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#Gamesbranche
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Nacon meldet Insolvenz an – Sanierung unter Gerichtsschutz geplant Nacon meldet Insolvenz an und beantragt ein gerichtliches Sanierungsverfahren. Was bedeutet das für Spiele, Marken und kommende Releases?

🚨 Nacon meldet Insolvenz an. Wie geht es mit Spielen und Marken weiter?

#Nacon #GamingNews #GamesBranche #Videogames #IndustryNews #GamingUpdate

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Neue Studie zur Games-Branche in Deutschland: Hohe Dynamik mit noch größerem Potenzial. Anzahl deutscher Games-Unternehmen ist zwischen 20218 und 2024 um (1 Prozent gewachsen. Quelle: "Die Games-Branche in Deutschland 2025". Die Studie wurde von Goldmedia erstellt und als Projekt des game – Verband der deutschen Games-Branche durchgeführt. Sie wird vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert, das im Mai 2025 die Zuständigkeit für das Thema Games auf Bundesebene übernommen hat. Zentraler Bestandteil der Studie ist eine Online-Befragung, an der 343 Unternehmen der Games-Branche in Deutschland zwischen dem 29.04. und dem 15.06.2025 teilgenommen haben.

Neue Studie zur Games-Branche in Deutschland: Hohe Dynamik mit noch größerem Potenzial. Anzahl deutscher Games-Unternehmen ist zwischen 20218 und 2024 um (1 Prozent gewachsen. Quelle: "Die Games-Branche in Deutschland 2025". Die Studie wurde von Goldmedia erstellt und als Projekt des game – Verband der deutschen Games-Branche durchgeführt. Sie wird vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) gefördert, das im Mai 2025 die Zuständigkeit für das Thema Games auf Bundesebene übernommen hat. Zentraler Bestandteil der Studie ist eine Online-Befragung, an der 343 Unternehmen der Games-Branche in Deutschland zwischen dem 29.04. und dem 15.06.2025 teilgenommen haben.

Wenn die Rahmenbedingungen stimmen, liefert die #GamesBranche.
Die neue Studie "Games‑Branche in Deutschland 2025" zeigt: Games‑Förderung zahlt sich für Deutschland aus.

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Die Branche wächst, aber große Player fehlen Die Computerspielbranche in Deutschland wächst, kann aber mit anderen Ländern nicht mithalten.

Die Branche wächst, aber große Player fehlen #Gamesbranche #Computerspiele

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Neue Studie zur Games-Branche in Deutschland: Hohe Dynamik mit noch größerem Potenzial Eine kürzlich veröffentlichte Studie beleuchtet das dynamische Wachstum der deutschen Games-Industrie. Zwischen 2018 und 2024 hat sich die Zahl der Unternehmen mehr als verdoppelt, während die wirtschaftlichen Herausforderungen bestehen bleiben. Erfahren Sie, wie eine neue Förderpolitik den Sektor ankurbeln könnte.

Neue Studie zur Games-Branche in Deutschland: Hohe Dynamik mit noch größerem Potenzial #GamesBranche #GamingIndustrie #Studie #Deutschland #GamingWachstum

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WirtschaftsWoche

Welche Wirkungen sollen die Subventionen in die #Gamesbranche mal entfalten?
Sind die sinnvoll oder dienen sie nur der PR von Frau #Flugtaxi?
Die Zinslast des Staates steigt und steigt und man wollte doch sparen.
wiwoapp.wiwo.de/cmsid/100146...

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S4G School for Games – Einfach in die Spielebranche School for Games – was ist das? Nie gehört. Aha, eine Möglichkeit ohne große berufliche Vorerfahrungen in die Games-Branche einzusteigen? Klingt interessant. Ist es auch! Wie ihr in diesem Beitrag erfahren könnt.

💕

www.videospielgeschichten.de/s4g-school-for-games-ein...

#Ausbildung #Berlin #Bildungseinrichtung #GamesBranche #S4G #SchoolforGames #Spieleentwickler #Spieleentwicklerin

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Clym - Mit Games zum Erfolg - Mit Patrick de Rijk - Nerdwelten Podcast Patrick De Rijk, Protagonist der ARD-Doku „Mit Games zum Erfolg“, spricht mit Hardy und Ben über seinen Weg in die Games-Branche.

