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#FeuilletonFreitag
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Von 8-Bit zur Sinfonie: Wie sich die Musik in Games verändert Statt polyphonem 8-Bit-Gedudel klingen viele Videospiel-Soundtracks heute nach klassischem Konzert. Die Musik aus Videospielen ist inzwischen so beliebt, dass sie ganze Konzertsäle füllt.

"Videospielmusik hat sich als eigenes Genre herausgebildet, und ich denke, im Grunde ist sie eine Art Programmmusik des 21. Jahrhunderts", sagt Komponistin Eímear Noone. Philipp Potthast berichtet @br24.de, wie sich die musikalische Seite von #Games entwickelt hat. #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Games ins Feuilleton! Ein Gespräch mit Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates und Herausgeber des Handbuches Gameskultur 2.0

Anlässlich der Veranstaltung zum neuen #HandbuchGameskultur hat Kulturrat-Geschäftsführer / unser Beiratsvorsitzender Olaf Zimmermann mit radio3 @rbb24.de über die Wahrnehmung von #Games als Kulturgut gesprochen. Hört mal rein! 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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🎧 Hörtipp am #FeuilletonFreitag: Diese Woche ist die #Podcast-Reihe zum #Handbuch #Gameskultur gestartet! Hörfunk-Journalist @kollegegamer.bsky.social spricht mit Autor*innen des Buchs über die Einflüsse von Games auf Popkultur, Kunst und vieles mehr. 🎮🏛️
👉 Jetzt anhören: lnkd.in/d6EXTx98

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"Tiny Bookshop" - ein Cozy Game für Bücherwürmer Gaming und Literatur lassen sich sehr wohl verbinden. Das zeigt das "Tiny Bookshop"-Game, in dem ein Buchladen profitabel gemacht werden muss.

Gemütliche Unterhaltung für den Herbst gesucht? Das Kulturmagazin #Kulturzeit von @3sat.bluesky.com.de hat einen Videobeitrag über das Spiel #TinyBookshop von Neoludic Games aus Köln veröffentlicht. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Guybrush Threepwood möchte Pirat werden Monkey Island kommt wieder. Helft alle mit. Noch bis 19. Oktober ein unglaubliches Theaterprojekt unterstützen.

🐒 #MonkeyIsland wagt (erneut) den Sprung auf eine deutsche Theaterbühne – wenn es bis zum 19.10. mit dem Crowdfunding klappt. 11 Jahre nach der Uraufführung soll „Monkey Island – Ich will Pirat werden“ im April 2026 im Steintor-Varieté #Halle aufgeführt werden. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Ohne Marketing zum Millionenhit: Was die Gaming-Branche von "Silksong" lernt Sechs Jahre Entwicklungszeit, null Marketing-Budget – und trotzdem das meisterwartete Spiel des Jahres

Beim @derstandard.at widmet sich @consalex.bsky.social dem Phänomen #HollowKnight. Anlässlich der Veröffentlichung des Nachfolgers #Silksong geht er der Frage nach, was den Hype um das „GTA der Indie-Branche“ ausmacht. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Stuttgarter Game-Studio macht aus Videospielen Kunstwerke Das junge Game-Studio Kaleidoscube aus Stuttgart wurde schon vielfach ausgezeichnet. Denn die Spielewelten, die es entwickelt, sind besonders kunstvoll gestaltet und erzählt.

#SWRKultur war vor kurzem bei #Kaleidoscube in Stuttgart zu Gast, dem #IndieGame Studio hinter dem @derdcp.bsky.social-Preisträger #AJugglersTale. Der Videobeitrag wirft u.a. einen Blick hinter die Kulissen und stellt das zweite Spiel des Studios, #Recur, vor: 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Was Games bedeutsam macht: Kanon der Computerspiel-Geschichte Philosoph Daniel Martin Feige und Game-Forscher Rudolf Inderst stellen in ihrem Buch 50 prägende Computerspiele aus 40 Jahren Gaming-Geschichte vor.

Vor kurzem haben @danielmartinfeige.bsky.social & @gamestudies.bsky.social das Buch „Computerspiele – 50 zentrale Titel“ veröffentlicht. Warum insb. Spiele aus den 80ern & 90ern prägend für den Kanon sind, erklärt Feige im Interview mit #DeutschlandfunkKultur 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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🎨💞🕹️ Wenn Ihr Euch für Wechselwirkungen zwischen traditionellen Kunstformen und #Games interessiert, empfehlen wir Euch den #KunstSpiel Newsletter unserer ehemaligen Mitarbeiterin Melanie! Ausgewählte Beiträge sowie Anmeldung hier: 👉 kunstspiel.blog
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Hideo Kojima im Interview über „Deat Stranding 2“: „Ich weiß schon, was das nächste Projekt sein wird“ Der Videospielmacher Hideo Kojima denkt viel über zukünftige Projekte nach – Filme und Spiele. Und darüber, ob er sie noch vor seinem Tod fertigstellen kann.

