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Posts by Anecdotes Nintendo

Nintendo a réalisé des jouets ressemblant fortement à des LEGO à la fin des années 60 !
Ceux-ci s’appelaient les N&B Blocks, et proposaient des jouets assez audacieux, comme des briques en forme de cylindres ou de cônes, mais aussi des poupées !
Ces jouets étaient tellement similaires à ceux de LEGO qu’ils s’imbriquaient parfaitement entre eux.

Nintendo a réalisé des jouets ressemblant fortement à des LEGO à la fin des années 60 ! Ceux-ci s’appelaient les N&B Blocks, et proposaient des jouets assez audacieux, comme des briques en forme de cylindres ou de cônes, mais aussi des poupées ! Ces jouets étaient tellement similaires à ceux de LEGO qu’ils s’imbriquaient parfaitement entre eux.

Le saviez-vous ? Dans les années 70, Nintendo faisait des LEGO !

1 year ago 7 1 1 1
Dans un leak ayant eu lieu en 2021, 233 données de Mii utilisés lors du développement de la Wii et de ceux-ci ont été retrouvés.
Dans cette liste, on trouve “WWWWWWWWWW”, qui est… le plus vieux Mii jamais connu à ce jour, créé le 17 décembre 2005 ! 
”WW” étant l’équivalent de “LOL” en japonais, son nom se traduirait en “LOLOLOLOLOL”.
Cette découverte et le calcul de la date du Mii ont été réalisés par HEYimHeroic sur Twitter.

Dans un leak ayant eu lieu en 2021, 233 données de Mii utilisés lors du développement de la Wii et de ceux-ci ont été retrouvés. Dans cette liste, on trouve “WWWWWWWWWW”, qui est… le plus vieux Mii jamais connu à ce jour, créé le 17 décembre 2005 ! ”WW” étant l’équivalent de “LOL” en japonais, son nom se traduirait en “LOLOLOLOLOL”. Cette découverte et le calcul de la date du Mii ont été réalisés par HEYimHeroic sur Twitter.

Le saviez-vous ? Le Mii le plus ancien trouvé à ce jour date de bien avant la sortie de la Wii !

1 year ago 13 0 0 0
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Merci pour vos retours sur cette semaine d'anecdotes ! Voici un petit récapitulatif, si vous en avez manqué !
On se retrouve Lundi pour une nouvelle anecdote !
Bon week-end !

1 year ago 7 0 0 0
Dans Zelda : Wind Waker sur Gamecube, il existe un bug tout particulier, permettant de gagner le mini jeu des barils de Salvatore beaucoup plus facilement.
En effet, il suffit simplement de bombarder… le Lion Rouge !
Si vous placez celui-ci dans la zone de tir, que vous vous rendez sur l’île à la nage, et que vous tirez sur votre cher acolyte, celui-ci comptera comme un baril touché. Tirez autant de fois que nécessaire, et emparez vous de ce quart de coeur !

Dans Zelda : Wind Waker sur Gamecube, il existe un bug tout particulier, permettant de gagner le mini jeu des barils de Salvatore beaucoup plus facilement. En effet, il suffit simplement de bombarder… le Lion Rouge ! Si vous placez celui-ci dans la zone de tir, que vous vous rendez sur l’île à la nage, et que vous tirez sur votre cher acolyte, celui-ci comptera comme un baril touché. Tirez autant de fois que nécessaire, et emparez vous de ce quart de coeur !

Le saviez-vous ? Un bug dans Zelda Wind Waker vous permet de tricher dans un mini jeu !
#Nintendo

1 year ago 10 2 0 0
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Merci pour les 100 abonnés ici ! <3

1 year ago 10 0 1 0

Dans l’ordre : La guerre des mondes avec le vaisseau Xhampi, un film romantique avec Charlie Bloc et Rose Bloc, Le monde de Dory avec le Cheep Cheep, et les aventuriers de l’arche perdue avec le Prince Tédibert.

1 year ago 3 0 0 0
Dans Mario & Luigi Superstar Saga, dans le cinéma Yoshi, on trouve 4 posters faisant référence à Kirby, Wario, Mario & Luigi, et Stafy ! 
Dans le remake, on trouve 4 nouveaux posters, faisant références à d’autres jeux Mario & Luigi, excepté le Cheep Cheep.

