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#Thomy_Freaky
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Landschaftsaufnahme aus dem Videospiel Death Stranding Director's Cut. Dunkle, hügelige Berge erstrecken sich unter einem dramatischen, wolkenverhangenen Himmel. Sonnenstrahlen brechen durch die Wolkenschicht, und ein schwacher Regenbogen ist am Himmel zu sehen. Zentral im Bild schwebt der weiße, minimalistische Schriftzug "DEATH STRANDING".

Landschaftsaufnahme aus dem Videospiel Death Stranding Director's Cut. Dunkle, hügelige Berge erstrecken sich unter einem dramatischen, wolkenverhangenen Himmel. Sonnenstrahlen brechen durch die Wolkenschicht, und ein schwacher Regenbogen ist am Himmel zu sehen. Zentral im Bild schwebt der weiße, minimalistische Schriftzug "DEATH STRANDING".

Der Protagonist Sam Porter Bridges aus dem Spiel Death Stranding Director's Cut läuft in seinem blauen Lieferanzug durch einen gigantischen, steril wirkenden, hell erleuchteten weißen und runden Raum. Die Architektur ist futuristisch und minimalistisch. In der Mitte des Raumes steht ein kleines, freistehendes schwarzes Terminal auf dem glänzenden Boden.

Der Protagonist Sam Porter Bridges aus dem Spiel Death Stranding Director's Cut läuft in seinem blauen Lieferanzug durch einen gigantischen, steril wirkenden, hell erleuchteten weißen und runden Raum. Die Architektur ist futuristisch und minimalistisch. In der Mitte des Raumes steht ein kleines, freistehendes schwarzes Terminal auf dem glänzenden Boden.

Sam Bridges aus Death Stranding Director's Cut wird von hinten gezeigt, vollbepackt mit einem massiven Turm aus orangefarbenen und schwarzen Frachtkisten auf dem Rücken. Er steht in einer grünen, felsigen Berglandschaft und blickt auf ein großes, futuristisches Metallgebäude. Das Gebäude trägt die große Aufschrift "BRIDGES" und das blaue UCA-Logo und ist direkt in das massive Bergmassiv hineingebaut.

Sam Bridges aus Death Stranding Director's Cut wird von hinten gezeigt, vollbepackt mit einem massiven Turm aus orangefarbenen und schwarzen Frachtkisten auf dem Rücken. Er steht in einer grünen, felsigen Berglandschaft und blickt auf ein großes, futuristisches Metallgebäude. Das Gebäude trägt die große Aufschrift "BRIDGES" und das blaue UCA-Logo und ist direkt in das massive Bergmassiv hineingebaut.

Eine schwarz-weiße, futuristische Container-Struktur in einer rauen, moosigen und felsigen Landschaft im Spiel Death Stranding Director's Cut. Auf der Seite des Gebäudes befinden sich die Aufschrift "AMSS", das Totenkopf-Logo von Kojima Productions und der Text "FROM SAPIENS TO LUDENS". Im Hintergrund zieht sich ein schwacher Regenbogen über den wolkenverhangenen Himmel, während auf dem steinigen Boden im Vordergrund kleine, leuchtende chirale Kristalle wachsen.

Eine schwarz-weiße, futuristische Container-Struktur in einer rauen, moosigen und felsigen Landschaft im Spiel Death Stranding Director's Cut. Auf der Seite des Gebäudes befinden sich die Aufschrift "AMSS", das Totenkopf-Logo von Kojima Productions und der Text "FROM SAPIENS TO LUDENS". Im Hintergrund zieht sich ein schwacher Regenbogen über den wolkenverhangenen Himmel, während auf dem steinigen Boden im Vordergrund kleine, leuchtende chirale Kristalle wachsen.

Der Paket Junge ist wieder in *Death Stranding* im Director's Cut unterwegs. Der Strandende Tod wird mich nicht los.

Ich freue mich auf dich. :)

🗓 Donnerstag, 02.04.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#DeathStranding #KojimaProductions #TwitchDE #GermanStreamer #Gaming #Thomy_Freaky

0 1 0 0
Offizielles Keyart von Cronos: The New Dawn. Weißer Blocksatz-Schriftzug "CRONOS" im Vordergrund, darunter "THE NEW DAWN". Hintergrund: Silhouette eines stalinistischen Hochhauses mit Turmspitze vor dramatisch bewölktem Gewitterhimmel in Blaugrau. Postapokalyptisches Actionspiel von Bloober Team.

Offizielles Keyart von Cronos: The New Dawn. Weißer Blocksatz-Schriftzug "CRONOS" im Vordergrund, darunter "THE NEW DAWN". Hintergrund: Silhouette eines stalinistischen Hochhauses mit Turmspitze vor dramatisch bewölktem Gewitterhimmel in Blaugrau. Postapokalyptisches Actionspiel von Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Gepanzerte Figur mit gestreiftem Helm, Schrotflinte. Dunkler, biomasse-überwucherter Korridor. Am Ende Lichtschimmer und humanoide Silhouette dahinter. Beklemmender Horror-Moment. Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Gepanzerte Figur mit gestreiftem Helm, Schrotflinte. Dunkler, biomasse-überwucherter Korridor. Am Ende Lichtschimmer und humanoide Silhouette dahinter. Beklemmender Horror-Moment. Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Figur in schwarzem Anzug, rote geometrische Leuchtmuster am Rücken. Brutalistisches Gebäude mit Antennen und türkisem HUD-Marker am Dach. Apokalyptischer Orangehimmel. Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Figur in schwarzem Anzug, rote geometrische Leuchtmuster am Rücken. Brutalistisches Gebäude mit Antennen und türkisem HUD-Marker am Dach. Apokalyptischer Orangehimmel. Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Gepanzerte Figur mit Helm und Waffe. Industrielager, Wände und Decke vollständig mit glühender orangeroter Biomasse überwuchert. Metallregale rechts. Beklemmender Alien-Horror. Bloober Team.

Gameplay aus Cronos: The New Dawn. Gepanzerte Figur mit Helm und Waffe. Industrielager, Wände und Decke vollständig mit glühender orangeroter Biomasse überwuchert. Metallregale rechts. Beklemmender Alien-Horror. Bloober Team.

In *Cronos: The New Dawn* (Survival-Horror) geht es heute weiter durch das Stahlwerk von New Dawn. Das ist unsere Bestimmung!

Ich freue mich auf dich!

🗓 Montag, 30.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#CronosTheNewDawn #BlooberTeam #SurvivalHorror #Thomy_Freaky #Gaming #Horror

2 2 0 0
Grafik: Streamplan von Thomy_Freaky auf Twitch für die Woche vom 30.03.2026 bis 05.04.2026. Visuelles Design: 3x3-Kachelraster auf cyan-blauem Grund, weißer Fettdruck für Wochentage und Uhrzeiten, roter Fettdruck für „KEIN STREAM". Kachelübersicht von links oben nach rechts unten: (1) Titel und Zeitraum. (2) Montag, 20:00 Uhr MEZ, Cronos – The New Dawn mit Spielbanner. (3) Dienstag, 20:00 Uhr MEZ, Co-Host auf twitch.tv/Vimaa, Blacktail mit Spielbanner. (4) Mittwoch, 20:00 Uhr MEZ, Randal's Monday mit Spielbanner. (5) Donnerstag, 20:00 Uhr MEZ, Death Stranding – Director's Cut mit Spielbanner. (6) Freitag: KEIN STREAM. (7) Samstag: KEIN STREAM. (8) Sonntag: KEIN STREAM. (9) Notizen: Alle Angaben ohne Gewähr, spontane Änderungen möglich, alle Zeitangaben in MEZ.

Grafik: Streamplan von Thomy_Freaky auf Twitch für die Woche vom 30.03.2026 bis 05.04.2026. Visuelles Design: 3x3-Kachelraster auf cyan-blauem Grund, weißer Fettdruck für Wochentage und Uhrzeiten, roter Fettdruck für „KEIN STREAM". Kachelübersicht von links oben nach rechts unten: (1) Titel und Zeitraum. (2) Montag, 20:00 Uhr MEZ, Cronos – The New Dawn mit Spielbanner. (3) Dienstag, 20:00 Uhr MEZ, Co-Host auf twitch.tv/Vimaa, Blacktail mit Spielbanner. (4) Mittwoch, 20:00 Uhr MEZ, Randal's Monday mit Spielbanner. (5) Donnerstag, 20:00 Uhr MEZ, Death Stranding – Director's Cut mit Spielbanner. (6) Freitag: KEIN STREAM. (7) Samstag: KEIN STREAM. (8) Sonntag: KEIN STREAM. (9) Notizen: Alle Angaben ohne Gewähr, spontane Änderungen möglich, alle Zeitangaben in MEZ.

Streamplan 🎮

Mo 30.03. 20:00: Cronos: The New Dawn
Di 31.03. 20:00: Co-Host bei Vimaa auf twitch.tv/vimaa, Blacktail
Mi 01.04. 20:00: Randal's Monday
Do 02.04. 20:00: Death Stranding: Director's Cut
Fr. bis So.: Frohe Ostern! 🐣

twitch.tv/thomy_freaky

#Thomy_Freaky #Gaming #Twitch

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Screenshot: Hauptmenü von Death Stranding: Director's Cut (PS5, v1.005). Goldgelb getönter Apokalypse-Strand mit gestrandeten walartigen Riesenkreaturen, dunklen Felsen und glühendem Horizont. Zentriertes Titellogo in gesperrter Schrift. Menüoptionen sichtbar: Neues Spiel, Spiel laden, Optionen u. a. Endzeitlich-surrealistische Atmosphäre. Kojima Productions / SIE 2021.

