Cuando la piratería era la reina de los #Spectrum y #Amstrad, un español no dijo “más policía”, dijo “más juegos baratos”. Estratégicamente simple, históricamente brillante
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La NES salvó la industria del videojuego tras la crisis del 83.
Con Nintendo al mando y títulos como Super Mario Bros., marcó el inicio del gaming moderno.
Sin ella, nada sería igual.
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En 1995 lanzó el Virtual Boy, el primer intento de realidad virtual doméstica.
Pero la innovación no siempre llega en el momento adecuado y fue el mayor error de Nintendo.
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Gracias al ingenio de Gunpei Yokoi, un genio del hardware con una filosofía: “Pensamiento lateral con tecnología marchita.”
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Nintendo empezó fabricando cartas... y terminó creando mundos 🌍
De Hanafuda a Mario Bros, de NES a Switch.
Una historia que cambió el videojuego para siempre.
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Y con Gabriel Nieto al fin frente a una cámara:
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Sobre una mesa, Resident Evil: El terror se vuelve interactivo (portada roja), Los Sims: El arte de simular la vida real (naranja), The Witcher: La Cumbre del Rol Inmersivo (azul).
Italiano, portugués, francés... Mis bebés de #VideojuegosLegendarios de #RBA llegan a más y más fronteras.
Está siendo un bello viaje a través de la #historiadelvideojuego en la que tengo el honor de participar y cumplir un sueño.
«Si la pegatina no lo dejaba lo suficientemente claro, se trataba de un bootleg.(...)No era raro encontrarse hileras e hileras de cartuchos que prometían incluir un buen puñado de juegos en su interior. (...)Una perita en dulce para cualquier padre que quisiera que tu hijo dejara de darle la brasa pidiendo nuevos juegos, por muy ilegal que fuera.»
¿Qué dueño de una Game Boy nunca ha probado uno de esos cartuchos que prometían aunar un puñado de juegos a precio de risa?Podían encontrarse en ferias, mercadillos e incluso alguna que otra tienda de juguetes. Los noventa eran una jungla.Quizá alguno no funcionara o te encontraras copias casi idénticas, pero siempre tenían uno que se volvería tu favorito.
Además, en ellos se podían encontrar copias no comerciales, como romhacks que cambiaban los monstruos de Mario por Pokémon o que volvían tu Tetris casi imposible. ¡Menuda ruleta!Estos cartuchos tuvieron su resurgencia en la época de Nintendo DS. Sí, por aquel entonces ya era fácil montártelos tú mismo, pero los padres despistados siempre son una buena presa para el bootleg.
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#12: 32-in-one
Ah, esos cartuchos con chopomil juegos... de mahjong
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Ilustración pixelart de una pantalla del Prince of Persia original donde se pueden ver todos los protagonistas de los diferentes Prince of Persia con estilo pixelado imitando al protagonista del primer juego (que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla mirando a los demás personajes)
Ubisoft ha publicado una serie de artículos y entrevistas con las personas que han estado implicadas en los juegos de Prince of Persia durante los últimos 35 años:
👉 news.ubisoft.com/en-us/catego...
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«Sin embargo, el monstruo cayó derrotado al segundo ataque en lugar de quedarse a punto de caramelo para su captura como siempre. (...)Al investigarlo después, descubrimos que existía una serie de condiciones que, al cumplirse, hacían que las estadísticas de ataque del instructor superaran la defensa del enemigo.»
Si bien una vez pasada la pokemanía, las leyendas no eran tan persistentes, había un comportamiento no intencionado en la tercera generación que era famoso por solo depender del generador de números aleatorios.Por suerte, no bloqueaba el juego, pero es divertido verte fracasar en el tutorial a pesar de su ínfima probabilidad.
Esto ocurre porque el juego genera dos monstruos para esa escena: un Zigzagoon del lado del combatiente y un Ralts salvaje.Si el primero se genera con 11 puntos de ataque y el segundo con 3 o menos de HP y 5 o menos de defensa y una naturaleza que la disminuya, los dos impactos que se dan serán suficientes para debilitarlo antes de que pueda lanzar su pokéball.
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#11: Glitch estadístico
Los devs piensan en todas las posibilidades, pero algunas son tan improbables que...
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«Los lunes, amén de tener las sábanas más pesadas que el resto de días, acumulaban seis horas de clase. Por suerte, el periodo entre las diez y las doce de la mañana estaba dominado por el turras de Documentación. Eso significaba que iba a ser, otra vez más, la hora del desayuno. Así que pedí mi ya rutinario café con su media tostada y comprobé si había algún Planeswalker (o sea, un jugador de Magic) dispuesto a aceptar mi reto como de costumbre.»
