破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~サウンドトラックをリリースしました。
ゲーム自体は、夏にリリース予定。
ゲームの雰囲気を味わえる作品になっていると思います。
サウンドトラックのページから本ゲームのページを探していただいてウィッシュリストに入れていただけると嬉しいです。
#gamedev #indiegame #hamayumishi
store.steampowered.com/app/4451640/...
破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~
というゲームのサウンドトラックを明日、ゲームに先立ってリリースします。
ゲームのほうはもうちょっとお時間をいただきます。
今回のゲーム制作は曲作りにもかなり時間を使い、悩みながら頑張りました。ゲーム制作をサポートいただけると非常にうれしいです。
#gamedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
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タイトル:破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~
怪談のシーズンに合わせて、完成予定。
スクリーン固定の天狗とのバトルステージ。天狗はとってもメジャーなので複数回ボスとして登場してもらいます。
Steam ページからデモをどうぞ。ウィッシュリストよろしくお願いします
store.steampowered.com/app/4296200/_/
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #hamayumishi
タイトル:破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~
怪談のシーズンに合わせて、完成予定。
横スクロール、縦スクロール(落下ベース)、スクリーン固定、ボスラッシュなど様々なスタイルのステージを準備中
動画は、提灯お化け中心のステージ。デモにも入ってます。クリアはかなり難しめです。
Steam ページからデモをどうぞ。ウィッシュリストよろしくお願いします
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#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #hamayumishi #スーパーゲ制デー
Today's #ScreenshotSaturday! We've started a new series on our brand new #blog called #ShiritaiYokaiShokai, where we introduce different yōkai that appear in #Hamayumishi. This time is the fearful Otoroshi! Or is that Osoroshi? Whatever it is, it's terrifying!
blog.nicegear.games/posts/2026-0...
タイトル:破魔弓師 ~逆走、百鬼夜行~
今年の夏には完成予定。
クリアしなくてもいい難しめのステージも作っています。
先日はイベントにも行ってきました。ゲームダンジョンです。
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Steam ページからウィッシュリストよろしくお願いします
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#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #hamayumishi #ゲームダンジョン11
Our inaugural #blog post is a quick entry about our exhibition at #TokyoGameDungeon 11 on Sunday and the new #Steam page for #Hamayumishi!
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#IndieGame #IndieDev #GameDev #Blogging #IndieWeb #SmallWeb
明後日2月8日 #東京ゲームダンジョン11 に #hamayumishi を出店します。ぜひ遊びに来てください。デモをご用意してお待ちしています
tokyogamedungeon.com
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#indiegame #gamedev #ゲーム制作
🎪 We will be at #TokyoGameDungeon 11 this Sunday, February 8! Be sure to drop by our booth at 2D-12 (second floor) and play the new #Hamayumishi demo made special for this event! 👺🏹
tokyogamedungeon.com
nicegeargames.itch.io/hamayumiship...
#IndieGames #IndieGame #GameDev #IndieDev #GameShow
破魔弓師でSteamページ作ったついでにDemoも公開。
#screenshotsaturday #indiegame #gamedev #ゲーム制作 #hamayumishi
youtu.be/rJ4MMW8X2-I
デモとウィッシュリストはこちらから
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破魔弓師っていうゲーム作ってます。
海坊主から逃げるゲーム後半の高難易度ステージ
最近Steam Page作りました
気になる方はウィッシュリストお願いします
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#screenshotsaturday #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
けん玉のスキル追加。画面の右側に当たると世界一周して左側から矢が時間差で飛んでくる
#gamedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
メンコのスキルを追加。地面に矢が当たるとメンコが現れる。もう一回ヒットすると地面にたたきつけて大ダメージ(4倍)。
ちょっと当てづらいけど、まあこんなもんでしょう
#gamedev #indiegame #screenshotssaturday #hamayumishi
今年もゲーム作る。リリースは会談の季節に合わせて夏を目標。
#gamdedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
破魔弓師~逆走、百鬼夜行~ の雪のステージを作成。とりあえず曲を作った。ボス戦は調整中。
#スーパーゲ制デー #screenshotsaturday #indiegame #gamedev #hamayumishi
エアコンがぶっ壊れてゲーム作りがちょっと滞ってた。
泥田坊との対戦。怖くて強い感じにはできたと思う
#sreenshotsaturday #スーパーゲ制デー #gamedev #indiegame #indiedev #hamayumishi
#screenshotsaturday 新スキル追加。
画面の上部に矢が当たると、歌舞伎役者が描かれた凧が舞い降りてきます。
凧はプレイヤーに向かって緩やかに降りてきて、敵に当たると攻撃となり消えてなくなります。敵へあてるのはちょっと難しいスキルだけど、プレイヤーを守る感じのスキルになりました。
ビデオはコマ、凧、獅子舞のスキルでお正月三点セット。
#gamedev #indiegame #indiedev #hamayumishi
画面の左側に攻撃が当たると獅子舞が出るようになりました。
獅子舞に触ると、一定時間プレイヤーを守るように近接攻撃をします
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
#screenshotsaturday 曲作った!!