Screenshot: Hauptmenü von Death Stranding: Director's Cut (PS5, v1.005). Goldgelb getönter Apokalypse-Strand mit gestrandeten walartigen Riesenkreaturen, dunklen Felsen und glühendem Horizont. Zentriertes Titellogo in gesperrter Schrift. Menüoptionen sichtbar: Neues Spiel, Spiel laden, Optionen u. a. Endzeitlich-surrealistische Atmosphäre. Kojima Productions / SIE 2021.

Death Stranding: Director's Cut – Extreme Nahaufnahme Protagonist Sam Porter Bridges. Hochdetailliertes 3D-Rendering: lange braune Haare, blaue Augen, Dreitagebart, Narben, Hautporen. Dunkler Hintergrund mit schwacher grünlicher Unschärfe. Intensiver, nachdenklicher Blick. Atmosphäre: melancholisch, cineastisch. Kojima Productions / SIE.

Death Stranding: Director's Cut – Extreme Nahaufnahme Protagonist Sam Porter Bridges. Hochdetailliertes 3D-Rendering: lange braune Haare, blaue Augen, Dreitagebart, Narben, Hautporen. Dunkler Hintergrund mit schwacher grünlicher Unschärfe. Intensiver, nachdenklicher Blick. Atmosphäre: melancholisch, cineastisch. Kojima Productions / SIE.

Death Stranding: Director's Cut – Sam Porter Bridges von hinten am Höhlenausgang. Grauer Anzug, gelber Frachtbehälter als Rucksack. Zerklüftetes Bergpanorama mit Moos, bewölkter Himmel, neblige futuristische Stadtsilhouette am Horizont. Höhle als natürlicher Bildrahmen. Atmosphäre: episch, einsam, hoffnungsvoll. Kojima Productions / SIE.

Death Stranding: Director's Cut – Sam Porter Bridges von hinten am Höhlenausgang. Grauer Anzug, gelber Frachtbehälter als Rucksack. Zerklüftetes Bergpanorama mit Moos, bewölkter Himmel, neblige futuristische Stadtsilhouette am Horizont. Höhle als natürlicher Bildrahmen. Atmosphäre: episch, einsam, hoffnungsvoll. Kojima Productions / SIE.

Death Stranding: Director's Cut – Mehrstufiger Wasserfall über bemoste Felsen, Gischt in tiefer Schlucht. Sattgrüne Vegetation, bewölkter Himmel. Links im Dunst: schlanker futuristischer Turm. Atmosphäre: malerisch, ruhig, weitläufig. Kojima Productions / SIE.

Death Stranding: Director's Cut – Mehrstufiger Wasserfall über bemoste Felsen, Gischt in tiefer Schlucht. Sattgrüne Vegetation, bewölkter Himmel. Links im Dunst: schlanker futuristischer Turm. Atmosphäre: malerisch, ruhig, weitläufig. Kojima Productions / SIE.

Weiter geht der Lieferspaß in *Death Stranding* im Director's Cut. Ich gegen den Strandenden Tod.

Ich freue mich auf dich. :)

🗓 Sonntag, 29.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#DeathStranding #KojimaProductions #TwitchDE #GermanStreamer #Gaming #Thomy_Freaky

0 1 0 0
Offizielles Promo-Artwork des Videospiels Judgment (2021). Das Gesicht des Protagonisten und Privatdetektivs Takayuki Yagami spiegelt sich dramatisch in fliegenden, zersplitterten Glasscherben. Oben links ist das blaue PlayStation-Logo eingeblendet.

Offizielles Promo-Artwork des Videospiels Judgment (2021). Das Gesicht des Protagonisten und Privatdetektivs Takayuki Yagami spiegelt sich dramatisch in fliegenden, zersplitterten Glasscherben. Oben links ist das blaue PlayStation-Logo eingeblendet.

Szene aus dem Videospiel Judgment (2021). Ein erschöpft wirkender Mann mit halblangen, dunklen Haaren und leichtem Bart sitzt in einem weißen Hemd in einem kargen Raum, der wie ein Verhörzimmer aussieht. Er blickt niedergeschlagen nach unten.

Szene aus dem Videospiel Judgment (2021). Ein erschöpft wirkender Mann mit halblangen, dunklen Haaren und leichtem Bart sitzt in einem weißen Hemd in einem kargen Raum, der wie ein Verhörzimmer aussieht. Er blickt niedergeschlagen nach unten.

Szene aus dem Spiel Judgment (2021). Ein Mann mit dunklen Haaren, Ziegenbart und einem graugrünen Sakko hält ein schwarzes Smartphone quer vor sein Gesicht. Er steht in einem japanischen Lokal und fotografiert oder filmt hochkonzentriert den Raum.

Szene aus dem Spiel Judgment (2021). Ein Mann mit dunklen Haaren, Ziegenbart und einem graugrünen Sakko hält ein schwarzes Smartphone quer vor sein Gesicht. Er steht in einem japanischen Lokal und fotografiert oder filmt hochkonzentriert den Raum.

Spielszenen-Screenshot aus Judgment (2021). Der Protagonist Takayuki Yagami, bekleidet mit seiner markanten blauen Lederjacke, betritt durch eine offene Schiebetür einen schwach beleuchteten Raum. Im Vordergrund sitzen mehrere Männer auf Kissen im Kreis auf dem Boden.

Spielszenen-Screenshot aus Judgment (2021). Der Protagonist Takayuki Yagami, bekleidet mit seiner markanten blauen Lederjacke, betritt durch eine offene Schiebetür einen schwach beleuchteten Raum. Im Vordergrund sitzen mehrere Männer auf Kissen im Kreis auf dem Boden.

Welche dunklen Intrigen werden ich wohl heute in *Judgment* (Action-Adventure), neben unserer normalen Detektivarbeit, wohl aufdecken?

Ich freue mich auf dich! Bis gleich. :)

🗓 Samstag, 28.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Judgment #RGG #Yakuza #Gaming #Thomy_Freaky

0 1 0 0
Umbrella Corporation Logo aus Resident Evil (Capcom). Schwarzer Hintergrund, kreisförmiges Emblem mit acht abwechselnd roten und weißen Dreieck-Segmenten in Schirmform. Darunter „UMBRELLA CORPORATION" in weißen, fetten Großbuchstaben. Ikonisches Symbol aus dem Horror-Gaming-Genre und dem Resident Evil Universum.

Umbrella Corporation Logo aus Resident Evil (Capcom). Schwarzer Hintergrund, kreisförmiges Emblem mit acht abwechselnd roten und weißen Dreieck-Segmenten in Schirmform. Darunter „UMBRELLA CORPORATION" in weißen, fetten Großbuchstaben. Ikonisches Symbol aus dem Horror-Gaming-Genre und dem Resident Evil Universum.

Logo von Abstergo Industries aus Assassin's Creed (Ubisoft). Heller, texturierter Hintergrund mit türkisfarbenen Hexagonmustern am linken Rand. Graues, geometrisches A-Emblem aus drei Parallelogramm-Formen im Zentrum, darunter „Abstergo Industries" in dunkler Sans-Serif. Symbol der Templer-Frontorganisation im Assassin's Creed Universum.

Logo von Abstergo Industries aus Assassin's Creed (Ubisoft). Heller, texturierter Hintergrund mit türkisfarbenen Hexagonmustern am linken Rand. Graues, geometrisches A-Emblem aus drei Parallelogramm-Formen im Zentrum, darunter „Abstergo Industries" in dunkler Sans-Serif. Symbol der Templer-Frontorganisation im Assassin's Creed Universum.

Rotes Kreuz Pattée (Templerkreuz) auf weißem Hintergrund. Symmetrisches Kreuz mit vier gleichmäßigen Armen, die nach außen trompetenförmig ausladend enden, mit konkav geschwungenen Seiten. Historisches Symbol des Templerordens aus den Kreuzzügen, in der Popkultur bekannt als Emblem der Templar Order aus Assassin's Creed (Ubisoft).

Rotes Kreuz Pattée (Templerkreuz) auf weißem Hintergrund. Symmetrisches Kreuz mit vier gleichmäßigen Armen, die nach außen trompetenförmig ausladend enden, mit konkav geschwungenen Seiten. Historisches Symbol des Templerordens aus den Kreuzzügen, in der Popkultur bekannt als Emblem der Templar Order aus Assassin's Creed (Ubisoft).

Ob die Umbrella Corp zu Abstergo Industries (Ein zu 100% von Templern geführtes Unternehmen) gehört?

Weil. Nun. Es ist fast schon zu offensichtlich, oder?

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#AssassinsCreed #ResidentEvil #AbstergoIndustries #UmbrellaCorporation #Thomy_Freaky

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Offizielles Key Art zu Death Stranding: Director's Cut von Kojima Productions. Im Zentrum steht Sam Porter Bridges (Norman Reedus), ein dunkelhaariger Mann mit kurzem Bart in schwarz-olivfarbener Kurier-Schutzausrüstung mit Gepäckträgern. Er hält vorsichtig und schützend ein kleines, leuchtendes Neugeborenes, ein sogenanntes BB (Bridge Baby), in seinen Händen. Im Hintergrund: eine verlassene, postapokalyptische Meeresküste mit verwitterten Felsen, trübem Wasser und dramatisch goldgelbem, wolkenverhangenem Himmel. Dünne vertikale Lichtlinien überlagern das Bild. Eingeblendeter Text oben: „A Hideo Kojima Game". Bildmitte: „DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT" in großen weißen Lettern mit TM-Symbol. Plattformen: PS5, PC.

Offizielles Key Art zu Death Stranding: Director's Cut von Kojima Productions. Im Zentrum steht Sam Porter Bridges (Norman Reedus), ein dunkelhaariger Mann mit kurzem Bart in schwarz-olivfarbener Kurier-Schutzausrüstung mit Gepäckträgern. Er hält vorsichtig und schützend ein kleines, leuchtendes Neugeborenes, ein sogenanntes BB (Bridge Baby), in seinen Händen. Im Hintergrund: eine verlassene, postapokalyptische Meeresküste mit verwitterten Felsen, trübem Wasser und dramatisch goldgelbem, wolkenverhangenem Himmel. Dünne vertikale Lichtlinien überlagern das Bild. Eingeblendeter Text oben: „A Hideo Kojima Game". Bildmitte: „DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT" in großen weißen Lettern mit TM-Symbol. Plattformen: PS5, PC.

