減されるので、納得の結果。
変数の増加でブレ易くなるかと思ったけれど、赤壁越えの高度が抑えられるからか、思ったより成功率は高かった。
この小匙一杯分の差で0.550s短縮できるなら積極的に狙うかなぁ……💤
GF CP4→CP5: 斜め天井ボール跳ね+CP5天井ボール跳ね高速接地。
前者はいつもの動きよりCP5部屋入りの速度が高まるのは良いのだけど、その反面、CP5部屋に入った直後の動きがどう転ぶのか予測し辛いのが難点。
CP3→CP4の動きと繋げることも可能だけど、CP4の初動の差から出る速度が違うので、斜め天井ボール跳ね後の着地点がダメなパターンを引き易い。
CP4スタートになってしまった場合に少しでも速める案としては使えそうだけど、そうならない方がよっぽど良い……💤
GW CP4→CP5: CP5を回収しつつ上まで一気に飛ぶ案。
これが再現性良くできれば最高なのだけど、一度回収すると繰り返し練習できないのが難点。
そもそも再現する為のコツも未だ見出せていない……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第131回(夜)。
今日の気付き:
・GW CP4→CP5: まさかの「CP5を回収しつつ上まで一気に飛ぶ」が偶然発生。
・GF CP4: 斜め天井ボール跳ね案を実験。CP4スタートならアリか。CP3スタートだと不安定。
・GF CP4→CP5: ランタン天井をボール跳ねした方が接地は速いかも?
・EB CP5: 初動変更は意外とアリかも。思ったよりトンデモ軌道が可能。
・PS CP4→CP5: 天井叩きで高速接地……しても流石に誤差かな。
Sticker collection bookの変わりっぷりが最高。他にも気になる情報がちらほらある。アプデ楽しみだぜ……💤
GF CP3とB21 CP1の凡ミス、そしてPB CP7-1で焦ってミスりまくったのが無ければ……無ければ……いやぁ……これ、全然sub-10狙えるぞ。本当か?
sub-11を達成したら54 Lanternは一区切りにして別のゲームをやるつもりだったんだけどなぁ……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第130回(夜)。
今日の気付き:
・FC CP1→CP2→CP3: ノンストップ解法は紫の間の坂をなるべく右寄りで叩くと良い。焦って左寄りで叩くと落下が早まるので、結果として右手の壁ではなくその直ぐ下の坂でボール跳ねして台無しになる。
・PB CP7-2: 予備ジャンプの安定した削減を狙ってみたが、工夫するほど事故り易くなる。
今日は54 Lanternの自己ベストを一気に30秒短縮して10:23.447に更新!!! これは気持ち良く眠れるぜ……💤
今日はOBSの録画用エンコーダーの設定を試しに変えてみた(いつもはH.264なところをH.265にした)。
今日試した範囲では特に問題無し。一部の場面で一瞬やや気になる映像にはなるけど、一瞬過ぎてコマ送りにしない限りは気付かない。
同等の画質でファイルサイズを大分減らせるし、今後はこれで良いかな……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第129回(夜)。
今日の自由研究結果:
・FC CP1: CFからの慣性を利用して解くのは無謀。
・FC CP2: 別軌道が作れそうで作れなかった。
・PN CP1-0→CP1-1: 天井下スタート別案作成も失敗。
・Tr: 封印した技の数々が今なら……今でも無理だった。
今日はPBの区間タイムを111.379→98.514と-12.865sも縮められた。事実上ノーミスで納得の結果。ここから更に縮めるのはバッティングマシーンにならないと無理かな……💤
54 Lanternの自己ベストは更新できたものの、ウォーミングアップがてらの一発目の通しで出ちゃったのでズッコケた。
寝ぼけた動きが幾つもあったので何ともモヤモヤする。早く大幅に縮めたいぜ……💤
PB CP3: 逆走天井渡りルート、天井から灰色壁乗りまでの調整版。
中央柱で三角飛びせずとも、滑走溜めした方が総合的には速いし簡単だった。
三角飛びを狙っていたのは灰色壁越えの高度を少ないジャンプ回数で得る為だったのだけど、滑走溜めでもジャンプ2回で灰色壁に乗れた。コツはバットの根本で天井を叩くこと。
滑走溜めなら「空中での右加速を織り交ぜる必要が無い=上下の動きに集中できる」し、灰色壁沿いに飛び上がるので頂点に乗るのも簡単確実で、良いことずくめだった……💤
PB CP3-2→CP3-3: ノンストップで繋げる案。
よくよく見直したらCP3-3の初手の為に静止する必要性は無かった。
微妙に時短はできるものの、これ込みでも総合的には逆走天井渡りルートの方が速い……💤
PS CP1-3: フェンス左端スタート案。
いつもは左壁沿いからスタートしていたけれど、ここに到着する時は基本的に天井の出っ張りにぶつかる。なら接地を早めて着地地点からそのままスタートすれば良いじゃん、というもの。