Dans Mario & Luigi Superstar Saga, dans le cinéma Yoshi, on trouve 4 posters faisant référence à Kirby, Wario, Mario & Luigi, et Stafy ! Dans le remake, on trouve 4 nouveaux posters, faisant références à d’autres jeux Mario & Luigi, excepté le Cheep Cheep.

Le saviez-vous ? Des posters présent dans Mario & Luigi Superstar Saga sont des énormes références à la licence !
#Nintendo

1 year ago 14 3 1 0
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Le Nintendo Network, service en ligne de la 3DS et Wii U ayant fermé ses portes le 9 avril de cette année, vient en réalité de perdre son dernier joueur en ligne… il y a 2 jours !
En effet, de nombreux utilisateurs restaient en ligne et essayaient d’y rester le plus longtemps possible : peu à peu, cette liste s’amaigrissait, suite à des déconnections ou plantages de console, et ce Lundi, ça a été au tour de Fishguy6564 de se faire déconnecter de Mario Kart 7 sur 3DS, fermant alors définitivement l’accès au service, quasiment 7 mois après.

Le Nintendo Network, service en ligne de la 3DS et Wii U ayant fermé ses portes le 9 avril de cette année, vient en réalité de perdre son dernier joueur en ligne… il y a 2 jours ! En effet, de nombreux utilisateurs restaient en ligne et essayaient d’y rester le plus longtemps possible : peu à peu, cette liste s’amaigrissait, suite à des déconnections ou plantages de console, et ce Lundi, ça a été au tour de Fishguy6564 de se faire déconnecter de Mario Kart 7 sur 3DS, fermant alors définitivement l’accès au service, quasiment 7 mois après.

Le saviez-vous ? Le service en ligne de la 3DS et de la Wii U a perdu son dernier joueur en ligne... il y a 2 jours !
#Nintendo

1 year ago 17 3 3 0
Nintendo a réalisé un partenariat avec le musée du Louvre en avril 2012, qui consistait à fournir au musée des Nintendo 3DS pouvant servir d’audioguide lors de notre visite du musée !
D’autres audioguides avaient été disponibles au Japon, dans des aquariums ou des supermarchés par exemple. 

Shigeru Miyamoto, amateur de musées, rêvait de pouvoir en installer au Louvre. 

C’est donc un rêve réalisé !

Nintendo a réalisé un partenariat avec le musée du Louvre en avril 2012, qui consistait à fournir au musée des Nintendo 3DS pouvant servir d’audioguide lors de notre visite du musée ! D’autres audioguides avaient été disponibles au Japon, dans des aquariums ou des supermarchés par exemple. Shigeru Miyamoto, amateur de musées, rêvait de pouvoir en installer au Louvre. C’est donc un rêve réalisé !

Le saviez-vous ? Il existait une Nintendo 3DS spéciale pour le musée du Louvre !

1 year ago 9 3 1 0
Le Dr. Ryuta Kawashima, le célèbre docteur star de la licence “Programme d’entraînement cérébral”, a refusé de toucher les royalties du 1er jeu de la licence !
Ces royalties s’élevaient à 22.000.000$, mais celui-ci déclara qu’il était déjà bien heureux avec ses 100.000$ annuels.
Ces royalties ont été reversés à l’université Institute of Development, Aging and Cancer, dans laquelle il travaille, pour construire des laboratoires de recherche.

Le Dr. Ryuta Kawashima, le célèbre docteur star de la licence “Programme d’entraînement cérébral”, a refusé de toucher les royalties du 1er jeu de la licence ! Ces royalties s’élevaient à 22.000.000$, mais celui-ci déclara qu’il était déjà bien heureux avec ses 100.000$ annuels. Ces royalties ont été reversés à l’université Institute of Development, Aging and Cancer, dans laquelle il travaille, pour construire des laboratoires de recherche.

Le saviez-vous ? Le jeu "Programme d'entraînement cérébral" a pu financer des laboratoires de recherche !

1 year ago 16 4 1 0
Le Dr. Ryuta Kawashima, le célèbre docteur star de la licence “Programme d’entraînement cérébral”, a refusé de toucher les royalties du 1er jeu de la licence !
Ces royalties s’élevaient à 22.000.000$, mais celui-ci déclara qu’il était déjà bien heureux avec ses 100.000$ annuels.
Ces royalties ont été reversés à l’université Institute of Development, Aging and Cancer, dans laquelle il travaille, pour construire des laboratoires de recherche.