Heute werde ich meine ersten Schritte in *Death Stranding* im Director's Cut machen. Ich bin gespannt, was das Stranden des Todes so zu bieten hat.

🗓 Do, 26.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#DeathStranding #KojimaProductions #TwitchDE #GermanStreamer #Gaming #Thomy_Freaky

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Randal's Monday – Offizieller Titelbildschirm. Dunkler Hintergrund mit Bokeh-Effekt und Lichtstrahl aus der Mitte. Oben: dunkelrotes Zeitschleifen-Pfeilsymbol mit Strahlen. Mitte: "Randal's" in kratziger blau-weißer Horrorschrift. Unten: "Monday" in schwarzen Blockbuchstaben, wobei das "O" durch einen goldenen Ring ersetzt ist (Herr-der-Ringe-Referenz). Stimmungsvolles, minimalistisches Titeldesign für das Point-and-Click-Comedy-Adventure von Nexus Game Studios (2014).

Randal's Monday – Offizieller Titelbildschirm. Dunkler Hintergrund mit Bokeh-Effekt und Lichtstrahl aus der Mitte. Oben: dunkelrotes Zeitschleifen-Pfeilsymbol mit Strahlen. Mitte: "Randal's" in kratziger blau-weißer Horrorschrift. Unten: "Monday" in schwarzen Blockbuchstaben, wobei das "O" durch einen goldenen Ring ersetzt ist (Herr-der-Ringe-Referenz). Stimmungsvolles, minimalistisches Titeldesign für das Point-and-Click-Comedy-Adventure von Nexus Game Studios (2014).

Randal's Monday – Point-and-Click Adventure Game Screenshot. Szene im Treppenhaus eines verwahrlosten Mietshauses, gezeichnet in 2D-Cartoon-/Cel-Shading-Stil. Links schaut Protagonist Randal (stachelige braune Haare, rote Augen) vorsichtig hinter einer als "A" markierten Wohnungstür hervor. In der Bildmitte steht ein mürrischer, dicker älterer Mann mit schwarzem Walrossschnauzbart, weißem Unterhemd, rotem Schottenmuster-Rock und türkisen Badelatschen. Hinter ihm ein hellblauer Fahrstuhl mit offener Tür und eine nach oben führende Treppe. Rechts eine zweite Tür mit Beschriftung "B". Im Vordergrund drei stark verblühte Topfpflanzen. Düstere, schmutzig-beige Farbgebung. Charakteristischer Humor des Spiels: absurde Charakterkombinationen in trostlosen Settings.

Randal's Monday – Point-and-Click Adventure Game Screenshot. Szene im Treppenhaus eines verwahrlosten Mietshauses, gezeichnet in 2D-Cartoon-/Cel-Shading-Stil. Links schaut Protagonist Randal (stachelige braune Haare, rote Augen) vorsichtig hinter einer als "A" markierten Wohnungstür hervor. In der Bildmitte steht ein mürrischer, dicker älterer Mann mit schwarzem Walrossschnauzbart, weißem Unterhemd, rotem Schottenmuster-Rock und türkisen Badelatschen. Hinter ihm ein hellblauer Fahrstuhl mit offener Tür und eine nach oben führende Treppe. Rechts eine zweite Tür mit Beschriftung "B". Im Vordergrund drei stark verblühte Topfpflanzen. Düstere, schmutzig-beige Farbgebung. Charakteristischer Humor des Spiels: absurde Charakterkombinationen in trostlosen Settings.

Randal's Monday – Point-and-Click Adventure Screenshot. Außenszene auf einer tristen Stadtstraße. Ein alter, verdreckter Lieferwagen parkt vor einem verwitterten Backsteingebäude. Randal (stachelige Haare, rote Augen) schaut mit dem Kopf über das Dach des Vans. Links ein blonder Mann im braunen Anzug mit Zeitung, neben einem Mülleimer. Rechts ein Mann mit markanter Afrofrisur im Anzug mit Aktentasche vor dem Laden "SNK Video Inc. – VHS & Video Games". Tauben auf Fensterbänken und Straßenlampen. Trübe Farbgebung. Typische Großstadtkulisse des Spiels mit schwarzhumorigen Details.

Randal's Monday – Point-and-Click Adventure Screenshot. Außenszene auf einer tristen Stadtstraße. Ein alter, verdreckter Lieferwagen parkt vor einem verwitterten Backsteingebäude. Randal (stachelige Haare, rote Augen) schaut mit dem Kopf über das Dach des Vans. Links ein blonder Mann im braunen Anzug mit Zeitung, neben einem Mülleimer. Rechts ein Mann mit markanter Afrofrisur im Anzug mit Aktentasche vor dem Laden "SNK Video Inc. – VHS & Video Games". Tauben auf Fensterbänken und Straßenlampen. Trübe Farbgebung. Typische Großstadtkulisse des Spiels mit schwarzhumorigen Details.

Randal's Monday – Nacht-Screenshot. Düstere Stadtstraße vor "Clayton's Cave" Bar. Drei Charaktere auf feuchtem Pflaster: Links ein cooler Typ mit Sonnenbrille und Bomberjacke, mittig ein grimmig blickender älterer Mann im Mantel, rechts Randal in Jeans und roten Chucks. Blaues Handschellen-Inventarsymbol schwebt neben ihm. Kahle Baumäste im Vordergrund, Straßenlaterne rechts. Typische Noir-Atmosphäre des Spiels.

Randal's Monday – Nacht-Screenshot. Düstere Stadtstraße vor "Clayton's Cave" Bar. Drei Charaktere auf feuchtem Pflaster: Links ein cooler Typ mit Sonnenbrille und Bomberjacke, mittig ein grimmig blickender älterer Mann im Mantel, rechts Randal in Jeans und roten Chucks. Blaues Handschellen-Inventarsymbol schwebt neben ihm. Kahle Baumäste im Vordergrund, Straßenlaterne rechts. Typische Noir-Atmosphäre des Spiels.

Montag Nummer 5 wird heute in *Randal’s Monday* (Point-and-Click-Adventure) angegangen. Was wird Randal wohl wieder anstellen?

Ich freue mich auf dich. :)

🗓 Mittwoch, 25.03.
⏰ *20:00 Uhr* (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#RandalsMonday #TwitchDE #PointAndClick #GamingDE #Thomy_Freaky

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Randal's Monday: Titelscreen mit rotem Kreispfeil-Logo, "Randal's Monday"-Schriftzug (O als gelber Ring). Atmosphärische Cartoon-Nachtszene mit Vollmond und Stadtdächern. Point-and-Click-Adventure, Daedalic Entertainment.

Randal's Monday: Titelscreen mit rotem Kreispfeil-Logo, "Randal's Monday"-Schriftzug (O als gelber Ring). Atmosphärische Cartoon-Nachtszene mit Vollmond und Stadtdächern. Point-and-Click-Adventure, Daedalic Entertainment.

Randal's Monday: Randal steht gelangweilt in der U-Bahn-Station. Links eine rothaarige Frau mit weinendem Jungen und grünem Luftballon, im Hintergrund eine brünette Frau am Liniennetzplan. Sicherheitsmonitor und Mülleimer im Bild. Point-and-Click-Adventure, Daedalic Entertainment, Cartoon-Grafik.

Randal's Monday: Randal steht gelangweilt in der U-Bahn-Station. Links eine rothaarige Frau mit weinendem Jungen und grünem Luftballon, im Hintergrund eine brünette Frau am Liniennetzplan. Sicherheitsmonitor und Mülleimer im Bild. Point-and-Click-Adventure, Daedalic Entertainment, Cartoon-Grafik.

Randal's Monday: Randal vor dem Convention Center, Eichhörnchen auf dem Kopf. Sci-Fi-Con-Plakat im Hintergrund, "Super Hot Knees"-Packung auf dem Boden. Rote Sneaker, Cartoon-Stil. Point-and-Click-Adventure von Daedalic Entertainment.

Randal's Monday: Randal vor dem Convention Center, Eichhörnchen auf dem Kopf. Sci-Fi-Con-Plakat im Hintergrund, "Super Hot Knees"-Packung auf dem Boden. Rote Sneaker, Cartoon-Stil. Point-and-Click-Adventure von Daedalic Entertainment.

Der 4. Montag wartet heute in *Randal’s Monday* (Point-and-Click-Adventure) auf dich und mich. Ob es noch mehr Krawall und Remmidemmi mit der Raumzeit gibt?

🗓 Dienstag, 24.03.
⏰ *20:00 Uhr* (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#RandalsMonday #TwitchDE #PointAndClick #GamingDE #Thomy_Freaky

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Titelscreen: Cronos: The New Dawn. Zerstörte osteuropäische Stadtlandschaft, Turm im Hintergrund mit roter Energieentladung, roter Gewitterhimmel. Weißes Spiellogo mittig, deutschen Hinweistext unten. Bloober Team, 2024.

Titelscreen: Cronos: The New Dawn. Zerstörte osteuropäische Stadtlandschaft, Turm im Hintergrund mit roter Energieentladung, roter Gewitterhimmel. Weißes Spiellogo mittig, deutschen Hinweistext unten. Bloober Team, 2024.

Extreme Makro-Nahaufnahme eines blutbefleckten, korrodierten Metallobjekts mit eingravierten Ziffern, Trümmer im Bokeh-Hintergrund. Screenshot: Cronos: The New Dawn, Post-Apokalypse-Survival-Horror von Bloober Team.

