そろそろ出勤。
Posts by レイマスター
おはよー。
いつもより早く起きたおかげで準備ができたので、朝はちょっと作業。
今日は勉強したのて、寝ます。
夕食は久しぶりに焼きそばを作った。野菜多めと豚バラを混ぜて作り、2食分できた。
おはよー。
そろそろ出勤。
作業終わり。
洗濯を干してから寝る。
ドット絵描きたくなってきたので、作業する。
今から風呂に入る。
そろそろ出勤。
おはよー。
いつもより早く起きたけど、朝食前に勉強したので、今から朝食の準備。
ただいま帰宅。
今日はPCメンテの日なので、作業はお休み。
今から夕食の準備。
おはよー。
今日はいつもより遅く起きた。
今から朝食の準備。
そろそろ寝ますー。
今夜の作業終わり。
カスタムリソースでセーブデータを作ろうとしたけど、まだ早すぎた。
自分にとって使いやすい形式でするのが一番。
夜の作業開始。
午前中は資格勉強したので、今から昼食
おはよー。
今から朝食の準備
Godotのジャムがあるのを知ったので、参加する予定。今夜も勉強する。
ただいま帰宅。今日は外出や期日前投票なと色々行った。
8時半に出かけるので、そろそろ準備しないと。
おはよー。
今から朝食の準備。
おはよー。
夜は勉強をするので、朝にちょっと作業する。
そろそろ寝ますー。
昨日作成したセーブデータファイルマネージャーの動作確認したら、うまく行った。
そろそろ出勤。
おはよー。
いつもより早く起きた。
そろそろ寝ないと。
セーブデータマネージャーやゲーム変数マネージャーを、コモンイベントみたいに分けて作れば、スパゲッティコードにならなくて良いけど、
「現在のスコープに宣言していない変数がある」というエラーが出る。
「ゲーム変数」と「設定変数」のマネージャー、
「セーブデータファイルマネージャー」は出来たけど、上手く動作できるかが問題。
変数の設定でOFFとONを0と1にするのは、ウディタ時代からの慣れが残っている。