ゲッコーモンのデザインは当初主人公っぽくないけど大丈夫か……?と思ってたけど舌を活かしたアクションがよいのと、進化系がやたらデータ種っぽいことで好きになってきている そんなに主人公っぽくはないことも恐らく計算されたデザインなんだ…… ナイトキロプモンの声が進化して変わらないことといい絶対拘りがあって作られているんだ デジモンビートブレイクを信じます
Posts by 23時には寝るぞ
ビートブレイク、ゴーストゲームの時に思っていた「テーマもキャラも世界観もいいのに、話の縦軸が進行しなくてテーマが掘られないまま」を解決してくれていて毎回やたら感動する これなんだ……見たかったのは…………… やってほしかった、これを…………………
クラゲちゃんが触手伸ばしてる様子もないから単純に感知対象を一気に増やして動作を鈍らせる用途もあったのかもしれない わからない そもそもクラゲちゃんってなんなんだ!?
人外の赤子相当時代、えっちだ そこじゃないだろ いやでも!全員にこれがあるんだ!
最後のコマワインだったんだなあ……
かなり狭いところにいるのかもしれないということを思う度に寂しい おそとが覇権コンテンツになった世界到来して欲しい
人間の身体からの逸脱描写が好きなんだけど全然人を選びまくるものみたいで寂しくなるよ 人体逸脱のRPしませんか!?
TRPGでマンチのPLが勝手にサプリのルール持ち込んでGMにゴネるシーンがあるぐらいには人肌のあたたかさがある
おそと、グロだけどドットなのでそんな怖くはなく(一意見)むごいけどあたたかさもある(ほんとうに?)なゲームなのでおすすめです
TRPGでマンチのPLが勝手にサプリのルール持ち込んでGMにゴネるシーンもあるゲーム、そうそうない
人外グロホラーではあるけれどTRPGでマンチのPLが勝手にサプリのルール持ち込んでGMにゴネるシーンもあるゲームだから……
Look Outsideは人外グロドットホラーがいける人はやってくれ~~ッと言うところです
りすげのスキル大量仕様、好きだったから……
オフライン版イバラシティ、やりたいな
レビューも書いてきました よし(某シャドウバースの苦しみが詰まっている)
過去のベルトに習って最近やったゲームの一覧とかを挙げるか
One Turn Kill:プレイ中。演出もシステムもよくておもしろいね 敵を1ターンで倒すコンセプトなのに敵キャラもちゃんとしてて好き
Anode Heart:課金が購入時の一回だけで済むデジタルカードゲーム、神
Z.A.T.O.:形容しがたいけどすき 既存翻訳は機械翻訳なのでちょっとつらかった
Million Depth:システム的データ数が少ないこと以外だいたい好き ストーリーに謎な部分はちょこちょこあるけど自分でも意外なぐらい許せて好き プレイヤーに見せるものだけが全てじゃなくていいと思うからかな……
砂糖が入っており牛乳等よりは保存性が高いこと・未開封であり雑菌繁殖が遅れること これらから頂きました 頼んだぞ、胃
今は、一晩常温に放置してしまったアイスは食べられるかと言うことに頭を悩ませています
自分で設定したとはいえ全然みすきーから見えてビビる
布団から出られない人間が、青空に帰還しています
対象が何でも悪かったな〜ということは言わない方がいいかもしれない 自分も好きな作品が好まれてなかったら理屈で割り切れても傷クーンとなる時はあるしな……という思いと 良い所だけ口にするのも当たり障りはなくとも誠実ではないんじゃないか?という思いと両方ある
良くも悪くも演出という力でゴリ押して 何だかよくわからないけどすごくていいね!と思わせることがゲームでは可能なのだなあ いややるにはコストがでかい……
すれいざぷりんせす、選択肢がたくさんあるゲームとして自分に合ったものを選べるのが魅力だが後半は完全に突き放される、でもそれまでの得点となんとなくはえーすげーってなれるので総合的にはまあプラス評価になるかな……というゲームだった この評価も自分の終わり際重視性格が出ているんだろうな。道中は良くても終わり際が合わないと……
今日は例えば差別反対ということを創作で伝えたい時、創作内で差別について描くのと、差別なんて無いよ!という世界として描くのとどっちがいいのかを考えていました
個人的には後者寄りで、重いテーマとして描かなくていいぐらい当たり前として見せていいんだ、という姿勢が良いと思っていたものの…… カラーブラインドという言葉が現実にあり上手く行ってない部分もあるというのがう~ん この辺はもう少し時間がある時に考えるべきですね!はい……
ワイルドフロストもそう クロノアークも……
Alina of the Arena自分が好きだったのも、ちゃんと”最後”があるからだな…………
Staffer Case面白かったのにレビュー付けてないな・・・・・・お、多いと自分が付けなくてもいいかなってなっちゃう・・・・・・・
お前は人様の作ったゲームに偉そうなことを述べているが自分は欠点がない面白いゲームを作れるのか?というと い、今はまだ作れない…… お利口な野郎だ地獄の最終質問をギリギリで躱しやがった になってしまう つ、強くなってきてるからよおおおおおおお
Strange Telephoneは面白そうで面白くならなかった いろんなマップでアイテムを自由に使ってね系ゲームはちゃんと分岐とか作り込まれてないと面白さを感じられないんだね……