¿Sabíais que el primer juego basado en Magic: The Gathering salió al mercado en 1997, solo cuatro años después del estreno de las cartas?Lo desarrolló MicroProse para ordenadores Windows y contaba tanto con un modo campaña como con uno jugador contra jugador.En menos de un año, tuvo expansión y re-lanzamiento con el nombre «Duels of the Planeswalkers».
Probablemente ese nombre os suene, pues tuvo una resurgencia en la década de los 2010 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.La franquicia ha tenido mucha presencia en el mundo del videojuego, desde simuladores como el aún vivo Magic Arena, ediciones de Puzzle Quest o incluso RPG tácticos.
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#10: Duelos de los Planeswalkers
Los duelos digitales de cartas vienen de largo...
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«Abrió uno de los números por la mitad. En él, había un artículo de Leyendas de Silicio en el que explicaban uno de los errores más conocidos del mundo del videojuego: cómo capturar a MissingNo en Pokémon Rojo y Azul. Hasta ahí, bien: los clásicos pasos de ver la explicación del borracho (sí, era un borracho por mucho que lo censuraran al traducirlo), volar a Isla Canela y surfear por unas casillas específicas.»
Pocos glitches hay más conocidos en la historia del videojuego que MissigNo, que permeó la barrera del nicho de formas sorprendentes. En los noventa, no había niño que no hubiera oído hablar de ese supuesto monstruo de bolsillo en el patio del recreo.¡Y solo con el boca a boca! Lo que era el mundo antes de Internet.
Su nombre en la versión nipona es «Ketsuban», que también signifca «Missing Number» y es el único monstruo que tiene el descartado tipo «Pájaro» frente al «Volador» que se empleó finalmente.Puede tomar cuatro formas distintas y se conocen nueve métodos de hacerle aparecer en el juego, aunque el que se cita en este pasaje es el más conocido.
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#9: Missing Number
Quizá el nombre "MissigNo" te diga algo si pasaste tu infancia en las primeras generaciones Pokémon...
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Si os interesa la novela y la #HistoriaDelVideojuego, estoy recopilando un hilo en el que señalo pasajes del libro y lo relaciono con curiosidades que podrías no conocer.
bsky.app/profile/javi...
«No necesitaba un espejo para saber que los ojos me estaban haciendo chiribitas. Ni para saber que se me iba a hacer imposible aguantar los aproximadamente quince minutos que el ordenador se tomaría para salir de la pantalla de carga tras escribir el mítico RUN»CAS: en el fósforo verde.»
¡Ah! ¡La mítica instrucción para cargar desde un casette en los viejos ordenadores. Hoy por hoy, suena alienígena que los juegos y otro software pudieran almacenarse en un soporte así, pero no es muy distinto de un CD, ¿verdad? Salvo por los tiempos de carga, claro.
Aun así, era sorprendente poder encender tu grabadora, sintonizar el mítico Datarama en la radio y grabar en directo una secuencia de chirridos que se convertía en un videojuego al cargarlo en tu PC. O incluso desde el teletexto mediante CEEFAX de la BBC. Sorprendente, ¿eh?
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#8: RUN»CAS:
Allá por los ochenta, nuestros protagonistas tenían que esperar un rato para jugar al ordenador...
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«¡He encontrado un nivel secreto en el Super Mario Bros! (...)Descubrí que, si te agachas y miras a la izquierda en la tubería del final del segundo nivel, ¡puedes atravesar los ladrillos al saltar hacia la derecha! Y si luego bajas por la tubería, llegas a un nivel desconocido.»
El mundo «menos uno» del Super Mario Bros original es, probablemente, uno de los errores más conocidos de la historia del videojuego.Al atravesar la hilera de bloques abusando de las colisiones y entrar en la tubería de la izquierda de la «Warp Zone» del 1-2, alcanzaremos un nivel desconocido... e imposible de superar.
Esto ocurre porque, antes de que aparezca en pantalla el mensaje «WELCOME TO WARP ZONE», se asume el layout de la Warp Zone 4-2, en la que la tubería central envía al mundo 5 mientras que las otras dos, que no deberían ser accesibles, redirigen a Mario al mundo de índice 36: una copia rota del nivel 7-2 del juego original.
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#7: Mundo menos uno
Probablemente, el mundo menos uno sea uno de los glitches más conocidos de la historia
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«¿Cómo estaba ese juego en boca de todos, entonces? Europa era el feudo de los microordenadores, donde era raro ver una de esas consolas que se enchufaban directamente al televisor del salón… Al menos, legalmente. Poco a poco, los famiclones empezaron a llegar a los salones de nuestras casas, con la promesa de ser compatibles con los cartuchos oficiales y otros tantos que eran tan baratos como ilícitos.»
