個人的には色々無理があり過ぎて、これまでのデジタルでなんでもできるといって消えていったアレコレと変わらないと思っている。だから早いところ行きつくところまで行って燃え尽きて、それでも残ったものを洗練していくしかないんじゃないかな。まあそれより先に大衆がこれでOKと認めて好き勝手に遊ばせろと既存の資本を打ち倒していくかどうかが分かれ道。そこまで映像というアイコン(偶像)が紙や音と同じように軽いものになっているのかだよね。そのあたりの感覚がよくわからない。
Posts by ツノダリョー
生成AIのSeedance 2.0を使ってシナリオとプリプロダクションに1週間、4日で22分のドラマを製作(生成と編集)。内容や倫理的問題は横に置いて今ここまでできいるということ。
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最近気になった米映画業界のニュース。
マーベル映画は製作拠点を助成金の希望が大きかったジョージア州からロンドンに移す。ジョージアの映画産業は50%の雇用減。ロンドンに移る理由は英国には国による保険があるから!
亡くなったヴァル・キルマーがAIで娘が製作する新作西部劇に出演。死んだ人の新作の権利は遺族が持つことができるのか?
ソニー映画のCEOが映画館の広告・予告編が上映前に30分もあることに苦言。
ディズニーの1000人レイオフなど景気の良い話は無いですねえ。ネットフリックスが独り勝ちになっても値上げが止まらないとか、最後はYouTubeとの頂上決戦になると思うが、それがいつ来るかですね。
特段何をするわけでもないが、今日か明日で一年経つのかな。
戦争が始まったら局地的に負けることも失敗することも当然ある。そうした中でどう立て直しをするかが防衛組織の真価であろうから、この程度の問題でもミスを認められず損害を広げて泥沼化するというのは、本当の戦争になったとき大丈夫なのかという気はする
「ギャング・オブ・ロンドン」S4製作するんだ。やはりS3のラストは無かったことにするんだろうね。今度はキャスティングから“ヤクザ大暴れinロンドン”になるのかな。https://x.com/gangsoflondon/status/2044043524442669231
病院行った。血液検査の数値がほぼ正常になった。ストレスが原因だったんだね。もう薬を減らしたいとか考えるより保険として続けるのが良いんだろうな。
ちょっと真面目に。自民党が党大会に自衛官呼んで君が代歌わせたの、深い考えがあったわけではなく「自衛隊は保守愛国のアイコンとしてキャッチーだしかっこいいし歌う人は最近評判だから」ぐらいの感覚だったのだと思います。あんなグダグダを許す意識で憲法をいじるのは僭越ですよ。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iClone8/CC5のReallusion社がようやくレイトレース・レンダリング機能をアップデートする。もうこれが開発を止めたと思っていたから、UE5やBlenderとのパイプラインを模索していたのに…。でもiClone/CCだけで完結するならそれが一番良いからね、続報を待つ。
magazine.reallusion.com/2026/04/08/r...
料理酒で煮込むカレーに挑戦した。最初の具材の炒めが足りなかったようで、確かにコクはあるが旨味が感じにくかった。もっと安いカレールーで雑にパッパと作ったほうが旨くなる気がする。次は牛バラと安赤ワインでやってみたい。
x.com/muscle1046/s...