これは状況次第で使い分けるのが良いかな。ただ、絶妙に下叩きも左溜め開始もタイミングがいつものパターンとはズレるから、下手に使い分けるよりは左壁沿いスタート固定にしても良いかなぁ……💤
PN CP1-0→CP1-1: 天井下スタート水坂跳ねの実証例。
漸く白壁右手で舞い上がる事例を録れた……のは良いのだけど、全然再現しねぇ。
仮に再現性が得られたとしても、CP1-2までどう辿り着くかが課題なのは相変わらず……💤
FC CP1→CP2→CP3: ノンストップ解法の一部始終。
いつもはCP2回収直後にリスポーンしているけれど、そのロスが無くなるので、-2.7sくらいできる。
この系統の案は昔から考えていたのだけど、全然実現できなかったことから人間技ではないと感じて忘れていた。
今日になって試していたら何か急にできる手応えが得られてびっくり。CP1での加速具合を適切な範囲に収められれば何とでもなる感じ。
という訳で今後は積極的にこれを狙っていくことになりそう……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第128回(夜)。
今日の気付き:
・FC CP1→CP2→CP3: 急にノンストップ解法に「できる」手応えが出てきた。
・PN CP1-0→CP1-1: 天井下スタートの可能性を実証できた。再現性はゼロ。
・PS CP1-3: 始点位置をズラせた。
・PB CP3-2→CP3-3: ノンストップで繋げられた。総合的には逆走に負ける。
・PB CP3: 天井ルートは滑走溜めした方が速かった。
自己べは10:59.127→10:53.525に更新……💤
Gecko Godsのデモをプレイした。
3Dの箱庭空間を気ままに探索できるパズルアドベンチャー。明るく落ち着いた雰囲気でとても良き。
操作キャラがトカゲだからどんな壁や天井にも貼り付いて移動できるのだけど、自由過ぎて直ぐに迷子になりそうだった。
なかなか楽しかったけど、壁貼り付き移動が頻発するが故にカメラ移動も釣られて増えて、結果として若干3D酔いするかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1290760/...
Heaven's Vault、2回目。
Elborethと謎の庭園だか墓地だかをあれこれ探索した。
前回は謎言語に何の法則性も見えなかったけど、今日は色々と見えたかも。多分:
・人が絡む名詞は特定の文字で始まる(「人」)
・一般動詞は特定の文字で始まる(「〃」)
・前置詞の類は特定の文字で始まる(「'」)
・植物が絡む名刺は特定の文字を含む(「ψ」)
・複数の何かを指す単語は特定の文字を含む(「ノ」の縦四段重ね)
・汎用的な意味の単語は概ね1文字のみ(be動詞やand等)
とはいえ文章が解読できるかは別問題……💤
store.steampowered.com/app/774201/H...
PB CP3→CP4: 逆走天井渡り+緑床早期割りのスムーズ化。
逆走ルートなら灰色壁に乗ってスライドすることで素早く屋内に入れる。わざわざ屋外のJを使う必要は無かった。
これにより、CP4への繋ぎ方も含めた場合、順路爆速進行(それも右水色回避込み)よりも逆走天井渡りの方が1.4s近く速いことが分かった。
PB CP3-1: 右水色回避の一部始終(+順路爆速進行)。
水色回避自体は昔から引き出しにあったのだけど、その時は両方の水色を回避することばかり考えていて、それは全然安定しなかった。
今日改めて見直したら、右の水色を回避できればそれで十分だと気付けた。
簡単確実で、CP3-2初手の為の通常靴履き替えも省略できる。いつもの動きと比較して3.0s近くの削減になるのは激アツ……💤
EB CP4赤: 角三角飛びの一部始終。
コツとしては恐らく以下の3点:
・崖ギリギリでスライドを始める。
・赤は下目で叩く(でないと角を叩ける軌道にならない)。
・赤を叩いたら直ぐボールになる(でないと天井に頭をぶつけてしまう)。
速いのは速いけど要求精度が厳しい。実用することは無いと思う……💤
batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第127回(夕)。
今日の気付き:
・EB CP3赤: 角叩きのコツが言語化できたが、難し過ぎる。
・PB CP3-1: 右水色回避を簡単に実現できた!
・PB CP3→CP4: 順路爆速と逆走天井渡りのどちらが総合的に速いか検証した。結論としては逆走あるのみ。
今日は眠過ぎて自由研究中心で終わった。PB CP3と同じくらい自由奔放な可能性を他にも見出していきたいところ……💤
「sub-11達成したし流石にバットは少しくらい休んでも良いでしょ。他のゲームもやりたいし」
と
「身体が動きを覚えているうちに満足できる結果を残すべきでは。つまり今日もバット」
で悩みながら二度寝してる……💤