A finales de los ochenta, lo común en España si te gustaban los videojuegos era contar con un MicroPC:Al contrario que en Estados Unidos, no se hablaba de Nintendo y SEGA, sino de Sinclair, Commodore o Amstrad , pero poco a poco las consolas empezaban a llamar a las puertas del país, empezando por la Master System.
En cambio, problemas de gestión y la distribución temprana hicieron que la NES no se asentara muy firmemente en nuestro país. Si tienes una edad, te sonarán términos como «NASA» o «Family» junto al rostro del fontanero. Decenas de fabricantes tenían su versión y todos prometían un menor precio y, en muchas ocasiones, decenas de títulos en memoria.
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#6: Micropcs y famiclones
¿Recuerdas haber tenido una NES en la España de los ochenta? Es probable que te equivoques
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«―Siempre trayéndose trabajo a casa, como cuando éramos niños. El único que hacía todos los deberes en el colegio.―Pero al menos estos deberes se pueden jugar. ―Le dediqué una sonrisa cómplice―. ¡Hostias, el Penguin Adventure! ¿Puedo…?»
Penguin Adventure, la secuela de Antarctic Adventure lanzada en Octubre de 1986 por Konami para ordenadores MSX tiene el honor de haber sido el primer título en el que Hideo Kojima fue acreditado.Su rol fue de planificador y ayudante de dirección.
Poco después, en Julio de 1987, llegaría a los ordenadores MSX2 su verdadera ópera prima: Metal Gear, que dirigió, diseñó y escribió y dio el pistoletazo de salida a su carrera como autor.El siguiente año lanzaría Snatcher, una joya que nos perdimos en Occidente y en 1990, Metal Gear Solid 2: Solid Snake.
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#5: El primer juego de Kojima
En 1986, nuestros protagonistas tuvieron en sus manos una copia del primer juego que firmó Hideo Kojima.
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«Un pitido salió de mi bolsillo derecho. Elías se alertó, pero para mí era una ocurrencia común.(...)―Hora de dar de cenar y poner a dormir a Mako ―me justifiqué.(...)―¿Sigues teniendo una V-Pet? ―se sorprendió―. Guau. Los noventa.»
V-Pet (o mascota virtual) es el nombre genérico que se le dio a los juguetes LCD en los que cuidar de una criatura para verla crecer y evolucionar.Quizá los conozcáis más como tamagotchi, la apuesta de Bandai a finales de 1996 que no solo enamoró a toda una generación sino que obtuvo un Premio Nobel de Economía en el año 1997.
También en 1997, Bandai lanzó una V-Pet con capacidades de combate para atraer al público masculino con diseños más chulos y humor más escatológico: Digimon.Hoy día se siguen comercializando docenas de versiones, algunas que incluso licencian franquicias de moda como Spy x Family o Kingdom Hearts.
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#4: La moda del Tamagotchi
Vero tiene una V-Pet muy especial, pero... ¿sabíais de dónde viene todo esto?
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«Naturalmente, me paré en el trabajador que estaba sentado en el sofá sosteniendo un mando de Dreamcast. La consola ya no estaba en el mercado, así que asumí que no estaba preparando un análisis. ¿Se trataba de “trabajo de campo” para Leyendas?»
Aunque SEGA fijó la fecha fin de Dreamcast en febrero de 2001 y Occidente no tuviera títulos más allá de 2002, el juego final de SEGA para la consola en Japón fue Puyo Puyo Fever en febrero de 2004.Años más tarde, en marzo de 2007, llegaría el último disco oficialmente licenciado para la consola: Karous, una adaptación del arcade del mismo nombre.
No obstante, gracias al homebrew, la nostalgia y los desarrolladores independientes, hemos seguido viendo títulos para la consola final de SEGA a lo largo de los años. Algunos incluso lo hicieron de forma comercial, como Pier Solar en 2020.
#CazadoresDeSilicio e historia del videojuego
#2: Dreamcast en la redacción
En la redacción de Cazadores De Silicio siguen teniendo una Dreamcast en pleno 2003, ¿Por qué?
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«Sabía que el bus aún tardaría unos minutos y estaba lo suficientemente cerca de superar mi récord en el Snake como para dar prioridad a ser de esos que se amontonan contra el cristal de la dársena»
Aunque ha tenido decenas de versiones, la que más ha perdurado en el imaginario colectivo es Snake II, que muchos de nosotros hemos podido jugar en el mítico Nokia 3310 desde el año 2000.
¿Sabíais que la primera versión del juego data de los años 70? Fue desarrollado por Gremlin para diversos microordenadores
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#1: La primera referencia
Había que empezar por algún sitio y el mítico Snake es tan bueno como cualquier otro
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