Anlässlich der nahenden Veröffentlichung von #DeathStranding2 hat @gqmagazine.bsky.social diese Woche mit Game Creator #HideoKojima darüber gesprochen, wie sich sein Verhältnis zu Spieleentwicklung, Familie & der eigenen Endlichkeit über die Jahre gewandelt hat. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Pixel, Kunst und Games: Malerei als Videospiel Kunst, Popkultur und digitale Spielewelten inspirieren sich gegenseitig. Der Maler Benjamin Burkard bewegt sich genau auf dieser Schnittstelle.

Maler Benjamin Burkard nutzt Pixel-Tupfer als kompositorisches Element in seiner #Kunst. #Gamedesign-Studierende der IU München haben ein Videospiel entwickelt, das von seiner Malerei inspiriert ist. Schöner Beitrag über kreative Schnittstellen von #SWRKultur. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Mit Comicgrafik gegen das Vergessen: Wie das Computerspiel "Erinnern. Die Kinder vom Bullenhuser Damm" sensibilisiert Der Medienexperte Christian Huberts ist Experte für Computerspiele, die sich mit Erinnerungskultur beschäftigen. Im Interview spricht er über solche "Serious Games" und wie sie sich von anderen Spiele...

Wir freuen uns sehr, @mightykuwi.bsky.social erneut in unserem Team zu begrüßen! 🤗 Er betreut das Projekt #SchuleMitGamesGestaltenNRW (www.stiftung-digitale-spielekultur.de/project/schu...). Hier könnt Ihr ihn im Austausch mit #NDRKultur zum Thema #ErinnernMitGames erleben. 👇 #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Was „Enshrouded“ zum besten deutschen Computerspiel macht Das Spiel „Enshrouded“ des Frankfurter Studios Keen Games räumt bei der Verleihung des Deutschen Computerspielpreises ab. In der Kategorie „Serious Game“ gewinnt ein Spiel, das sich mit dem Aufstieg v...

Unseren heutigen #FeuilletonFreitag 🎮🎭 widmen wir natürlich @derdcp.bsky.social und dem Besten Deutschen Spiel 2025 #Enshrouded. Die #FAZ fasst zusammen, was den Titel aus Frankfurt auszeichnet, und stellt einige der weiteren Preisträger vor. #Gameskultur @keengamesstudio.bsky.social

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Computerspiel Blue Prince: Wo Erkenntnis die einzige Währung ist Mitten im Lärm der Blockbuster taucht plötzlich ein stilles Computerspiel auf – und sorgt für Aufsehen. Blue Prince verzichtet auf Grafikbombast und epische Schlachten. Wir erklären, warum es genau de...

Vielerorts sorgt aktuell das Puzzle-Adventure #BluePrince für schwärmende Spielekritiker*innen, so auch beim #BR: "Die einzige Währung im blauen Königreich ist die Erkenntnis selbst und das beste Gefühl, das einem ein Spiel geben kann: Ich habe es verstanden." #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Sonderausgabe "Digitale Spiele über Behinderung" - Paidia Susanne Hartwig und Jakob Kelsch (Hg.)

Die aktuelle Sonderausgabe der @paidia.bsky.social beschäftigt sich mit der Frage wie sich #Games inhaltlich mit dem Thema #Behinderung auseinandersetzen. Unter anderem auch mit populären Beispielen aus #Fallout und #MetalGearSolid. #GameStudies #DisabilityStudies
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Shenmue voted the most influential video game of all time in Bafta poll The idiosyncratic adventure from 1999 beat the likes of Doom and Super Mario Bros in a public vote, proving that, in a world of blockbusters, there’s still room for strange, exotic games

#Shenmue ist das einflussreichste Videospiel aller Zeiten (Quick Time Events:🫶) – das haben zumindest die Teilnehmenden einer Umfrage entschieden, die die British Academy of Film and Television Arts im Vorfeld der #BAFTA Games Awards 2025 durchgeführt hat.
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Vom Schwertkämpfen zum Teekochen: Cozy Game ""Wanderstop"" als tiefsinnige Antwort auf Burnout Burnout ist ein gesellschaftlich wichtiges Thema, das viele Menschen bewegt - es wird auch künstlerisch verarbeitet. So zum Beispiel im Video-Spiel "Wanderstop". Darin wird die Fantasy-Heldin Alta zur...

Für den #NDR berichtet @alexbronsky.bsky.social über #Wanderstop, "ein Spiel, das klarmacht, dass Spielen auch Selbstzweck sein kann, dass wir Ruhe brauchen und Zeit, um einfach nur zu sein. Aber auch, dass ein #CozyGame keine Abkürzung für Heilung ist." 👇
#Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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Die Tragetaschentheorie der Computerspiele - 54books von Christian Huberts In 130 Stunden kann ein*e durchschnittliche Leser*in zwischen 6.240 und 9.360 Buchseiten erfassen. Das entspricht in etwa allen Romanen und…

Was passiert mit guten Geschichten und Metaphern, wenn sie durch die Erwartungen an #Games für über 100 Stunden in die Mangel genommen werden? Mit dieser Frage hat sich @mightykuwi.bsky.social am Beispiel #MetaphorReFantazio bei @54books.bsky.social beschäftigt. 👇 #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭

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