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#Marktdaten
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Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Umsatz mit Games-Hardware steigt in Deutschland 2025 um 12 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 gezeigt, die die Umsätze einzelner Hardware-Segmente sowie den Gesamtmarkt darstellen. Gesamtumsatz: 2024 liegt der Umsatz mit Games-Hardware bei 3.030 Millionen Euro, 2025 steigt er auf 3.403 Millionen Euro (+12 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Gaming-PCs (Desktop-PCs, Handheld-PCs und Laptops): 2024 bei 607 Millionen Euro, 2025 bei 651 Millionen Euro (+7 %). Gaming-PC-Zubehör (Gaming-Eingabegeräte, Monitore, Grafikkarten, VR-Headsets): 2024 bei 1.216 Millionen Euro, 2025 bei 1.371 Millionen Euro (+13 %). Spielekonsolen (stationär und tragbar): 2024 bei 807 Millionen Euro, 2025 bei 1.021 Millionen Euro (+26 %). Konsolen-Zubehör (Gamepads, Lenkräder, VR-Headsets): 2024 bei 400 Millionen Euro, 2025 bei 360 Millionen Euro (–10 %).

Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Umsatz mit Games-Hardware steigt in Deutschland 2025 um 12 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 gezeigt, die die Umsätze einzelner Hardware-Segmente sowie den Gesamtmarkt darstellen. Gesamtumsatz: 2024 liegt der Umsatz mit Games-Hardware bei 3.030 Millionen Euro, 2025 steigt er auf 3.403 Millionen Euro (+12 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Gaming-PCs (Desktop-PCs, Handheld-PCs und Laptops): 2024 bei 607 Millionen Euro, 2025 bei 651 Millionen Euro (+7 %). Gaming-PC-Zubehör (Gaming-Eingabegeräte, Monitore, Grafikkarten, VR-Headsets): 2024 bei 1.216 Millionen Euro, 2025 bei 1.371 Millionen Euro (+13 %). Spielekonsolen (stationär und tragbar): 2024 bei 807 Millionen Euro, 2025 bei 1.021 Millionen Euro (+26 %). Konsolen-Zubehör (Gamepads, Lenkräder, VR-Headsets): 2024 bei 400 Millionen Euro, 2025 bei 360 Millionen Euro (–10 %).

Neue #Hardware und verändertes Spielverhalten treiben den #Games-Markt 2025 🎮

Besonders stark wächst 2025 der Bereich Games-Hardware:
Spielekonsolen legen deutlich zu, angetrieben unter anderem durch neue Geräte wie die Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally oder #Gaming-Zubehör
#Marktdaten

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Onlinehandel in der Schweiz wächst weiter

Neue Marktdaten von HANDELSVERBAND.swiss zeigen die Entwicklung.

Auch Shops wie Silbervreneli.ch profitieren davon.

www.swiss-press.com/newsflashart...

#Onlinehandel #Ecommerce #Schweiz #Silbervreneli #HandelsverbandSwiss #SwissOnlineGarantie #Marktdaten

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game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. Email Forms

Ihr interessiert euch für die neuesten Zahlen, Fakten und #Marktdaten der #Games-Branche? Ihr wollt kein wichtiges Event verpassen? Alle Infos dazu findet ihr in unserem monatlichen Newsletter: newsletter.game.de

Einige sagen, es wäre einer der besten Newsletter der Branche 😇
#games #gaming

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Neueste Marktdaten aus Japan: Investorenverhalten bei ETFs und REITs im Fokus. Ein Überblick über aktuelle Trends am japanischen Handelsplatz. Wo investieren Anleger? #ETFs #REITs #Japan #Finanzmarkt #Marktdaten #Investorenverhalten #Börse #Aktienmarkt Link

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game e.V. (@game_verband) • Threads, Say more 999 Followers • 0 Threads • Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab. See the latest conversations with @game_verband.

Wir sind übrigens auch bei #Threads und ganz kurz vor den 1.000 Followern 👀.
Folgt uns dort und es gibt virtuelle Kekse (und natürlich die wichtigsten Infos zur deutschen #Games-Branche, #Marktdaten zum deutschen #Games-Markt und mehr!)

www.threads.com/@game_verband

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Balkendiagramm zur Umsatzentwicklung des deutschen Games-Marktes im ersten Halbjahr 2024 und 2025. Gesamtumsatz steigt von 4,394 auf 4,556 Milliarden Euro (+4 %).
Gaming-Hardware wächst von 1,054 auf 1,235 Milliarden Euro (+17 %, unter anderem durch den Start der Nintendo Switch 2).
Online-Gaming-Services legen von 598 auf 621 Millionen Euro zu (+4 %).
Der Umsatz mit Games sinkt leicht von 2,742 auf 2,701 Milliarden Euro (–2 %).
Quelle: game – Verband der deutschen Games-Branche, basierend auf Daten von YouGov, Sensor Tower und Nielsen IQ.

Balkendiagramm zur Umsatzentwicklung des deutschen Games-Marktes im ersten Halbjahr 2024 und 2025. Gesamtumsatz steigt von 4,394 auf 4,556 Milliarden Euro (+4 %). Gaming-Hardware wächst von 1,054 auf 1,235 Milliarden Euro (+17 %, unter anderem durch den Start der Nintendo Switch 2). Online-Gaming-Services legen von 598 auf 621 Millionen Euro zu (+4 %). Der Umsatz mit Games sinkt leicht von 2,742 auf 2,701 Milliarden Euro (–2 %). Quelle: game – Verband der deutschen Games-Branche, basierend auf Daten von YouGov, Sensor Tower und Nielsen IQ.

Der deutsche #Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2025!

Nach dem Rückgang im vergangenen Jahr ist der Markt wieder auf Wachstumskurs.
Er verzeichnet ein Plus von 4 % auf insgesamt 4,6 Mrd. € Umsatz.

Wir erklären euch die Details👇 1/3
#games #gaming #Hardware #Marktdaten

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Japan Exchange Group aktualisiert Marktdaten! Neue Informationen zu Aktienkursdurchschnitten und Dividendenrenditen veröffentlicht. Einblick in die aktuelle Marktentwicklung in Japan. Japan #Aktienmarkt #Dividenden #Marktdaten #Börse #Finanzen #JEG Link

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Schon gewusst? Der Umsatz mit #Games, #Gaming-Hardware und Online-Diensten in Deutschland belief sich 2023 auf insgesamt 9,97 Milliarden Euro! Die Zahlen für 2024 könnt ihr sehr bald auf unseren Kanälen entdecken, stay tuned! 👀
#gaming #Umsatz #Marktdaten

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