Supongo que, como los orcos, según el nuevo hilo de pensamiento no son "monstruos".
Me gusta cuando en A&D 1e leo en las entradas de monstruos "Humanos", y unos cuantos tipos de ellos.
Posts by Juan del Desierto
Locos perdidos parece que estamos.
No sé si has leído el artículo de Gygax de 1975 que mencionas, o las primeras páginas del Traveller de 1977. Resultan bastante claros.
Además, el artículo de Gygax está escrito para complementar el modo en solitario que ya presume que se puede jugar cuando uno se mueve en tierras salvajes.
Ellos no necesitaban de "narrativas", porque el rol es interacción a través de un personaje con el entorno.
Y aquí un par de capturas de pantallas de ambos. Gygax no lo pensó "para jugar con otros". Todo es leer el artículo sin presumir su contenido.
#lodelrol
Se puede ser incendiario, pero si en 1975 en The Strategic Review Gary Gygax escribe el artículo de jugar mazmorras en solitario y en 1977 Mark Miller lista el solitario como el primer modo posible de jugar a Traveller, es poco cuestionable que el solo está ahí desde el comienzo de #lodelrol.
El mejor juego de #lodelrol es el que haces tú, el mejor escenario o aventura son los que construyes.
El rol prospera en la acción y la creación.
Si lo quieres actualizado, en el suplemento GURPS Thaumatology para 4a edición tienes el sistema más o menos transplantado a la edición actual de manera genérica junto con otros tipos de magia (la ritual de GURPS Voodoo y otros), a elegir.
Necesita más seguidores.
Veo que Akuma Studios tiene TODOS sus mecenazgos registrados incumplidos. ¡La editorial le pone esfuerzo!
¡Muy destacable la labor de Nosolorol en #lodelrol, con cuatro mecenazgos retrasados cientos de días pendientes de entrega! ¡Y sigue abriendo mecenazgos!
Podio de los indiscutibles campeones.
Aquí la fila de campeones indiscutibles a fecha de hoy.
Gran iniciativa para exponer mecenazgos retrasados o incumplidos de #lodelrol.
Si una editorial supera los 90 días de retrasos, el asunto huele mal. Y si encima sigue abriendo mecenazgos pese a tener otros pendientes, ¿por qué seguís dándoles dinero?
Los retroclones se hicieron porque AD&D 1e y otros no se podían adquirir. Esto ya cambió hace unos años.
¿Como es posible que a las editoriales roleras les salga bien eso de que los fans les financien los libros? Es que es peor que el timo de la estampita
Como Jon Peterson ha corroborado en "The Elusive Shift", el debate sobre cómo se juega a #lodelrol comienza ya en los años iniciales y propició su desarrollo.
Me parece que el problema tiene más que ver con cómo se dicen las cosas, especialmente por las redes.
Los personajes van y vienen, la campaña no trata de ellos, sino del grupo y su interacción colectiva.
La ciudad o base de retorno no debería ser interesante por sí misma, o querrán jugar en ella y explorarla; es mejor dejar claro que es el refugio seguro y de aprovisionamiento.
La documentación y el mapeado diegético es responsabilidad de los expedicionarios.
No hay más aventuras que las expediciones.
La exploración e interacción libre es vital, no puede coartarse. Se pueden preparar muchas semillas, pero mejor si no se detalla más que lo que anuncien que van a explorar.
Leer sobre la original y el blog del autor me parece crucial para entender lo que es, no lo que a menudo se piensa que es un West Marches.
El árbitro prepara lo justo, no hay que abrumarse.
No se espera a nadie. Si hay gente suficiente para una expedición en la fecha pedida, se realiza.
¡Espacios liminales e inframundos míticos!
El rol que no se juega no existe.
Los reglamentos son medios para #lodelrol, no el rol mismo. Los mecenazgos que acaban en la estantería están muertos si no los sacas de ahí, por mucho que los leas.
Solo, en grupo, en cooperativo, en vivo... el rol está en la acción de juego, no en la preparación.
¿Sabéis que existe una edición en español de Swords & Wizardry (edición completa) totalmente gratuita en formato digital y por menos de 20€ en tapa dura?
¿No? Pues puedes conseguirlo aquí mismo : cabohicks.blogspot.com/2022/09/swor...
#osr #swordsandwizardry #lodelrol
La experiencia no es la misma. Le doy al solo, al grupal y al cooperativo.
En el cooperativo se suelen emplear herramientas para suplir al árbitro y en cierta manera se aleatoriza o se distribuye esa responsabilidad.
No es lo mismo, excepto cuando los personajes de los jugadores hablan entre sí.
El Básico (B) de B/X o BECMI sí fue dirigido a principiantes. Es más, diría que específicamente a niños.
¿Desde entonces? Ninguno. A veces las cajas de inicio les salen mejores, pero tampoco las veo para iniciar gente.
Ni un euro para editoriales chapuceras o malévolas.
Para mí es el de seis caras: es versátil, significativo y fácil de fabricar con astrágalos si llega la barbarie. Su belleza está en su sencillez y atemporalidad.
En rol vivo se consigue con más sencillez, puede bastar la luz, el espacio vacío, sonidos y la técnica adecuada.
Yo lo he empleado en solitario. Se pueden hacer muchas cosas. Por ejemplo, ver cuál es la siguiente tierra, cómo y cuál es el siguiente encuentro aleatorio. También funciona como oráculo y, si se pone empeño, se puede jugar a Magic The Gathering como juego de rol con sus propias mecánicas.
Puede que tengas algo similar en el reglamento que emplees. Si no, puedes emplear herramientas como Mythic GME 2e y hacerte preguntas para el mismo fin, incluso en la misma sesión (aunque dejarlo para la sesión puede ralentizar un poco).