Extreme Makro-Nahaufnahme eines blutbefleckten, korrodierten Metallobjekts mit eingravierten Ziffern, Trümmer im Bokeh-Hintergrund. Screenshot: Cronos: The New Dawn, Post-Apokalypse-Survival-Horror von Bloober Team.

Frontale Vollansicht einer Figur im rostfarbenen, beschädigten Raumanzug mit Helm-Kennung „ND-3576" und roten Markierungen. Dunkler Industrie-Korridor. Screenshot: Cronos: The New Dawn, Sci-Fi-Survival-Horror von Bloober Team.

Frontale Vollansicht einer Figur im rostfarbenen, beschädigten Raumanzug mit Helm-Kennung „ND-3576" und roten Markierungen. Dunkler Industrie-Korridor. Screenshot: Cronos: The New Dawn, Sci-Fi-Survival-Horror von Bloober Team.

Seitliche Nahaufnahme: Verwitterter Raumanzug-Helm mit Kennung „ND-3576", verschmutzte Visier-Oberfläche mit roter Lichtreflexion, leuchtende Helmlampe. Screenshot: Cronos: The New Dawn von Bloober Team.

Seitliche Nahaufnahme: Verwitterter Raumanzug-Helm mit Kennung „ND-3576", verschmutzte Visier-Oberfläche mit roter Lichtreflexion, leuchtende Helmlampe. Screenshot: Cronos: The New Dawn von Bloober Team.

In *Cronos: The New Dawn* (Survival-Horror) bin ich heute wieder als Reisender in Polen unterwegs in einem Stahlwerk.

Ich freue mich auf dich!

🗓 Montag, 23.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#CronosTheNewDawn #BlooberTeam #SurvivalHorror #Thomy_Freaky #Gaming #Horror

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Atomfall Titelscreen (Rebellion, 2025): Ich-Perspektive in einem nebligen englischen Wald. Links eine schräg stehende rote K6-Telefonzelle, davor ein felsiges Bachbett. Im Hintergrund eine Menschensilhouette. Sichtbare Spielerhände unten rechts. Atomfall-Logo mit Atom-Symbol oben rechts. Postapokalyptisches Großbritannien, inspiriert vom Windscale-Unfall 1957. Düstere, mysteriöse Atmosphäre.

Atomfall Titelscreen (Rebellion, 2025): Ich-Perspektive in einem nebligen englischen Wald. Links eine schräg stehende rote K6-Telefonzelle, davor ein felsiges Bachbett. Im Hintergrund eine Menschensilhouette. Sichtbare Spielerhände unten rechts. Atomfall-Logo mit Atom-Symbol oben rechts. Postapokalyptisches Großbritannien, inspiriert vom Windscale-Unfall 1957. Düstere, mysteriöse Atmosphäre.

Atomfall Screenshot: Dunkle Steinkammer, im Zentrum ein bogenförmiges Steinrelief mit kreisrundem Mandala und Vogelmotiv. Beidseitig flankiert von Steinpaneelen mit violett-blauen Leuchtsteinen. Pflastersteinboden mit Geröll. Warm-gelbliche Beleuchtung, Ränder im Dunkel. Rätselhaft-rituelle Atmosphäre. Atomfall, Rebellion 2025.

Atomfall Screenshot: Dunkle Steinkammer, im Zentrum ein bogenförmiges Steinrelief mit kreisrundem Mandala und Vogelmotiv. Beidseitig flankiert von Steinpaneelen mit violett-blauen Leuchtsteinen. Pflastersteinboden mit Geröll. Warm-gelbliche Beleuchtung, Ränder im Dunkel. Rätselhaft-rituelle Atmosphäre. Atomfall, Rebellion 2025.

Atomfall Screenshot: Weitwinkel-Panorama einer verfallenen Industrieanlage im Bergtal. Rote organische Wucherungen überwachsen Gebäude und Hänge. Zwei grünlichtige Funktürme, Satellitenschüsseln, verfallener Betonturm. Dichter Kiefernwald, dramatisch bewölkter Himmel. Bedrohliche, postapokalyptische Atmosphäre. Rebellion 2025.

Atomfall Screenshot: Weitwinkel-Panorama einer verfallenen Industrieanlage im Bergtal. Rote organische Wucherungen überwachsen Gebäude und Hänge. Zwei grünlichtige Funktürme, Satellitenschüsseln, verfallener Betonturm. Dichter Kiefernwald, dramatisch bewölkter Himmel. Bedrohliche, postapokalyptische Atmosphäre. Rebellion 2025.

Atomfall Screenshot: Nächtliche Ruinen, im Hintergrund eine beschädigte Glaskuppel. Biolumineszente Cyan-Violett-Gewächse mit elektrischen Verzweigungen überwuchern Bögen und Mauern. Bahngleise im Vordergrund, dichter Bodennebel. Übernatürliche, bedrohliche Atmosphäre. Atomfall, Rebellion 2025.

Atomfall Screenshot: Nächtliche Ruinen, im Hintergrund eine beschädigte Glaskuppel. Biolumineszente Cyan-Violett-Gewächse mit elektrischen Verzweigungen überwuchern Bögen und Mauern. Bahngleise im Vordergrund, dichter Bodennebel. Übernatürliche, bedrohliche Atmosphäre. Atomfall, Rebellion 2025.

Heute werden wir uns, Schritt für Schritt, in Richtung eines der vielen ENDEN von *Atomfall* begeben.

Komm doch gerne vorbei. :)

🗓 Sonntag, 22.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Atomfall #SurvivalGame #PostApocalyptic #FolkHorror #BritishGaming #Thomy_Freaky

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Offizielles Key Art und Titelscreen des Detektiv-Action-RPGs Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA, veröffentlicht für PS5, Xbox Series und PC. Das Bild ist als dramatische Kollage gestaltet: Im Zentrum das Spielelogo „JUDGMENT" in groben, verwitterten Blockbuchstaben, umgeben von einer zerbrochenen Glasstruktur. Im Hintergrund sind zwei Charaktergesichter übereinandergelegt: Links ein jüngerer Mann mit zerzausten schwarzen Haaren, markanter Kieferlinie und stechend-ernsten Augen. Er trägt eine schwarze Lederjacke. Rechts ein älterer Mann mit harter Gesichtsmimik und gleichfalls dunklen, fokussierten Augen. Der Bildaufbau betont die Spannung zwischen den beiden Figuren durch den Kompositionskontrast. Die Farbpalette ist dunkel mit goldgelben Lichtakzenten und blassen Hauttönen, die von diagonalen Lichtreflexen durchzogen werden. Oben links ist das PlayStation-Logo mit den vier Symboltasten eingeblendet. Das Gesamtdesign transportiert den Noir-Thriller-Charakter des Spiels.

Offizielles Key Art und Titelscreen des Detektiv-Action-RPGs Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA, veröffentlicht für PS5, Xbox Series und PC. Das Bild ist als dramatische Kollage gestaltet: Im Zentrum das Spielelogo „JUDGMENT" in groben, verwitterten Blockbuchstaben, umgeben von einer zerbrochenen Glasstruktur. Im Hintergrund sind zwei Charaktergesichter übereinandergelegt: Links ein jüngerer Mann mit zerzausten schwarzen Haaren, markanter Kieferlinie und stechend-ernsten Augen. Er trägt eine schwarze Lederjacke. Rechts ein älterer Mann mit harter Gesichtsmimik und gleichfalls dunklen, fokussierten Augen. Der Bildaufbau betont die Spannung zwischen den beiden Figuren durch den Kompositionskontrast. Die Farbpalette ist dunkel mit goldgelben Lichtakzenten und blassen Hauttönen, die von diagonalen Lichtreflexen durchzogen werden. Oben links ist das PlayStation-Logo mit den vier Symboltasten eingeblendet. Das Gesamtdesign transportiert den Noir-Thriller-Charakter des Spiels.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus dem Detektiv-Action-RPG Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Dargestellt ist eine spannungsgeladene Szene in einer rot beleuchteten Clublounge. Im Vordergrund ein junges Mädchen in japanischer Schuluniform: rosa langärmeliges Oberteil mit weißem Matrosenkragen und schwarzen Ärmelmanschetten, dunkelgrauer Rock. Sie hat kurze dunkelbraune Haare und wirkt laut und aufgewühlt, Blick nach oben gerichtet, Mund geöffnet. Die Umgebung besteht aus roten Polsterbänken, kleinen Kerzenlichtern auf weißen Tischen und einem gemusterten Teppichboden. Links im Hintergrund steht ein großer Mann in dunkelrotem Anzug mit offener Brust und bedrohlicher Haltung. Daneben sitzt ein weiterer Mann im lila Anzug mit rotem Hemdkragen und einem gruseligen Grinsen. Am rechten Bildrand ist eine weitere Person in Schuluniform nur angeschnitten zu sehen. Das intensive rote Kunstlicht und die beengte Raumgestaltung verstärken die Bedrohlichkeit der Szene. SEGA-Copyright sichtbar.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus dem Detektiv-Action-RPG Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Dargestellt ist eine spannungsgeladene Szene in einer rot beleuchteten Clublounge. Im Vordergrund ein junges Mädchen in japanischer Schuluniform: rosa langärmeliges Oberteil mit weißem Matrosenkragen und schwarzen Ärmelmanschetten, dunkelgrauer Rock. Sie hat kurze dunkelbraune Haare und wirkt laut und aufgewühlt, Blick nach oben gerichtet, Mund geöffnet. Die Umgebung besteht aus roten Polsterbänken, kleinen Kerzenlichtern auf weißen Tischen und einem gemusterten Teppichboden. Links im Hintergrund steht ein großer Mann in dunkelrotem Anzug mit offener Brust und bedrohlicher Haltung. Daneben sitzt ein weiterer Mann im lila Anzug mit rotem Hemdkragen und einem gruseligen Grinsen. Am rechten Bildrand ist eine weitere Person in Schuluniform nur angeschnitten zu sehen. Das intensive rote Kunstlicht und die beengte Raumgestaltung verstärken die Bedrohlichkeit der Szene. SEGA-Copyright sichtbar.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus dem Detektiv-Action-RPG Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Die Szene spielt in einem eleganten Hostess-Club mit türkisfarbenem Ledermobiliar und beleuchtetem geometrischem Wandpaneel in Blau- und Rosatönen. Am Tisch sitzen drei Charaktere: links eine junge Frau mit langem braunem Haar, einem weiß-dunkelgrünen Abendkleid und einer goldenen Brosche am Dekolleté. In der Mitte befindet sich ein Mann im dunklen Anzug und blau-gestreifter Krawatte, der sich gedankenverloren nach vorne lehnt und auf den Tisch schaut. Rechts sitzt eine Frau mit auffälligen lila Hochsteckhaaren und rosa Blume als Haarschmuck, trägt eine türkisfarbene Schmetterlingsbrille sowie ein blaues Kleid mit weißen Punkten. Auf dem Tisch steht eine Flasche „Superficial Whiskey" sowie ein Glas mit Eiswürfeln und einem roten Accessoire daneben. Die Atmosphäre ist gedämpft-angespannt. SEGA-Copyright eingeblendet.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus dem Detektiv-Action-RPG Judgment (2021) von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Die Szene spielt in einem eleganten Hostess-Club mit türkisfarbenem Ledermobiliar und beleuchtetem geometrischem Wandpaneel in Blau- und Rosatönen. Am Tisch sitzen drei Charaktere: links eine junge Frau mit langem braunem Haar, einem weiß-dunkelgrünen Abendkleid und einer goldenen Brosche am Dekolleté. In der Mitte befindet sich ein Mann im dunklen Anzug und blau-gestreifter Krawatte, der sich gedankenverloren nach vorne lehnt und auf den Tisch schaut. Rechts sitzt eine Frau mit auffälligen lila Hochsteckhaaren und rosa Blume als Haarschmuck, trägt eine türkisfarbene Schmetterlingsbrille sowie ein blaues Kleid mit weißen Punkten. Auf dem Tisch steht eine Flasche „Superficial Whiskey" sowie ein Glas mit Eiswürfeln und einem roten Accessoire daneben. Die Atmosphäre ist gedämpft-angespannt. SEGA-Copyright eingeblendet.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus Judgment (2021), dem Detektiv-Action-RPG von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Zu sehen ist eine junge Frau mit kurzem, dunklem Bob, die mitten auf einer belebten japanischen Straße telefoniert. Sie trägt einen cremeweißen Nadelstreifenblazer über einem dunkelgrünen Oberteil sowie eine braune Lederschultertasche. Ihr Blick geht ruhig, aber aufmerksam in Richtung Kamera. Die Umgebung zeigt den fiktiven Stadtteil Kamurocho, der dem Tokioter Rotlichtviertel Kabukicho nachempfunden ist: leuchtende Neon- und Papierschilder auf Japanisch, rote Hängeflaggen, beleuchtete Laternenpfähle, ein Motorroller und Absperrkegel im Mittelgrund, verschwommene Passanten im Hintergrund. Das Setting strahlt urbane Abendatmosphäre aus. Warme Beleuchtung, hoher Detailgrad der Spielgrafik. SEGA-Copyright eingeblendet.