Wie wird man mit Games erfolgreich? Wir sprechen mit Patrick, dem Protagonisten der SWR-Doku „Clym – Mit Games zum Erfolg“!

nerdweltenpodcast.com/2025/06/10/c...

👉 #ARDMediathek | #GamingKarriere #Clym #NerdweltenPodcast #Gamesbranche #RetroGaming #PodcastTipps

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Original post on digitalcourage.social

Sich zur organisieren ist wichtiger denn je! Auch die Beschäftigten der #Gamesbranche entdecken gerade die solidarische Kraft gewerkschaftlicher Organisation und #Mitbestimmung!
www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/betriebsrat-i... […]

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#HandOfBlood 💪 #Games #Gaming #GamesBranche #Habeck #Grüne #Wahlprogramm #btw25

1. "Wir wollen, dass der #ESport stärkere Beachtung findet und als gemeinnützig anerkannt wird.“

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"Gute Nachrichten für das Saarland. Nach engem Austausch mit der Branche steigt die Games-Förderung. Danke an alle, die sich für Games im Saarland einsetzen. Nun gilt es, die Förderrichtlinie möglichst schnell fertigzustellen." Felix Falk game-Geschäftsführer

"Gute Nachrichten für das Saarland. Nach engem Austausch mit der Branche steigt die Games-Förderung. Danke an alle, die sich für Games im Saarland einsetzen. Nun gilt es, die Förderrichtlinie möglichst schnell fertigzustellen." Felix Falk game-Geschäftsführer

Dank der intensiven Zusammenarbeit mit der Branche wird die Games-Förderung im Saarland erhöht. Diese Unterstützung wird die Games-Branche vor Ort nachhaltig stärken.

#Saarland #Gamesbranche #Förderung #Wirtschaft #Verband #Games #Politik

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👉Im neuen #Haushalt wird die Film- und #Medienförderung für die Kreativ- und #Gamesbranche von 250.000 auf 500.000 Euro verdoppelt. Das ist ein starkes Zeichen für die Kreativwirtschaft im Land und stärkt den innovativen Medienstandort RLP.

💪Doppelhaushalt 25/26: Mehr drin für dich.

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Sommerfest 2024
Gastredner Michael Kellner

MdB und Parlamentarischer Staatssekretär beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz

Sommerfest 2024 Gastredner Michael Kellner MdB und Parlamentarischer Staatssekretär beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz

Wir freuen uns sehr @mikellner.bsky.social MdB und der für die #Games-Förderung zuständige Parlamentarische Staatssekretär beim Bundesministerium für Wirtschaft und Klimaschutz bei unserem game-Sommerfest begrüßen zu dürfen!
#gamesförderung #gamesbranche #politik #wirtschaft

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Deutscher Games-Markt wächst 2023 insgesamt um 6 Prozent

2021: 719 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.350 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.448 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.517 Mio. €

2022: 867 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.049 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.516 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.432 Mio. €

2023: 860 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.265 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.854 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.970 Mio. €

Deutscher Games-Markt wächst 2023 insgesamt um 6 Prozent 2021: 719 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.350 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.448 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.517 Mio. € 2022: 867 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.049 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.516 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.432 Mio. € 2023: 860 Mio. € Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud und Abo-Dienste), 3.265 Mio. € Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs & Zubehör), 5.854 Mio. € Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe) -> insg. 9.970 Mio. €

Deutscher Games-Markt 2023: Umsatz mit #Games, Spiele-Hardware und Gebühren für #Gaming-Online-Services wächst um 6 Prozent auf 9,97 Milliarden Euro! Zu den größten Wachstumstreibern gehören Spielekonsolen sowie In-Game- und In-App-Käufe. #Gamesbranche #Wirtschaft

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Ich ertrage diesen ganzen Unsinn in der #GamesBranche nicht mehr. Das Gemeckere über #CallofDuty ist einfach nur noch lächerlich. Ja es gibt Probleme, die sind aber bei weitem nicht so groß wie in der Presse dargestellt.

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