更に可愛い子が作れるようになったんですね!
Posts by ダイン
仲の良い兄貴(末弟幻視)をみて、かまって欲しそうに兄貴達を見ている末弟の姿が…あのワンコ弟の場合は我慢せず突っ込みそうではありますね
兄さんサンドイッチ…兄弟は良いもの…
自分の手でやってるのに恥ずかしくて自分の手で隠すシルク君…でもしっかり隙間から見ている…
腕も目もたくさんあるから色々活用できて器用そうと思ったらドジっ子だった…濃い住人たちの中のオアシスなシルク君…
厄介そうな住民たちの中でまとも寄りそうなシルクくん、包帯や多腕要素といろいろな要素があっていいですね!
とっても楽しみ!人を選ぶ作品はなかなか難しいですが、その分刺さる人には刺さる内容になりますね!頑張ってください!
🐧えらーい!
無理をしてもすぐに限界が来ちゃうので、小さなものを少しずつ片付付けて行くのがいいですね!
普通に戦ったら負けないのに状態異常で逆転されるのは良いもの…どう料理されてしまうのか…ジュルリ
鮫だと思ったらわんこだった…良い子でしたね!
一番真面目そうなツラしておいてこれである…いや、設定的にも外見がまともだからこそなのか…イイネ!
ジョブチェンジのはみんなかわいいですね!ギャップ萌えは大切…創作はストーリーを積み上げてキャラを作っていくのも、結果を作った後にストーリーを付加して掘り下げていくのもどちらも良いものです!
好みは分かれますが頭は顔の見えないヘルメット派、顔がバイザー越しに見える派、頭部は露出派に分かれそうですね。
スーツに触手が巻き付いたり、スーツに菌糸が伸びるみたいに引っ付いたり粘液系でベトベトしたりそんな姿がとても美味しいですね…(早口
おめでとうございます!
自分も幽霊調査ゲームで視野角を広くして画面に映るエリアを広くするとプレイしやすいですが良いやすくなるので、高難易度でなければ視野角は低くしてますね…
リュートくん可愛い!この時期は暑いですがモフモフしてあげたい…にゃんこミルクも…
酔いやすい原因は視野角が広い設定だと酔いやすかったり、移動感度が高くで景色が目まぐるしく変わると酔いやすかったり、画面にポインタみたいな動かず固定されたものがあったりすると酔いにくくなったりするので、設定でそこら辺が変更できるなら弄って見ると改善するかもしれませんね…
三兄弟かっこいいですね!末弟は可愛い…
女王様装備は強いですが…見た目のインパクトが強いですね。どんな職員でも即魔法少女!(魔法よりも拳で語る予感がする怪力ちゃん)
全体的にスマートになった感じですね!昔の可愛い感じも、今のかっこいい感じもどちらも素敵ですね!
ギャップは良いものですね!ギャップでも無意識に表に出ているギャップと、隠してる本性が表に出るギャップとか色々なパターンはありますが…
オープンワールド系は自由度が高くてどこからでも進められるからプレイヤーごとにいろいろな楽しみ方ができるから評判が良かったりしますが…これはプレイスタイルであうあわないが結構別れてしまいますね。一つを提示されて順番にプレイしていくほうが目移りせず一つの話が進められるとか…
あのクレジット表記であぁ…となったのと、貝塚さんの顔出しをアピールしてるので…不穏さというか…このシーン意味ある?って思ってしまったけど…調べるとそういうシーンがジワジワと理解できそうですね
魔弾の射手さんの依頼攻撃はブラック属性で、ブラック耐性の女王様には相性が悪いですね…魔弾の射手の依頼を使う時は鎮圧職員到着前の削りや、死亡時に何か悪さする奴のトドメとか、ワープして悪さする真紅の黎明とか色々活用できますね!
(もしかして…江口さんに先を越されてた?)
規制済み君は恐怖ダメージの仕様を見落としているとかなり苦労しますね。普段は『余裕』『冷静』って表示されて何も起こらないで…『絶望』とか表示されるのを見るのは規制済み君くらいでしょうか…?
(色んな意味で)人気の魔弾の射手さんのサポートは敵味方問わず貫通なので…武器にもその特性が…さらにさり気なくWAWクラス武器なので危険度が加速しますね。廊下に出る試練系を一気にダメージ与えられますが…うっかり討伐メンバーに加えると大惨事になるから、自分には危なくて使えなかったですね…
挫折からの再起のドキュメンタリーのはずなのに不穏さがすごいですね…1話と2話の関係性が全く無いように見えるのに、つなげて考えると…?みたいな…そして、この手のはどこまで語って良いのか…相手の気付く楽しさを奪うネタバレにならないかとかで語るのは難しそうですね
イシナガキクエの時も会いたい人を探す番組もなかなかでしたね!司会が毎回アクが強くて印象に残ります…
不気味な上…作中の謎のバラエティ番組の作り込み…毎回謎のバラエティ番組作ってない…?