Hochauflösender Ingame-Screenshot aus Judgment (2021), dem Detektiv-Action-RPG von Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA. Zu sehen ist eine junge Frau mit kurzem, dunklem Bob, die mitten auf einer belebten japanischen Straße telefoniert. Sie trägt einen cremeweißen Nadelstreifenblazer über einem dunkelgrünen Oberteil sowie eine braune Lederschultertasche. Ihr Blick geht ruhig, aber aufmerksam in Richtung Kamera. Die Umgebung zeigt den fiktiven Stadtteil Kamurocho, der dem Tokioter Rotlichtviertel Kabukicho nachempfunden ist: leuchtende Neon- und Papierschilder auf Japanisch, rote Hängeflaggen, beleuchtete Laternenpfähle, ein Motorroller und Absperrkegel im Mittelgrund, verschwommene Passanten im Hintergrund. Das Setting strahlt urbane Abendatmosphäre aus. Warme Beleuchtung, hoher Detailgrad der Spielgrafik. SEGA-Copyright eingeblendet.

Heute geht es in *Judgment* (Action-Adventure) wieder an die Detektivarbeit und viel gekloppe.

Ich freue mich auf dich! Bis gleich. :)

🗓 Samstag, 21.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Judgment #RGG #Yakuza #Gaming #Thomy_Freaky

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Atomfall Key Art: Überlebender in Militärkleidung mit Gasmaske und Gewehr auf einem Felsen mit „Keep Out"-Graffiti. Links abgestürzter Hubschrauber mit Union Jack, rechts Wegweiser „Hobb's Quarry" mit Krähe. Hintergrund: englische Hügel, blau leuchtende Atomkraft-Kühltürme, Gewitterhimmel mit Blitz. ATOMFALL-Logo oben mittig.

Atomfall Key Art: Überlebender in Militärkleidung mit Gasmaske und Gewehr auf einem Felsen mit „Keep Out"-Graffiti. Links abgestürzter Hubschrauber mit Union Jack, rechts Wegweiser „Hobb's Quarry" mit Krähe. Hintergrund: englische Hügel, blau leuchtende Atomkraft-Kühltürme, Gewitterhimmel mit Blitz. ATOMFALL-Logo oben mittig.

Atomfall Screenshot: Ego-Perspektive in einem dunklen Natursteingewölbe. Steinboden mit Laubstreu führt zu einem Raum, in dem ein steinerner Altar von leuchtend blauen, tentakelartigen Pflanzen umgeben ist. Blaue Ranken an der Rückwand. Übernatürliche, düstere Atmosphäre.

Atomfall Screenshot: Ego-Perspektive in einem dunklen Natursteingewölbe. Steinboden mit Laubstreu führt zu einem Raum, in dem ein steinerner Altar von leuchtend blauen, tentakelartigen Pflanzen umgeben ist. Blaue Ranken an der Rückwand. Übernatürliche, düstere Atmosphäre.

Atomfall Screenshot: Verlassener Industrieraum einer Atomanlage. Acht Druckbehälter mit blau leuchtenden Sichtfenstern in einer Reihe, bläulicher Nebel, grün-weiße Kachelwände, Kabelgewirr an der Decke, Schutt auf dem Boden. Türkis-grüne Atmosphäre.

Atomfall Screenshot: Verlassener Industrieraum einer Atomanlage. Acht Druckbehälter mit blau leuchtenden Sichtfenstern in einer Reihe, bläulicher Nebel, grün-weiße Kachelwände, Kabelgewirr an der Decke, Schutt auf dem Boden. Türkis-grüne Atmosphäre.

Atomfall Screenshot: Englisches Dorf bei Tageslicht. Im Vordergrund Hochspannungstransformatoren mit roten Keramikisolatoren und Stromleitungen. Dahinter historische Sandsteinkirche mit Uhrturm und gotischen Fenstern. Links Treppe mit Spielfigur. Kontrast zwischen Idylle und nuklearer Infrastruktur.

Atomfall Screenshot: Englisches Dorf bei Tageslicht. Im Vordergrund Hochspannungstransformatoren mit roten Keramikisolatoren und Stromleitungen. Dahinter historische Sandsteinkirche mit Uhrturm und gotischen Fenstern. Links Treppe mit Spielfigur. Kontrast zwischen Idylle und nuklearer Infrastruktur.

Ob ich heute in *Atomfall* mich einem der verschiedenen Enden nähern werde?

Komm doch gerne vorbei und finde es mit mir raus. :)

🗓 Donnerstag, 19.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Atomfall #SurvivalGame #PostApocalyptic #FolkHorror #BritishGaming #Thomy_Freaky

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Cronos: The New Dawn – Titelscreen. Zerstörte Stadt, vermutlich ein düsteres Warschau: beschädigte Altbauten beidseitig, Trümmer, verlassene Autos. Im Hintergrund ein monumentaler Turm (Anklang an den Kulturpalast Warschau) mit roter Energieexplosion und Rauchschwaden. Dunkelroter, apokalyptischer Himmel. Bildmitte: Spiellogo in weißer, rauher Schrift – „CRONOS" / „THE NEW DAWN". Unten: „DRÜCKE EINE BELIEBIGE TASTE". Genre: Postapokalyptisches Survival Horror Adventure | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC

Cronos: The New Dawn – Titelscreen. Zerstörte Stadt, vermutlich ein düsteres Warschau: beschädigte Altbauten beidseitig, Trümmer, verlassene Autos. Im Hintergrund ein monumentaler Turm (Anklang an den Kulturpalast Warschau) mit roter Energieexplosion und Rauchschwaden. Dunkelroter, apokalyptischer Himmel. Bildmitte: Spiellogo in weißer, rauher Schrift – „CRONOS" / „THE NEW DAWN". Unten: „DRÜCKE EINE BELIEBIGE TASTE". Genre: Postapokalyptisches Survival Horror Adventure | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC

