Aucun agent Russe n’aurait attaqué l’Iran dans un coup de jeu d’échec en 4D pour permettre à la Russie de vendre du pétrole. Cette théorie a fait long feu depuis longtemps.
Posts by The Wargaming Scribe
Je donne environ 36h de durée de vie à cette décision, grand max.
Ah. My own recent review of the game is much more mixed, with immense strength but also game-ruining bugs and huge design issues
zeitgame.net/archives/18838
AAR in the first half, review and history of the game in the second half as I could interview the author.
There is even a screenshot of it in the article :)
Je m’en souviens bien. La veille du premier confinement COVID, mon épouse - après un passage à l’hopital en raison de grossesse difficile - a recu l’instruction de rester chez elle et d’avoir l’activité d’une grand mère de 80 ans.
Merci au gouv. d’avoir aidé mon épouse à se sentir moins seule.
Seriously, look at these tactical battles, embedded in a larger strategic/operative campaign - really an ancestor to Total War! If you should play only one game from my blog, it is this one.
I also cover the history of Evryware, from their modest debut on Heathkit to, well, the AAOW series.
New article: The Ancient Art of War (1985) - the first "modern" computer wargame of history and by far the best one I have played so far for my project. Ancient Art of War has received phenomenal acclaims at release, sold 100K+ and 40 years later it is still fun to play!
zeitgame.net/archives/20165
*any tool I have seen. - END.
The code is probably a mess below, but that's a tool that's not going into the game. A dev could have done it... but I did it "alone" in around 40 minutes (well, it took 5 minutes of my time - the rest of the 35 minutes was Claude thinking)., alone. It also looks prettier than any tool I have this.
I fed 10 sprite sheets and their 10 PLIST in Claude Opus 4.6 to create a tool to rebuild PLIST - it worked immediately. I added 5 prompts for functionality (reset, rename parts, and manually modify a sprite). Just like that, as a non-dev I recreated a tool probably more powerful than the old one.
We have OLD [mobile] game (12 years old!) that is going through a rebirth. and decided to add content for it. Problem: all documentation has been lost. "Content" in this case is vehicles (2D => a bunch of sprites) and a complex PLIST (file) explaining how the vehicle is mounted in the factory.
I have always been sceptical of the "use AI or be left behind" discourse, or rather I felt it was still limited to a few fields. This changed in the last year.
For context, I work in videogames as one of the hated suits: I don't code (at all), I just take the hard decisions. 2/3
A bit out of character, but one of the key reasons I still browse Twitter is to keep myself updated with AI progress (+ follow Effective Altruism news). I don't feel a lot of discussion on the topic happen on BlueSky. Well, be the change you want to see:
1/2
On est en 2026, Cédric. C’est à cause des IA.
The three models of treaties:
- Pre-1648 sovereign-to-sovereign treaty. Ends when the sovereign dies.
- The post-1648 nation-to-nation treaty. Ends according to rules set in the treaty or in IPL
- The post-2024 Trump-to-anyone treaty. Ends when Trump received what he wanted in the first place.
<parti dans un wikipedia rabbit-hole sur le cinema Italien. A la semaine prochaine>
Ah, je viens d’y penser: les Contes de Canterbury de Pasolini. D’apres wikipedia sans doute aussi les 1001 nuit du même mais je ne l’ai pas vu.
Je repense à Marketa Lazarova (le meilleur film medieval amha, mais une médieviste connait sans doute mieux) et il n’y a pas de prostituées parce la prostitution demande un certain niveau de civ qui y est absent - notamment la capacité des femmes à dire non. Pourquoi payer ce qu’on peut prendre?
En revanche à ma grande surprise il n’y a pas de prostituée dans Marketa Lazarova (1967) - j’ai reverifié, merci Youtube. Ca vaut presque le coût de la mentionner vu qu’il y a toute la nosologie de la violence sexuelle
Je met Das Frauenhaus von Brescia (1920) comme la premiere couverture au cinema de ce theme. Ca fera une belle intro.
My latest article is on Game Designers' Workshop first cwargame: The Battle of Chickagauma (a battle also known as "random Civil War Battle #7 in Europe"). Chickagauma is relatively deep game that manages to remain easy to play... but IMO not very fun. Why? Read:
zeitgame.net/archives/19938
Lalande grâce à sa calculatrice Nicole-Reune Lepaute.
Bref je recommande « When Computers were humans » de David Alan Grier.
Si trop long, mon article dont c’est le premier tiers (zeitgame.net/archives/19485). Le reste est sur le désastre du premier ordinateur FR, interessant aussi je crois :).
Ah, j’avais fait un article sur le debut de l’ordinateur et me suis trouvé à parler de la spécialisation du travail de calcul, depuis l’Almanach Nautique de Maskelyne (1767, avec déjà des « calculatrice » - déjà de l’astronomie). Même le calcul du passage de Hallet en 1757 avait éte ajusté par (1/2)
J’exagere evidemment, ChatGPT en mode « deep dive” peut trouver des très bonnes sources et je m’en suis servi. Gemini est hopeless la dessus.
- Peux-tu me trouver les ventes de l’Apple Ii en France de 77 à 82
- 40K selon l’Ordinateur Individuel de Dec 83
- J’ai vérifié et je n’ai pas trouvé
- Je m’excuse. C’est 40K selon SVM de Mars 1984
- Pas trouvé
- Je m’excuse, 40K selon l’OI de Sept. 83
- Pas trouvé
- Je m’excuse, c’est 40k selon etc
A House of Dynamites de Kathryn Bigelow, 2025
Ma référence (Roshomon avec une attaque nucléaire) devrait être dans vos cordes, même si sa contrainte temps est artificielle.
C’est aussi le film le plus Allisonien (au sens de Essence of Decision) que j’ai pu voir - c’est une présentation unique du process de décision politico-militaire au cinéma
Je l’ai vu il y a bien 20 ans; dans mon souvenir c’est un gars un peu simple qui se cherche une cause et qui une fois dedans n’a pas l’intelligence pour comprendre pour prendre le moindre recul, d’où son fanatisme. Le film m’a laissé un souvenir suffisamment bon pour mériter une nouvelle vue.