Eine Seite zeigt auf der linken Seite oben den Pinguin in der Benutzeroberfläche bei Scratch. Darunter sieht man einen QR-Code. Die rechte Hälfte der Seite ist eine Anleitung, wie man das Programmieren beginnt.
Man sieht die Programmieroberfläche bei Scratch, auf der die Anweisungen wie Puzzleteile untereinander aneinandergesteckt sind. Überschrieben ist das Ganze mit "1.1 Geburtstagskarte".
Nun sieht man links oben den Pinguin, einen Luftballon und eine Geburtstagstorte. Darunter mehrere farbige Luftballons und rechts auf der Hälfte die Anleitung, wie man diese programmieren soll sowie den Hinweis auf einen QR-Code, mit dem man zu einer differenzierten Version gelangt.
Die Programmierblöcke für den Luftballon sind wieder aneinandergepuzzelt.
Die Programmierkarten liegen zum Download & Ausdrucken auf meiner privaten pCloud (bei Interesse auch als bearbeitbare PowerPoint-Datei): u.pcloud.link/publink/show... #Medienbildung #informatischeGrundbildung #primarEdu