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Hashtag
#SolPNP
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Foto von zwei Karteikarten, die auf der Hälfte geknickt wurden. Eine Hälfte ragt in die Luft. Charakterportraits sind mit Büroklammern daran befestigt. Eine Karte zeigt die Innensansicht mit einer Liste an Informationen, die andere zeigt die Spieler*innen-Ansicht mit zwei Spalten: Wohlwollen und Interesse.

Foto von zwei Karteikarten, die auf der Hälfte geknickt wurden. Eine Hälfte ragt in die Luft. Charakterportraits sind mit Büroklammern daran befestigt. Eine Karte zeigt die Innensansicht mit einer Liste an Informationen, die andere zeigt die Spieler*innen-Ansicht mit zwei Spalten: Wohlwollen und Interesse.

Letzte Vorbereitungen für den #GRT: NPC-Karten vorbereiten. Diese Karten für #SolPNP haben auf einer Seite wichtige Infos für mich (z.B. Stärken oder Glaubenssätze) und auf der anderen Infos und Werte für die Spieler*innen. (ft. NPC Portraits von @frauknurrkater.bsky.social ) #PNPDE

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Was ich noch gebaut habe: Einen religiösen Medizin-Roboter mit Vorliebe für Theater, einen Techie mit kybernetischem Herz und Kampfsport-Hobby, eine muskulöse Botanikerin mit Oktopus als Haustier und eine Community-Managerin mit Psi-Kräften. #SolPNP #PNPDE #Gratisrollenspieltag

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Ich habe heute 5 Charaktere für #SolPNP gebaut. Stellt sich raus: Mit den aktuellen Regeln kann man relativ leicht auch Edge Cases abbilden. So könnt ihr zum #Gratisrollenspieltag in #Münster dann auch den Computer eurer Basis spielen, der mittels ferngesteuerter Bau-Drohne im Geschehen ist. #PNPDE

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Voraussichtlich werden auch die Eingriffe der SL in die Macht der Spieler*innen über ihre Charaktere über eine Metacurrency laufen. So verbinde ich Ideen, wie Daggerhearts Fear-Hope-Mechanik mit Versatzstücken aus dem Aspect-System von Fate Core. #SolPNP #PNPDE

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So denke ich auch über Mechaniken nach, mit denen die SL z.B. Glaubenssätze eines Charakters aktivieren und somit direkt in die Handlungsmacht von Spieler*innen eingreifen kann. Das dient dazu, es Spieler*innen zu erleichtern auch die Schwächen ihres Charakters auszuspielen. #SolPNP #PNPDE

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Mit diesen Mechaniken und Anleitungen möchte ich den Anarchismus-Aspekt des #Solarpunk besser in das Spiel integrieren. Die Beziehung zwischen SL und Spieler*innen wird zwar asymmetrisch bleiben, aber die Rolle der SL soll weniger von Autorität geprägt sein, sondern Struktur liefern. #SolPNP #PNPDE

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Es gibt mit Flare-Tokens aber auch schon länger eine Metacurrency, die Spieler*innen dazu einsetzen können, Dinge zu beeinflussen, die eigentlich nicht in der Handlungsmacht ihrer Charaktere liegen. Damit können Kontakte, Orte oder Eigenschaften während des Spiels erfunden werden. #SolPNP #PNPDE

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Der Fokus liegt dabei auf der Session 0. Das Ziel ist eine gute Anleitung und die Entwicklung von Mechaniken, mit denen die Unterhaltung und das Worldbuilding in der S0 strukturiert werden können. #SolPNP #PNPDE

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Die Frage, wie eine utopische Welt aussieht, sollte nicht nur von einer Person beantwortet werden (müssen). Die nächste Design-Herausforderung für #SolPNP besteht also darin, SL dazu anzuleiten, mit Ideen der Spieler*innen Worldbuilding zu betreiben, ohne der SL zu viel Arbeit aufzubürden. #PNPDE

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Der NPC-Bogen wird geknickt. Ein Teil des Papiers steht also senkrecht auf und dient als Mini-Sichtschutz für die GM-Infos. Auf dem Teil, den die Spieler*innen sehen, lassen sich Basis-Infos und ein Bild unterbringen. #PNPDE #SolPNP

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Um den Solarpunk-Gedanken zu stärken sollen Beziehungen und Communities insgesamt eine größere Rolle spielen. Um das Housekeeping zu erleichtern, entwickle ich parallel zu den Mechaniken DIN-A5-Bögen, auf denen Infos zu NPCs und Gruppen "öffentlich" und "GM only" stehen. #PNPDE #SolPNP

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Aktuell arbeite ich an den sozialen Mechaniken von #SolPNP. Ich versuche rauszubekommen, wie ein Verhandlungssystem (insp. von "Draw Steel") und ein Beziehungssystem (insp. von "Subversion") mit meinem Glaubenssatz-System interagieren können, ohne dass das Housekeeping den Spaß auffrisst. #PNPDE

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…nach ein paar Wochen Paralyse habe ich das Gefühl die Kurve zu kriegen. Ich habe angefangen die Grundmechaniken zu überarbeiten und habe erste Ideen, um das Spiel am Tisch anarchistischer zu machen. Ich plane neue Playtests in der ersten Jahreshälfte. #SolPNP #PNPDE

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Eine Session "Traveller" hat mich bzgl. #SolPNP in eine kleine Krise geworfen. Die Spiele sind sich so ähnlich, dass ich die Schwächen von Sol viel besser sehen kann. Zu viel Rechnerei, zu ernster Ton der Welt, zu viel top-down für Solarpunk. Aber… #PNPDE

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Ich möchte insgesamt mehr spielen und mehr ausprobieren (z.B. "Slugblaster" und "Punk is Dead"), aber vor allem die Regeln für die Charaktererstellung in #SolPNP fertigstellen, damit ich das endlich wieder playtesten kann.