Amazonでトルーマン・カポーティのドキュメンタリーを見た。未完の遺作「叶えられた祈り」が中途半端なゴシップ小説で困惑したが、そこには彼を見捨てた母親への愛憎が隠れていることを知ってすべてが繋がった。「冷血」が犯人の一人と親密になる一方で彼の死刑を懇願していたという事実。NYの社交界を敵に回して生き残れないと分かっていたはずなのに、虐げられた妻たちの白馬の騎士になったつもりで自己正当化していた。結果彼は再び見捨てられすべてを失った。卓越した文才と人たらし術をもっていたが、他者への破壊と自己破滅の衝動を同時にもっていたから、自分でも止められなかったんだろうな。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 BlenderKitというサイトがセールス期間で、120万のアセットがサブスク1年(1200円/月)で使い放題。出来合いの3Dセット(奥行きにFogが軽く設定されている)にクルマと人を置いて撮影。デフォルト設定でこんな感じ。まだまだ色々作り込めます。アニメーションとレンダリングを詰めていきたい。
最近のストリーミングTVが新シーズンになるほどエピソード数が減ることについてD+の「パラダイス」(今すごく人気があるらしいので見たい)の主演男優「地上波はシーズンが伸びるほど広告収入が増えるからエピソード数は減らないが、ストリーミングは毎月のサブスク金額は一定なので新規加入者を増やすことが必要になるので、既存番組の続編のエピソード数を増やすより、新番組をどんどん作ったほうがよい」というビジネスモデルの問題を指摘していた。そうなると、行きつくところは連続TVドラマではなく映画興行に戻っていくのではないか?まあどうなるのでしょうか…。
統計粉飾のヴェールが取り除かれたあとに見える中国地方経済の実情 - 中国学.com
sinology-initiative.com/economy/3287/
なるほどなー。
内陸部の発展と東北三省の不振。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 レンダリングテスト。iClone8のプロジェクトをBlender5.1と連動したものをヴィデオ出力する(作業時間4分くらい)。映像のクオリティは中程度でもiClone8のヴィデオ出力と同じ解像度でも遥かにキレイ。ライトが映るのは非表示設定できなかったからで後で解決するつもり。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 レンダリングテスト。高画質だが時間が掛かるレンダリングエンジンcyclesで静止画を出力。高速の画質が落ちるEEVEEはチェック用と考えればUE5に近い操作性になるかな。もう少しリアルタイムプレヴューができると良いが難しいのかな。
自民党の研究 動乱の保守政治に迫る 森功 第一回
「小泉進次郎はなぜ高市早苗に敗れたのか – 集英社新書プラス」 shinsho-plus.shueisha.co.jp/column/jimin...
以前からお話してみたかった樋口恭介さんとの対談が公開されました。対談は大変盛り上がり、想定時間を大幅に超えた対談(無限に話せる...!と思いました、本当に楽しかったです)は前編・後編構成に。私としては、以前から言っていた「トランスヒューマニズムに関心を持った時に関暁夫氏に辿り着くような状況になってしまっている。刺激的な思想を主流メディアが割愛する傾向にある結果、そのニーズをこの手のインフルエンサーが攫ってしまう。それとケロッピー前田さんを追ったほうが良い」という話を形として残せて良かったです。
shinsho-plus.shueisha.co.jp/interview/hi...
これはすごい! 前半読むと超人的な人たらしに見えるけど、本人の言うように「昔、俺の自宅の近くには在日韓国人が多く住んでいて、両親が彼らを大切にしていた。彼らは20代の頃の自分をかわいがってくれて、その出会いが自分の考え方や価値観を大きく変えた」という経験と信念あっての行動なんですね。この人を町議・町長に選べた地元選挙民の見識もすばらしい。
文中に出てくる「行政とのパイプ役になるキーパーソンを捜す」というのは、弊地元でもよく聞く話。どこのエスニックコミュニティにも非公式の町内会長とか顔役みたいな存在がいて、そこと繋がれるかどうかが円滑な関係を築くうえでの分水嶺になるみたい。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 3Dトラッキング合成はBlenderから書き出してAfterEffects系のモーショングラフィックソフトを使わなくても、Blenderの3Dトラッキング・アドオンで良いのか。それこそ3Dガウシアンスプラッティングや2Dの写真背景でも合成できるのかな。こういうチート技というかマジックのトリックを考えている時が楽しい。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 Blenderを触りだして10日くらい、元々操作は理解していた部分があったけど、UE5で3年くらい悩みながらやっていたことがほぼ出来てしまった感じ。iCloneとの同期、クルマや天候の設定があまり悩まずに出来た。チュートリアル動画もたくさん存在する。ソフトの相性があると薄々分かっていたが「ゲームエンジンで映画を製作したい」という想いで空回りしていたと思う。UE5は反射光などPCに負荷が掛かる作業が圧倒的にキレイな映像でリアルタイムで動く利点がある。そこにBlenderでどこまで近づくことができるか。待ち時間を含めて作業環境の質の向上みたいなものかな。