Cronos: The New Dawn – Gameplay-Screenshot. Dunkle unterirdische Halle mit Gewölbebögen. Links der Spielercharakter von hinten: schwere Rüstung in Dunkelbraun, massiver Rückenapparat, Helm mit leuchtend roten Mustern. Im Hintergrund: ein Bogenkorridor, durch den ein einsamer Lichtstrahl auf eine hängende dunkle Kreatur fällt – wirkt wie ein aufgehängter transformierter Mensch. Trostlose Klaustrophobie. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Cronos: The New Dawn – Gameplay-Screenshot. Dunkle unterirdische Halle mit Gewölbebögen. Links der Spielercharakter von hinten: schwere Rüstung in Dunkelbraun, massiver Rückenapparat, Helm mit leuchtend roten Mustern. Im Hintergrund: ein Bogenkorridor, durch den ein einsamer Lichtstrahl auf eine hängende dunkle Kreatur fällt – wirkt wie ein aufgehängter transformierter Mensch. Trostlose Klaustrophobie. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Cronos: The New Dawn – Gameplay. Dunkle postapokalyptische Außenszene, dichter blauer Nebel. Tiny gepanzerte Spielerfigur mit Lichtquelle im Zentrum des Bildes, umgeben von Trümmern, kahlen Bäumen und Strommasten. Durch den Nebel im Hintergrund: zwei riesige humanoide Silhouetten, reglos, monumental. Extremes Größenverhältnis als Horror-Stilmittel. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Cronos: The New Dawn – Gameplay. Dunkle postapokalyptische Außenszene, dichter blauer Nebel. Tiny gepanzerte Spielerfigur mit Lichtquelle im Zentrum des Bildes, umgeben von Trümmern, kahlen Bäumen und Strommasten. Durch den Nebel im Hintergrund: zwei riesige humanoide Silhouetten, reglos, monumental. Extremes Größenverhältnis als Horror-Stilmittel. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Cronos: The New Dawn – Gameplay, verschneite Nacht. Spielercharakter (Rückansicht): schwarze Rüstung mit rotem Leuchtmuster, weißer Helm mit roten Symbolen, Waffe im Anschlag. Schneefall, schneebedeckte Treppe und Büsche. Im Hintergrund: dunkles Gebäude mit orangefarbenem Neonschild „CORUS" und hexagonalem Logo. HUD rechts oben: Kälte-Symbole. Stimmungsvolle Winter-Apokalypse-Ästhetik. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Cronos: The New Dawn – Gameplay, verschneite Nacht. Spielercharakter (Rückansicht): schwarze Rüstung mit rotem Leuchtmuster, weißer Helm mit roten Symbolen, Waffe im Anschlag. Schneefall, schneebedeckte Treppe und Büsche. Im Hintergrund: dunkles Gebäude mit orangefarbenem Neonschild „CORUS" und hexagonalem Logo. HUD rechts oben: Kälte-Symbole. Stimmungsvolle Winter-Apokalypse-Ästhetik. | Bloober Team | PS5 · Xbox Series X · PC | Survival Horror

Weiter geht es mit *Cronos: The New Dawn*.

Mal schauen, wie ich es schaffe, heute in diesem Survival-Horror zu überleben. :D

🗓 Montag, 16.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#CronosTheNewDawn #BlooberTeam #SurvivalHorror #Thomy_Freaky #Gaming #Horror

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Judgment (2021, SEGA) – Offizielles Key Art / Titelscreen: Dramatische Komposition mit dem weißen, in Versalien gesetzten Schriftzug „JUDGMENT" in grobem, rissigem Stil mittig im Bild. Im Hintergrund fragmentierte Nahaufnahmen zweier Charaktergesichter sowie intensive Augenpartien in Gelb- und Grautönen. Oben links PlayStation-Tasten-Symbole. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Offizielles Key Art / Titelscreen: Dramatische Komposition mit dem weißen, in Versalien gesetzten Schriftzug „JUDGMENT" in grobem, rissigem Stil mittig im Bild. Im Hintergrund fragmentierte Nahaufnahmen zweier Charaktergesichter sowie intensive Augenpartien in Gelb- und Grautönen. Oben links PlayStation-Tasten-Symbole. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Cutscene-Screenshot: Zwei Charaktere in einem dunklen, industriellen Kellerraum. Links: älterer Mann mit Bart und auffälligem goldenen Blumenhemd, ernster Gesichtsausdruck. Rechts, dem Betrachter abgewandt: Charakter in dunkelblauer Jacke mit weißem Kapuzenpullover, der eine graue, theaterhafte Maske in Richtung des anderen Mannes hält. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Cutscene-Screenshot: Zwei Charaktere in einem dunklen, industriellen Kellerraum. Links: älterer Mann mit Bart und auffälligem goldenen Blumenhemd, ernster Gesichtsausdruck. Rechts, dem Betrachter abgewandt: Charakter in dunkelblauer Jacke mit weißem Kapuzenpullover, der eine graue, theaterhafte Maske in Richtung des anderen Mannes hält. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Luftaufnahme/Vogelperspektive der fiktiven Spielstadt: Detaillierte 3D-Stadtlandschaft mit mehreren Häuserblöcken, modernen Büro- und Hochhäusern, Parkplätzen, Grünflächen, Straßenkreuzungen und einer aktiven Baustelle mit roten Kranauslegern im rechten Bildbereich. Gepflegte urbane Atmosphäre eines japanischen Stadtviertels. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Luftaufnahme/Vogelperspektive der fiktiven Spielstadt: Detaillierte 3D-Stadtlandschaft mit mehreren Häuserblöcken, modernen Büro- und Hochhäusern, Parkplätzen, Grünflächen, Straßenkreuzungen und einer aktiven Baustelle mit roten Kranauslegern im rechten Bildbereich. Gepflegte urbane Atmosphäre eines japanischen Stadtviertels. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Gameplay-Screenshot aus der Third-Person-Perspektive: Protagonistenrücken mit schwarzer Lederjacke, Jeans und weißen Sneakers, stehend in einem weitläufigen, mehrgeschossigen Atrium eines modernen japanischen Gebäudes. Zentrales Element: ein gläserner Aufzugschacht. Seitlich Wartebänke und NPCs, japanische Beschilderung links im Bild. Helles, tageslichtdurchflutetes Ambiente. © SEGA

Judgment (2021, SEGA) – Gameplay-Screenshot aus der Third-Person-Perspektive: Protagonistenrücken mit schwarzer Lederjacke, Jeans und weißen Sneakers, stehend in einem weitläufigen, mehrgeschossigen Atrium eines modernen japanischen Gebäudes. Zentrales Element: ein gläserner Aufzugschacht. Seitlich Wartebänke und NPCs, japanische Beschilderung links im Bild. Helles, tageslichtdurchflutetes Ambiente. © SEGA

Ich setze die Ermittlungen als Takayuki Yagami in *Judgment* (2021) durch Kamurocho weiter fort.

Ich freue mich auf dich! Bis gleich. :)

🗓 Samstag, 14.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Judgment #RGG #Yakuza #Gaming #Thomy_Freaky

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Cronos: The New Dawn – Offizielles Key-Art des Post-Apokalypse-Actionspiels. Dominantes weißes Logo: „CRONOS" in großen Blockbuchstaben mit stilisiertem Rissmuster, darunter „THE NEW DAWN". Hintergrund: Blaugrauer, bewölkter Himmel und die markante Silhouette eines sowjetischen Stalinist-Hochhauses (Moskauer Schwesternbauten-Stil). Minimalistisch, ikonisch.

Cronos: The New Dawn – Offizielles Key-Art des Post-Apokalypse-Actionspiels. Dominantes weißes Logo: „CRONOS" in großen Blockbuchstaben mit stilisiertem Rissmuster, darunter „THE NEW DAWN". Hintergrund: Blaugrauer, bewölkter Himmel und die markante Silhouette eines sowjetischen Stalinist-Hochhauses (Moskauer Schwesternbauten-Stil). Minimalistisch, ikonisch.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Kontraststarke Szene – ein massiv gepanzerter Spielercharakter in verrosteter Kampfrüstung mit roten Akzenten trifft auf eine kleine schwarz-weiße Katze in einem dunklen Industriekorridor. Warmes Licht von hinten erzeugt eine fast intime Atmosphäre inmitten der postapokalyptischen Kulisse.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Kontraststarke Szene – ein massiv gepanzerter Spielercharakter in verrosteter Kampfrüstung mit roten Akzenten trifft auf eine kleine schwarz-weiße Katze in einem dunklen Industriekorridor. Warmes Licht von hinten erzeugt eine fast intime Atmosphäre inmitten der postapokalyptischen Kulisse.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Stiller, düsterer Moment. Der Spielercharakter mit leuchtenden gelben Helmsensoren und roter Rüstungsmarkierung steht aufrecht über der Leiche eines gefallenen Verbündeten und untersucht sie. Dichter blauer Nebel, kahle Bäume und Kreuzsilhouetten im Hintergrund erzeugen eine ernste, traurige Atmosphäre.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Stiller, düsterer Moment. Der Spielercharakter mit leuchtenden gelben Helmsensoren und roter Rüstungsmarkierung steht aufrecht über der Leiche eines gefallenen Verbündeten und untersucht sie. Dichter blauer Nebel, kahle Bäume und Kreuzsilhouetten im Hintergrund erzeugen eine ernste, traurige Atmosphäre.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Dramatische Zerstörungsszene. Im unscharfen Vordergrund steht der Spielercharakter mit rotem Helm und hält eine Waffe. Im Fokus: Ein mehrstöckiger sowjetischer Plattenbau, dessen mittlere Stockwerke von einer gewaltigen Explosion zerrissen werden. Trümmer, Beton und Feuerschein in leuchtendem Orange kontrastieren mit der dunklen, nachtblauen Atmosphäre.

Cronos: The New Dawn – Screenshot: Dramatische Zerstörungsszene. Im unscharfen Vordergrund steht der Spielercharakter mit rotem Helm und hält eine Waffe. Im Fokus: Ein mehrstöckiger sowjetischer Plattenbau, dessen mittlere Stockwerke von einer gewaltigen Explosion zerrissen werden. Trümmer, Beton und Feuerschein in leuchtendem Orange kontrastieren mit der dunklen, nachtblauen Atmosphäre.

Plan Änderung für heute: Ich setze doch heute meine Reise in *Cronos: The New Dawn* weiter fort.