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Auch diese Situation auf dem Deutschen Markt ist ein Grund, warum ich mir für #SolPNP eigentlich etwas anderes wünsche. Hätte ich die Zeit eine Community aufzubauen und zu pflegen, hätte ich längst ein Discord und ein Wiki eingerichtet. #PNPDE

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Die Idee ist, dass die Spieler*innen selbst formulieren, wie ihre Charaktere zu bestimmten Überzeugungen und Motivationen gefunden haben. In diesem Fall könnten die Eltern des Charakters nach einem Medikament für eine Krankheit geforscht haben, die nur Moskitos befällt. #PNPDE #SolPNP

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Gerade arbeite ich an einem Backstory-Generator für die Charaktererstellung von #SolPNP. Ich versuche einerseits über Zufallstabellen Impulse zu geben und andererseits die Spieler*innen dazu einzuladen, selbst kreativ zu werden. #PNPDE

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Die Glaubenssätze ersetzen ein Motivations-System. Hier sollten Spieler*innen bei der Charaktererstellung eine Grundmotivation aus 6 vorgegebenen Optionen wählen. Bei den Tests hatte sich kein*e einzige*r Spieler*in davon überzeugen lassen nur eine Option zu wählen. #PNPDE #SolPNP

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Dadurch, dass sich diese Sätze im Spielverlauf durch Rollenspiel-Situationen auch ändern lassen, möchte ich konkrete Anreize für Charakterentwicklung geben. Gleichzeitig sollen die Sätze den Spieler*innen helfen, den Charakter ihres PC zu finden. #PNPDE #SolPNP

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Damit bekommt #SolPNP nun Regeln für Rollenspiel, die den Spieler*innen als Leitplanken dienen. Glaubenssätze sind Prinzipien, nach denen jemand handelt. z.B.: "Ich darf keine Fehler machen.", "Alle sollen bekommen, was sie brauchen." oder "Mit Technologie lassen sich alle Probleme lösen." #PNPDE

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Inspiriert von den Experiences bei Daggerheart und meiner Therapieerfahrung, habe ich ein System für Glaubenssätze in #SolPNP integriert. Alle PC denken oder würfeln sich einige dieser Sätze aus. Sie können von der SL oder anderen PC unter Ressourceneinsatz erschüttert oder verändert werden. #PNPDE

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"Organisation" soll zum Einsatz kommen, wenn Charaktere eine Gruppe Menschen zu einem gemeinsamen Ziel führen wollen. Da stecken institutionelles Wissen (z.B. Durchführung einer demokratische Abstimmung), aber auch Anführer*innen-Erfahrung drin (z.B. Orga einer Raumschiff-Crew). #SolPNP #PNPDE

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Bei der Gelegenheit habe ich "Organisation" als Weisheits-Skill eingeführt. Ich hatte Wissenschaft und Natur schon ganz gut in den Skills abgebildet, aber der Anarchismus kam etwas kurz. Playtests müssen zeigen, ob der Skill sinnvoll ist oder nicht. #Solarpunk #SolPNP #PNPDE

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Ziel ist es, dass sowohl das Spielleiten und das Handling des eigenen Charakters, aber auch die Charakter-Erstellung ein bisschen netter werden. Es gab zuvor auch ein paar Redundanzen, die manchmal die Frage offen ließen, welcher Skillcheck denn nun angebracht wäre. #SolPNP #PNPDE

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Nach einer Eingebung gestern Abend, habe ich heute morgen das Skillsystem von #SolPNP überarbeitet. Es gibt nun nur noch 24 statt 40 Skills. Es ist alles rausgeflogen, das in Playtests nie zum Einsatz kam und ich habe einige Skills zusammengefasst. #PNPDE

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Den letzten Urlaubstag nochmal genutzt, um an #SolPNP zu arbeiten. Ich habe einen Haufen Ideen für die neue Charaktererstellung gesammelt. Die funktioniert jetzt inspiriert von der in "Traveller". Jetzt muss ich das "nur noch" strukturiert aufschreiben. #PNPDE

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Ich würde gerne den Solarpunk-Gedanken in die Entwicklungsebene von #SolPNP holen. Da ich keine großen Chancen sehe, dass das Spiel jemals bei einem Verlag landet, überlege ich ein Wiki mit den Regeln und der Welt aufzubauen. Im Idealfall könnte so eine kleine Community um das Spiel wachsen. #PNPDE

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Diese Zusatzfunktionen sind über Modul-Slots limitiert und dienen als Ausgleich für die Möglichkeit von Menschen, Mentalik-Fähigkeiten wie Telepathie, Telekinese oder Phytokinese zu lernen. #PNPDE #SolPNP

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Ich designe gerade schwerpunktmäßig Module, aus denen Anthrobots aufgebaut sind und die ihnen Zusatzfunktionen geben können. Das reicht von der Art der Außenhaut über den Akku und Solarmodule bis zu einem Drohnen-Dock. #PNPDE #SolPNP

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