夜中に呟くと、この先わたしの若い頃のような世の中に戻るようなことはない。そう思うこと自体が老害で昔はよかった今の若いものは…と変わらない。若い頃の自分たちが年寄りの作った世界に反発して望んだ結果がノンポリで冷笑的な個人消費社会なのであり、それに若者が反発や先鋭化するのを保守化しているとかいうのは恥ずかしいし大きなお世話なんだよ。まあそれでも社会が安定するには経済的に中間層が復活することが望ましいが、うまくいくとは限らないし、うまくいったとしても年寄りのわたしが考えているような形にはならないだろう。ということを前提に色々見るようにしている。
The Jetsons lied to us
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 Blender。HDRI画像の背景にローポリの3DCGのクルマを何も調整なしにただ置いただけで、これだけ光を表現してくれれば十分すぎる。まだこの先さらにマテリアル、テクスチャー、カメラ、照明、大気エフェクト、レンダリング、カラーグレーディングを調整できるから、完成度がどこまで上がるのか。
昨日はアメリカの映像コミュニティが大荒れ。UE5の開発会社エピックゲームが全社員の1/4の1000人を解雇。「ゲーム・オブ・スローンズ」「ザ・ボーイズ」などのXFXを作ったPixomondoがソニーに買収された3年後で閉鎖。OpenAIが動画生成AIのSoraを止めてディズニーとの提携を白紙に戻す。長期的な見通しに立った結論というより短期的な経営者目線としか思えない。この先どうなっていくのだろうか。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 iC/CC(iClone8とCC4)で作ったキャラとアニメーションをBlenderに送りデータリンクするのがあっという間に出来た。レンダリングの品質も良い。UE5のリアルタイムレンダリングの綺麗さに惑わされていたのか。Blenderのほうが個人的にはコントロールしやすい気がする。UE5はワールドビルドという3Dゲームの世界全体をヴァーチャルに構築してプログラムで制御する感じで、映画/映像がカメラや編集で物語の世界を(観客/ゲーマーの情動を)制御するのとは似て非なるものという違和感があった。無理にゲームエンジンを使うよりCG映像製作統合ソフトで良いか。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 Blenderは25年前に弄ったことがあるが3Dアニメーションが難しくて諦めた。その時はクルマや戦闘機の3Dモデルを見つけてBlender内でモデルと背景として撮影したヴィデオ映像をスクリーンプロセスにして合成し自主Vシネのアクション映画を作れないかと模索していました。今も考えていることはあまり変わらないが技術が追い付いてきたと都合よく考える。それで再度触ってみてUE5よりBlenderが合っているかなあ。またやり直しだけどUE5を試したからここまで来たと都合よく考える。たぶんまた意見は変わると思うがなんとか理想の映画製作形態に近づけていきたい。
#3DCGアニメーション映画/映像制作日記 久しぶりの投稿ですが色々作業を繰り返してスキルは向上していると思っています。しかし今新たな悩みが出て、何年もかけて覚えたiClone→UE5のワークフローを白紙にしてiClone→Blenderに変えようかと思っています。理由は色々あるんだけどまずはUE5と同じかそれ以上のことができるか調べないとならない。今のままのUE5で進めても良いのだけど気になるので、とても面倒だけど早めにクリアしておきたい。比較ポイントとしては作業の容易さ、仕上がりのきれいさ(リアリティ)、費用を含む将来の拡張性などを考えています。
x.com/KS_1013/stat...
日米共同声明発出をとりやめたうえで、対イラン戦争を「我々の戦争ではない」としてアメリカへの協力を拒否している欧州諸国と共同で、封鎖の主体であるイラン非難しつつ、米イスラエルとは違う立場に立つことを表明する声明を出、と。 外務省に知恵者がいるな。官僚から公式のレクを2時間しか受けてない高市がニュアンスを生かし切れるかはわかんないけど
えっ明日休み?平日だと思って油断した