🗓 Montag, 09.03.
⏰ *20:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#CronosTheNewDawn #BlooberTeam #SurvivalHorror #Thomy_Freaky #Gaming #Horror

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Streamplan Thomy_Freaky KW 09.–15.03.2026 auf Twitch: Montag 20 Uhr Cronos The New Dawn, Dienstag 20 Uhr Co-Host bei Vimaa mit Blacktail, Mittwoch 20 Uhr Randal's Monday, Samstag und Sonntag je 16 Uhr Judgment und Atomfall.

Streamplan Thomy_Freaky KW 09.–15.03.2026 auf Twitch: Montag 20 Uhr Cronos The New Dawn, Dienstag 20 Uhr Co-Host bei Vimaa mit Blacktail, Mittwoch 20 Uhr Randal's Monday, Samstag und Sonntag je 16 Uhr Judgment und Atomfall.

🎮 Streamplan | 09.-15. März

Mo 20 Uhr: Co-Host auf twitch.tv/vimaa: Blacktail
Di 20 Uhr: Cronos: The New Dawn
Mi 20 Uhr: Randal's Monday
Sa 16 Uhr: Judgment (2021)
So 16 Uhr: Atomfall

Live auf twitch.tv/thomy_freaky 🔔

#TwitchDE #Thomy_Freaky #Gaming

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Offizielles Titelscreen-Artwork des Videospiels Atomfall: Eine verwitterte rote britische Telefonzelle liegt schräg in einem nebligen Waldbach. Im Hintergrund ist eine bewaffnete Figur zu erkennen. Das markante Atomfall-Logo mit stilisiertem Atomsymbol ist rechts im Bild eingeblendet.

Offizielles Titelscreen-Artwork des Videospiels Atomfall: Eine verwitterte rote britische Telefonzelle liegt schräg in einem nebligen Waldbach. Im Hintergrund ist eine bewaffnete Figur zu erkennen. Das markante Atomfall-Logo mit stilisiertem Atomsymbol ist rechts im Bild eingeblendet.

Unterirdisches Geheimlabor aus dem Spiel Atomfall mit einer mächtigen, blau leuchtenden Energiemaschine aus Glaskolben, Röhren, Kabeln und Spulen im Zentrum eines gewölbten Kellerraums. Rechts arbeitet eine Figur bei Kerzenlicht an einem Tisch. Die Maschine erinnert an einen Teslareaktor in einer retrofuturistischen Steampunk-Ästhetik.

Unterirdisches Geheimlabor aus dem Spiel Atomfall mit einer mächtigen, blau leuchtenden Energiemaschine aus Glaskolben, Röhren, Kabeln und Spulen im Zentrum eines gewölbten Kellerraums. Rechts arbeitet eine Figur bei Kerzenlicht an einem Tisch. Die Maschine erinnert an einen Teslareaktor in einer retrofuturistischen Steampunk-Ästhetik.

Alte Dampflokomotive mit der Aufschrift „ROCHAT" steht in einem gemauerten Steintunnel in der Spielwelt von Atomfall. Der Tunnel ist durch eine halb eingestürzte Ziegelsteinmauer blockiert. Die Szene vermittelt eine bedrohlich-geheimnisvolle Atmosphäre in absoluter Dunkelheit hinter der Lok.

Alte Dampflokomotive mit der Aufschrift „ROCHAT" steht in einem gemauerten Steintunnel in der Spielwelt von Atomfall. Der Tunnel ist durch eine halb eingestürzte Ziegelsteinmauer blockiert. Die Szene vermittelt eine bedrohlich-geheimnisvolle Atmosphäre in absoluter Dunkelheit hinter der Lok.

Verlassene Eingangshalle der geheimen Organisation C.O.R.E. aus dem Spiel Atomfall. Der weitläufige, verwahrloste Betonraum zeigt hängende C.O.R.E.-Banner mit Auge-im-Kreis-Logo, einen verwitterten Empfangstresen, Wartestühle und ein rituelles Symbol auf dem staubigen Boden. Licht fällt durch seitliche Fenster in die düstere Atmosphäre.

Verlassene Eingangshalle der geheimen Organisation C.O.R.E. aus dem Spiel Atomfall. Der weitläufige, verwahrloste Betonraum zeigt hängende C.O.R.E.-Banner mit Auge-im-Kreis-Logo, einen verwitterten Empfangstresen, Wartestühle und ein rituelles Symbol auf dem staubigen Boden. Licht fällt durch seitliche Fenster in die düstere Atmosphäre.

Weiter geht es in *Atomfall* durch die verschiedenen Bereiche von Stafell Crag und dem lüften der Geheimnisse.

🗓 Sonntag, 08.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Atomfall #SurvivalGame #PostApocalyptic #FolkHorror #BritishGaming #Thomy_Freaky

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Offizielle Key-Art des PlayStation-Spiels Judgment von SEGA (2021): Das weiße, zersplitterte Schriftzug-Logo „Judgment" im Zentrum, dahinter zwei Gesichter eines jungen japanischen Mannes in dramatischer Spiegelkomposition – einmal frontal mit ernstem Blick, einmal von der Seite in einer schwarzen Lederjacke. Goldene und silberne Lichtblitze durchziehen das Bild. Oben links das PlayStation-Logo auf blauem Hintergrund. Yakuza-Spin-off, Action-Adventure, PS4.

Offizielle Key-Art des PlayStation-Spiels Judgment von SEGA (2021): Das weiße, zersplitterte Schriftzug-Logo „Judgment" im Zentrum, dahinter zwei Gesichter eines jungen japanischen Mannes in dramatischer Spiegelkomposition – einmal frontal mit ernstem Blick, einmal von der Seite in einer schwarzen Lederjacke. Goldene und silberne Lichtblitze durchziehen das Bild. Oben links das PlayStation-Logo auf blauem Hintergrund. Yakuza-Spin-off, Action-Adventure, PS4.


In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Ein männlicher Spielcharakter in einem aufwendigen Vampir-Kostüm – roter Umhang mit weißem Hemd, blass-graues Gesichts-Make-up und stark geschminkte dunkle Augenringe – schaut direkt in die Kamera. Im Hintergrund eine japanische Stadtstraße mit Unterführung und zwei weiteren NPC-Charakteren. Minispiel, Verkleidung, Kamurocho, Tokio.

In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Ein männlicher Spielcharakter in einem aufwendigen Vampir-Kostüm – roter Umhang mit weißem Hemd, blass-graues Gesichts-Make-up und stark geschminkte dunkle Augenringe – schaut direkt in die Kamera. Im Hintergrund eine japanische Stadtstraße mit Unterführung und zwei weiteren NPC-Charakteren. Minispiel, Verkleidung, Kamurocho, Tokio.

In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Ein männlicher NPC-Charakter in einer olivgrünen Bomberjacke und hellblauem Pulli steht auf einer japanischen Straße und formt mit beiden Händen einen Rahmen vor seinem Gesicht, als würde er eine Kameraeinstellung prüfen. Im Hintergrund ein rot-lila japanisches Straßenschild mit dem Text „無料案内 情報満載 ステーション" (Kostenlose Auskunft). Kamurocho, Tokio, Open World.

In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Ein männlicher NPC-Charakter in einer olivgrünen Bomberjacke und hellblauem Pulli steht auf einer japanischen Straße und formt mit beiden Händen einen Rahmen vor seinem Gesicht, als würde er eine Kameraeinstellung prüfen. Im Hintergrund ein rot-lila japanisches Straßenschild mit dem Text „無料案内 情報満載 ステーション" (Kostenlose Auskunft). Kamurocho, Tokio, Open World.

In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Junge japanische Frau mit schwarzem Bob-Haarschnitt und Brille sitzt an einem überladenen Schreibtisch vor einem silbernen Laptop. Um sie herum stapeln sich Aktenordner in Blau, Rot und Türkis sowie Papierstapel. Das Büro wirkt eng und funktional. NPC-Charakter, Anwaltskanzlei, Story, RGG Studio.

In-Game-Screenshot aus Judgment (SEGA, 2021): Junge japanische Frau mit schwarzem Bob-Haarschnitt und Brille sitzt an einem überladenen Schreibtisch vor einem silbernen Laptop. Um sie herum stapeln sich Aktenordner in Blau, Rot und Türkis sowie Papierstapel. Das Büro wirkt eng und funktional. NPC-Charakter, Anwaltskanzlei, Story, RGG Studio.

Wieder geht es mit Takayuki Yagami in *Judgment* (2021) durch Kamurocho im Auftrag der Gerechtigkeit.

Ich freue mich auf dich! Bis gleich. :)

🗓 Samstag, 07.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Judgment #RGG #Yakuza #Gaming #Thomy_Freaky

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Key Art von „Cronos: The New Dawn“. Nahaufnahme eines Charakters in einem futuristischen Taucher- oder Raumanzug-Helm vor einer apokalyptischen Kulisse mit einem brennenden Turm und rotem Himmel. Inklusive des Spieletitels „CRONOS THE NEW DAWN“ in weißen Blockbuchstaben.

Key Art von „Cronos: The New Dawn“. Nahaufnahme eines Charakters in einem futuristischen Taucher- oder Raumanzug-Helm vor einer apokalyptischen Kulisse mit einem brennenden Turm und rotem Himmel. Inklusive des Spieletitels „CRONOS THE NEW DAWN“ in weißen Blockbuchstaben.

Heute starte ich mit *Cronos: The New Dawn* in ein neues Horror-Game aus Polen, welches in Polen spielt!

Mal schauen, wie ich überleben werde. :D

🗓 Montag, 02.03.
⏰ *20:00 Uhr* (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#CronosTheNewDawn #BlooberTeam #SurvivalHorror #Thomy_Freaky #Gaming #Horror

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Das Key Art oder Cover für das Videospiel Atomfall. Ein stimmungsvoller Screenshot einer einsamen, klassischen roten britischen Telefonzelle, die auf einem steinigen, überwucherten Weg steht. Im Hintergrund, auf einem Hügel, ist eine verwitterte Hütte zu sehen. Das 'Atomfall' Logo (stilisierter Atom-Swoosh und Text) ist oben links platziert, vor einem geisterhaften, lila-blauen Energieriss, der von einem entfernten Felsen ausgeht. Die Landschaft ist voller Farn und Moos.