五十重の塔にてヤマタノオロチと対戦。
#gamedev #indiegame #ゲーム制作 #indiedev #hamayumishi
ヤマタノオロチをゲームに入れました。神話の怪物は、倒せてはいけないので、頂上にいるぬらりひょんを倒すのがゴール。
8つの首にそれぞれ違うデザインにしました。つなぎ目はどうなってるんだろう。
#screenshotsaturday #gamedev #indiegame #スーパーゲ制デー #hamayumishi
破魔弓師っていうゲームですが、このゲームのItch.ioページを探そうと『hamayumishi』を検索したら、検索エンジンに『もしかして、hamazushi?』って聞かれいわれるがままにお寿司を眺めてました。
おとろし という妖怪。かつて絵師がこの妖怪を描いたときの説明書きで、『と』と『そ』の文字が見分けがつかず、本当の名前は不明だそうです。恐ろしさを象徴する妖怪です。
説明が少ない分、自由度があるので『この妖怪も怖がってる』として作ってみました
#screenshotsaturday
#gamdev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
久々の #screenshotsaturday
2Dゲームの暗闇ステージが嫌いすぎて、新しい暗闇ステージのアイデアを考えると息巻いていたが、いじっていたら結局明るくなってしまった。
その代わり、ちょっと変わった妖怪を追加。
家鳴り(やなり)という妖怪。誰もいないはずなのに家の中のものから音が鳴ったり動いたり。ポルターガイストの妖怪バージョン。
物が撮り回るというのが一番表現しやすいけど、今回はそのアイデアを避けてみました
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
もうちょっと火車(猫の妖怪)がドリフトしているような感じを出してみました。
#gamedev #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
2D横スクアクションでよく作られる暗闇ステージに思うところがあります
これらは注意力と記憶力を今までの流れを変えるレベルで要求し、特に記憶力は短期記憶の範囲を超えるケースが多い。このストレスは給料が発生するタイプのストレスであり、ゲームに展開されるのが好きではない。というわけで、プレイヤーの移動と攻撃アクションで暗闇を作り出しプレイヤーが自分で責任をとれるような暗闇ステージを提案。
登場する妖怪は、火車。ドリフトしまくり、妖怪をまき散らします。
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
ちょっと遅れた #screenshotsaturday
かまいたちをボスとして作りました。うしおととらでは若い妖怪、ゲゲゲではずるがしこい感じの小物妖怪として登場したりするので、中盤のボスとして貫録を出すために、ベテランおじいちゃんの雰囲気にしました。
早い妖怪はいいんだけど、そもそも早いゲームなのでクリアできる範囲を模索するのに苦労。
#gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム制作 #hamayumishi
今日はもくもく会でいろいろやりました。
とりあえず妖怪を追加。
どうもこうも:二人分のくびがつなぎ合わさった妖怪。
塗壁:ゲゲゲではヒーローサイドだけど、敵キャラ。伝承では透明な壁という言い方をする場合もあるらしいので、ちょっと透けているようなデザインにしました。
狸囃子:証城寺の歌でおなじみの狸
#screenshotsaturday #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
下り坂ステージ(下り裏参道 というステージ名)の曲を作りました。アクションゲームっぽくない感じではじめましたが、坂道の止まらない感じを表現できたと思います。
#screenshotsaturday #indiedev #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
youtu.be/DtqEFo3eg0k
妖怪 赤舌をゲームに組み込みました。
水門に関する妖怪といわれており、水に関した攻撃を行います。舌をずっと出しているのはのどが渇いているから?
耐久戦タイプのボスファイトにしようと思い、かわしやすいけどたくさん撃ってくる感じにしたつもりですが、もうちょっと強くてもいいかも
#gamedev #indiegame #indiedev #ゲーム制作 #インディーゲーム #hamayumishi
このハッシュタグも追加
#hamayumishi