Le Dr. Ryuta Kawashima, le célèbre docteur star de la licence “Programme d’entraînement cérébral”, a refusé de toucher les royalties du 1er jeu de la licence ! Ces royalties s’élevaient à 22.000.000$, mais celui-ci déclara qu’il était déjà bien heureux avec ses 100.000$ annuels. Ces royalties ont été reversés à l’université Institute of Development, Aging and Cancer, dans laquelle il travaille, pour construire des laboratoires de recherche.

Le saviez-vous ? Le jeu "Programme d'entraînement cérébral" a pu financer des laboratoires de recherche !

1 year ago 16 4 1 0
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Le saviez-vous ? La place sur le menu de la Wii U a un nom méconnu !
#Nintendo

1 year ago 15 4 0 0

Les anecdotes Nintendo reviennent à partir de demain !
Merci de votre patience !

1 year ago 9 0 0 0
Utiliser Yoshi comme personnage principal dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island vient du fait que les développeurs souhaitaient réaliser un jeu jouable par tous, même les plus petits enfants ! Yoshi leur viendra immédiatement à l'esprit, étant un personnage très amical.
La partie la plus dure du développement a été les graphismes, puisqu'ils ont voulu prendre à l'envers le réalisme suivi par 
Donkey Kong Country en 
faisant une direction 
artistique chaleureuse et 
"faite main" !

Utiliser Yoshi comme personnage principal dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island vient du fait que les développeurs souhaitaient réaliser un jeu jouable par tous, même les plus petits enfants ! Yoshi leur viendra immédiatement à l'esprit, étant un personnage très amical. La partie la plus dure du développement a été les graphismes, puisqu'ils ont voulu prendre à l'envers le réalisme suivi par Donkey Kong Country en faisant une direction artistique chaleureuse et "faite main" !

Le saviez-vous ? Le fait qu'on joue Yoshi dans Yoshi's Island ne vient pas de nulle part !
#Nintendo

1 year ago 20 4 2 0

Bonjour à tous et toutes !
Merci pour l'accueil de ce compte ces derniers jours, déjà 90 abonnés, c'est fou 🫶
Je vous ai demandé il y a quelques jours le rythme de diffusion qui vous conviendrait : après réflexion, je posterais ici une anecdote par jour sauf week-end, à partir de Lundi prochain !

1 year ago 12 1 0 0

Bonjour à tous et toutes !
Merci pour l'accueil de ce compte ces derniers jours, déjà 90 abonnés, c'est fou 🫶
Je vous ai demandé il y a quelques jours le rythme de diffusion qui vous conviendrait : après réflexion, je posterais ici une anecdote par jour sauf week-end, à partir de Lundi prochain !

1 year ago 12 1 0 0
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Utiliser Yoshi comme personnage principal dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island vient du fait que les développeurs souhaitaient réaliser un jeu jouable par tous, même les plus petits enfants ! Yoshi leur viendra immédiatement à l'esprit, étant un personnage très amical.
La partie la plus dure du développement a été les graphismes, puisqu'ils ont voulu prendre à l'envers le réalisme suivi par 
Donkey Kong Country en 
faisant une direction 
artistique chaleureuse et 
"faite main" !

Utiliser Yoshi comme personnage principal dans Super Mario World 2 : Yoshi's Island vient du fait que les développeurs souhaitaient réaliser un jeu jouable par tous, même les plus petits enfants ! Yoshi leur viendra immédiatement à l'esprit, étant un personnage très amical. La partie la plus dure du développement a été les graphismes, puisqu'ils ont voulu prendre à l'envers le réalisme suivi par Donkey Kong Country en faisant une direction artistique chaleureuse et "faite main" !

Le saviez-vous ? Le fait qu'on joue Yoshi dans Yoshi's Island ne vient pas de nulle part !
#Nintendo

1 year ago 20 4 2 0

Quelle cadence vous plairait pour l'upload de nouvelles anecdotes ?
J'ai essayé 3 par jour ce week-end, mais je ne pourrais pas tenir ce rythme en semaine. Le tout est de trouver un compromis pour vous satisfaire !

