nossa, que repertório original
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Mas eu sei que na prática, foi feito o melhor que deu do jeito que deu, naquelas circunstâncias. O fato do DLC alterar o mapa se você jogar as ogivas na NCR ou Legião é impressionante também. Só tô olhando de forma meio analítica com a clareza do retrospecto em cima da trama.
Meio que entendo e lamento, mas a decisão narrativa simplesmente não foi boa. Daria pra ter o mesmíssimo escopo e ser alguma coisa mais funcional. A única coisa necessária era: precisamos conectar o Ulysses ao Courier. Todo o lance do Divide sai da cartola, mal está no resto do jogo, se é que está
nada que um pouco de vontade política e umas malas de dinheiro não resolvessem. A minha teoria da conspiração de estimação é que o Todd Howard odeia o fato que New Vegas não é dele e muita gente considera o melhor Fallout (ou no mínimo o melhor na era Bethesda).
e olha que eu sou só um maconheiro que pensei isso durante a nossa troca de ideia aqui, os caras que tem o dinheiro e os direitos pra fazer isso tão lá sentados sem fazer porra nenhuma (em relação a NV, não em geral hahahaha)
PS: me refiro à Bethesda no caso, não acho que cabe à Obsidian
pelo menos seria interessante ter o que Lonesome Road falha em entregar que é a vivência daquela cidade antes das explosões, pra saber melhor o que foi perdido não com um monólogo do Ulysses, mas vendo com os próprios olhos
Conjecturando aqui, até poderia ser uma trama que você é de alguma tribo nômade da região, o House tá reconstruindo a strip e isso é um pano de fundo, mas eventualmente você e o seu grupo encontram o Divide, o jogo poderia terminar quando o Courier 6 visita a cidade. Mesmo odiando esse lore…
Talvez seja um período interessante, em termos de lore e tal, mas o problema do prequel enquanto formato é que a tensão tá sempre muito baixa (você sabe que nenhum personagem conhecido vai morrer durante a trama, por exemplo). Mas poderia funcionar se você tivesse bem fora desse processo.
pra jogo de corrida é tranquilo né man quer ver gameplay de forza vai na rua sei lá
Fora que é difícil prestar atenção na parca trama desenvolvida aqui porque dá pra ouvir o Chris Avellone batendo punheta no fundo que nem um babuíno cocainado com o personagem self insert dele falando mandando áudio de 25 minutos pra falar “oi td bem?”
O Ulisses em Lonesome Road é tipo
“Olá. Você não me conhece. Eu quero me vingar de uma atrocidade que você cometeu contra uma cidade que eu me amarrava, mas você não conhece. E você não lembra de ter feito isso, até porque tudo indica que nem foi sua intenção fazer, só te usaram de bucha”
Dependendo do final canonizado, daria até pra tirar um jogo disso, certamente. Ou jogar pra um tempão depois e só usar a mesma área. Funcionaria. Mas um remake pensado do primeiro, pqp, seria uma belezinha.
Lonesome Road eu já acho que começa a descaralhar o bagulho colocando um OUTRO evento absurdamente transformativo nas costas do Courier, que rolou antes da trama principal. Eu acho isso talvez A parada mais merda do jogo inteiro, pra mim qualquer vírgula a mais na história do Courier é perigosa.
mitada.
um Fallout New Vegas 2 ou vai fazer o que a série do Prime não teve coragem de fazer (fechar um final canônico), ou vai incorrer no mesmo erro.
A história que importa em New Vegas está em New Vegas, o que falta são esses conteúdos cortados, a legião sendo mais integrada ao todo, etc.
“a única forma de manter seu pet feliz é matando pobre” ou algo assim, imagino
podia botar o Claude inteiro no seu rabo chefia, incluindo data center, servidor por servidor, aí acho que vai ser show de bola
isso aqui é estenografia. Jornalismo seria outra coisa, diferente e muito melhor. Teria utilidade.
pra invadir o Brasil vão precisar manufaturar consenso?
redução de preço + não ter risco de clicar em COD
Oba, dois bolos
isso todo ano**
vai ser difícil não ter uma pilha de bosta pra apreciar no dia que ela cai da bunda, mas vamos sobreviver
Contra argumento: Call of Duty é uma merda desde Black Ops 1 e quem continua jogando isso todo tá pagando muito mais do que 70 dólares, a alma já tá no prego no quinto dos infernos
que surpresa, mais uma da cartilha dos nazistas
Mas no geral, é um jogo muito sólido, com personagens com coração (ainda que a priori tenha uma vibe meio esquadrão de COD nos piores jogos da franquia), armas iradas, bom gunfeel, bom texto, bem bonito e vasto. Os DLC parecem muito bons também, devo começar hoje.
A quantidade de vezes que o loop de cambalear vendo alucinações vagamente coerentes ou interessantes e uma sala de stealth contra gorila, citando de forma frenética o primeiro jogo, chega a ser meio que um insulto. E essa parte do gorila SEMPRE foi uma merda, até no 2033.
A parte final talvez seja o ápice disso. Depois de um segmento bem linear que evoca Metro 2033, o jogo alopra e começa a se auto referenciar de uma forma até meio cômica, jogando as alucinações mais místicas de 2033 no liquidificador com momentos específicos do jogo (stealth contra gorilas mutantes)
O jogo talvez seja um pouco longo demais, talvez cada área seja um pouco esticada demais, mesmo sem explorar de forma pormenorizada cada canto do mapa. O deslocamento em algumas delas é bem lento, perigoso e custoso, então o jogo tem uma constante resistência, como navegar em um rio de requeijão.
Por um lado, a escolha mais lawful good é mais desafiadora, porque você precisa evitar ou neutralizar cuidadosamente os inimigos sem ser visto. Mas ela traz a recompensa de economizar seus recursos. Já ser um psicopata é mais simples, mas você vai ter mais atrito em cima dos recursos. Tudo encaixa.