1 year ago 6 0 4 0
Dans Super Mario 64, vous ferez plusieurs fois la rencontre d'un petit lapin que vous devrez attraper, nommé Mips.
Son nom vient directement d'une filiale de Silicon Graphics, ceux ayant développé le processeur de la Nintendo 64 : 
MIPS Technologies !
Il semblerait également que
le modèle de lapin ait servi
de modèle de test pour les
développeurs de Super
Mario 64 au tout début de
son développement.

Dans Super Mario 64, vous ferez plusieurs fois la rencontre d'un petit lapin que vous devrez attraper, nommé Mips. Son nom vient directement d'une filiale de Silicon Graphics, ceux ayant développé le processeur de la Nintendo 64 : MIPS Technologies ! Il semblerait également que le modèle de lapin ait servi de modèle de test pour les développeurs de Super Mario 64 au tout début de son développement.

Le saviez-vous ? Le nom de Mips, célèbre lapin de Super Mario 64, a une origine surprenante...
#Nintendo

1 year ago 25 3 0 0
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Le saviez-vous ? La place sur le menu de la Wii U a un nom méconnu !
#Nintendo

1 year ago 15 4 0 0
Video

Vidéo de Hirokazu Ando jouant la mélodie du jeu avec son mélodica.

1 year ago 8 4 1 0
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Le saviez-vous ? Les musiques de Kirby au fil de l'aventure sont nées d'un instrument assez insolite...
#Nintendo

1 year ago 31 6 2 0

En effet ! J'y consacrerais sûrement un gros dossier sur ma chaîne YouTube, il y a beaucoup à dire sur la création de Splatoon !

1 year ago 0 0 0 0
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L'image ci-dessous est tirée d'un prototype de Splatoon. 
En effet, son directeur chargé de la programmation, Shintaro Sato, a réalisé un prototype dans lequel nous contrôlons des cubes, représentant... des blocs de tofu.
Plus précisément, une équipe contrôlait du tofu au sésame et l'autre du tofu ferme.
Sacrément imaginatif !

L'image ci-dessous est tirée d'un prototype de Splatoon. En effet, son directeur chargé de la programmation, Shintaro Sato, a réalisé un prototype dans lequel nous contrôlons des cubes, représentant... des blocs de tofu. Plus précisément, une équipe contrôlait du tofu au sésame et l'autre du tofu ferme. Sacrément imaginatif !

Le saviez-vous ? Dans les premiers prototypes de Splatoon, les personnages à contrôler étaient un peu... étranges...
#Nintendo

1 year ago 25 4 3 0

Bonsoir ! J'ai créé un kit de démarrage pour les devs' français et françaises de jeux vidéos. Je suis conscient qu'il en manque beaucoup, alors n'hésitez pas à vous manifester en message privé !

Plus que jamais, n'hésitez pas à faire tourner ^^

go.bsky.app/AkoEdbY

1 year ago 163 94 58 6

Merci pour votre accueil pour cette première journée d'anecdotes Nintendo !
On travaille déjà sur les prochaines, on va essayer d'améliorer la direction artistique pour que la lisibilité soit meilleure !

1 year ago 11 0 0 0

Certains pensaient que le second port serait peut-être pour avoir des DLCs physiques des jeux, ou pouvoir lier des jeux entre eux, mais rien n'a été officialisé !
Et évidemment on prie pour que leur prochaine console soit rétrocompatible, mais de souvenir, ça avait été dit qu'elle le serait !

1 year ago 1 0 1 0

Rien à voir avec le port GBA en effet, qui était également présent sur ce prototype !
Le 2ème port cartouche ainsi que le port GBA fut retiré dans le produit final, permettant de largement alléger la machine.
La théorie des titres exclusifs DSi peut se tenir, même si certains titres existent déjà !

1 year ago 1 0 1 0
Preview
a girl with pink hair is smiling and pointing up with tsk tsk tsk ALT: a girl with pink hair is smiling and pointing up with tsk tsk tsk

Je vais faire un fil sur tous les Ectoblast.

Je vais annecdoter un compte d’anecdotes.

1 year ago 3 2 1 0

Merci pour ce fil, c'était super intéressant !!! Je le reposte de ce pas !

1 year ago 1 0 0 0
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