Das Key Art oder Cover für das Videospiel Atomfall. Ein stimmungsvoller Screenshot einer einsamen, klassischen roten britischen Telefonzelle, die auf einem steinigen, überwucherten Weg steht. Im Hintergrund, auf einem Hügel, ist eine verwitterte Hütte zu sehen. Das 'Atomfall' Logo (stilisierter Atom-Swoosh und Text) ist oben links platziert, vor einem geisterhaften, lila-blauen Energieriss, der von einem entfernten Felsen ausgeht. Die Landschaft ist voller Farn und Moos.

Ein weiträumiger Screenshot aus dem Videospiel Atomfall, der eine verlassene, post-apokalyptische Fabrik in der britischen Landschaft zeigt. Zwei massive, verwitterte weiße Beton- und Stahl-Türme ragen in den bewölkten Himmel. Erhöhte Gehwege und Rohrleitungen verbinden die verrosteten Strukturen, die von überwuchertem Gras, alten Maschendrahtzäunen und verfallenen Maschinen (wie Ventilatoren) umgeben sind. Berge und Nadelbäume bilden den Hintergrund unter einem dramatischen Himmel.

Ein weiträumiger Screenshot aus dem Videospiel Atomfall, der eine verlassene, post-apokalyptische Fabrik in der britischen Landschaft zeigt. Zwei massive, verwitterte weiße Beton- und Stahl-Türme ragen in den bewölkten Himmel. Erhöhte Gehwege und Rohrleitungen verbinden die verrosteten Strukturen, die von überwuchertem Gras, alten Maschendrahtzäunen und verfallenen Maschinen (wie Ventilatoren) umgeben sind. Berge und Nadelbäume bilden den Hintergrund unter einem dramatischen Himmel.

Ein atmosphärischer Screenshot aus dem Videospiel Atomfall. Im Inneren eines dunklen, verlassenen Lokomotiv-Depots steht eine alte, verrostete grüne Diesellokomotive (mit "ROCKET" Aufschrift) auf einer Drehscheibe. Das Gebäude ist verfallen, mit Spinnweben, herabhängenden Ketten und überwuchernden Ranken. Durch eine große Öffnung blickt man auf ein überwuchertes Außengelände mit weiteren Industriegebäuden und Bäumen. Das Licht fällt nur schwach von oben herein.

Ein atmosphärischer Screenshot aus dem Videospiel Atomfall. Im Inneren eines dunklen, verlassenen Lokomotiv-Depots steht eine alte, verrostete grüne Diesellokomotive (mit "ROCKET" Aufschrift) auf einer Drehscheibe. Das Gebäude ist verfallen, mit Spinnweben, herabhängenden Ketten und überwuchernden Ranken. Durch eine große Öffnung blickt man auf ein überwuchertes Außengelände mit weiteren Industriegebäuden und Bäumen. Das Licht fällt nur schwach von oben herein.

Ein detaillierter Screenshot aus dem Videospiel Atomfall, der einen massiven, robotischen Laufmechanismus (Mech) zeigt. Der Roboter, der die Aufschrift "B.A.R.D." auf seiner Metallpanzerung trägt, steht auf einem überwucherten Feld voller Unkraut, Farn und Felsen. Er hat humanoide Beine und klauenartige Hände. Das Cockpit ist eine klare Glaskuppel mit blauem Leuchten im Inneren. Im Hintergrund sieht man verrostete Kräne, Fabrikgebäude und Berge unter einem bewölkten Himmel.

Ein detaillierter Screenshot aus dem Videospiel Atomfall, der einen massiven, robotischen Laufmechanismus (Mech) zeigt. Der Roboter, der die Aufschrift "B.A.R.D." auf seiner Metallpanzerung trägt, steht auf einem überwucherten Feld voller Unkraut, Farn und Felsen. Er hat humanoide Beine und klauenartige Hände. Das Cockpit ist eine klare Glaskuppel mit blauem Leuchten im Inneren. Im Hintergrund sieht man verrostete Kräne, Fabrikgebäude und Berge unter einem bewölkten Himmel.

Heute werde ich weiter durch die Region “Stafell Crag” in *Atomfall* streifen.

Ich freue mich auf euch! :D :)

🗓 Sonntag, 01.03.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Atomfall #SurvivalGame #PostApocalyptic #FolkHorror #BritishGaming #Thomy_Freaky

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Offizielles Key-Art des Spiels Judgment. Das Gesicht von Takayuki Yagami ist fragmentiert in zersplitterten Glasscherben zu sehen, was das Detektiv-Thema unterstreicht. In der Mitte prangt das weiße Spiel-Logo.

Offizielles Key-Art des Spiels Judgment. Das Gesicht von Takayuki Yagami ist fragmentiert in zersplitterten Glasscherben zu sehen, was das Detektiv-Thema unterstreicht. In der Mitte prangt das weiße Spiel-Logo.

Nacht-Selfie von Takayuki Yagami und einer Begleiterin vor dem Millennium Tower. Die moderne Architektur des Turms und die Stadtlichter von Kamurocho bilden eine stimmungsvolle Kulisse für diesen Moment.

Nacht-Selfie von Takayuki Yagami und einer Begleiterin vor dem Millennium Tower. Die moderne Architektur des Turms und die Stadtlichter von Kamurocho bilden eine stimmungsvolle Kulisse für diesen Moment.

Ein Charakter in einem auffälligen orangefarbenen Trainingsanzug steht in einer Gasse von Kamurocho. Die Szene zeigt die realistische Beleuchtung und Architektur der Dragon Engine in Judgment.

Ein Charakter in einem auffälligen orangefarbenen Trainingsanzug steht in einer Gasse von Kamurocho. Die Szene zeigt die realistische Beleuchtung und Architektur der Dragon Engine in Judgment.

In-Game-Selfie von Protagonist Takayuki Yagami im Smile Burger Restaurant. Er blickt direkt in die Kamera, während eine Mitarbeiterin im Hintergrund ein Peace-Zeichen macht. Über ihnen hängt ein detailliertes Menüboard.

In-Game-Selfie von Protagonist Takayuki Yagami im Smile Burger Restaurant. Er blickt direkt in die Kamera, während eine Mitarbeiterin im Hintergrund ein Peace-Zeichen macht. Über ihnen hängt ein detailliertes Menüboard.

Als Detektiv Takayuki Yagami versumpfe ich in *Judgment* (2021) wieder in den Nebenmissionen in Kamurocho.

Ob ich mich auch der Hauptmission wieder widmen werde? Wir werden sehen. :D

🗓 Samstag, 28.02.
⏰ *16:00* Uhr (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Judgment #RGG #Yakuza #Gaming #Thomy_Freaky

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Offizielles Key-Art von Atomfall: Eine klassische rote britische Telefonzelle steht auf einem grünen Hügel über einem Tal. Im Hintergrund ragen die Kühltürme eines Atomkraftwerks auf, über dem ein mysteriöses blaues Leuchten in den wolkenverhangenen Himmel steigt. Zentrales Logo im Vordergrund.

Offizielles Key-Art von Atomfall: Eine klassische rote britische Telefonzelle steht auf einem grünen Hügel über einem Tal. Im Hintergrund ragen die Kühltürme eines Atomkraftwerks auf, über dem ein mysteriöses blaues Leuchten in den wolkenverhangenen Himmel steigt. Zentrales Logo im Vordergrund.

Eine dunkelgrüne Diesellokomotive mit der Aufschrift ROCHAT steht an einem ländlichen britischen Bahnhof in Atomfall. Über den Gleisen verläuft eine rostige Fußgängerbrücke, umgeben von typischen Backsteingebäuden und nebligen Bergen unter einem dramatischen Abendhimmel.

Eine dunkelgrüne Diesellokomotive mit der Aufschrift ROCHAT steht an einem ländlichen britischen Bahnhof in Atomfall. Über den Gleisen verläuft eine rostige Fußgängerbrücke, umgeben von typischen Backsteingebäuden und nebligen Bergen unter einem dramatischen Abendhimmel.

Skurriles Environmental Storytelling in Atomfall: Drei menschliche Skelette sitzen bekleidet mit Schiebermützen und einer Beanie in einer alten gusseisernen Badewanne auf einer grünen Wiese im Lake District. Ein typischer Moment britischen Humors in der Postapokalypse.

Skurriles Environmental Storytelling in Atomfall: Drei menschliche Skelette sitzen bekleidet mit Schiebermützen und einer Beanie in einer alten gusseisernen Badewanne auf einer grünen Wiese im Lake District. Ein typischer Moment britischen Humors in der Postapokalypse.

Eine einsame blaue Polizei-Telefonzelle steht auf einem schmalen Grasstreifen vor einer massiven, bemoosten Betonmauer in der Open World von Atomfall. Das Bild fängt die mysteriöse Sci-Fi-Stimmung des Spiels von Rebellion ein.

Eine einsame blaue Polizei-Telefonzelle steht auf einem schmalen Grasstreifen vor einer massiven, bemoosten Betonmauer in der Open World von Atomfall. Das Bild fängt die mysteriöse Sci-Fi-Stimmung des Spiels von Rebellion ein.

Ich werde heute in *Atomfall* mal endlich versuchen den Signalumleiter aka. den Stromumkehrer zu ergattern und zu benutzen.

🗓 Donnerstag, 26.02.
⏰ *20:00 Uhr* (MEZ)
📍 www.twitch.tv/thomy_freaky

#Atomfall #SurvivalGame #PostApocalyptic #FolkHorror #BritishGaming #Thomy_Freaky

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Offizielles Key-Visual und Logo des SEGA-Videospiels Judgment. Der englische Schriftzug "JUDGMENT" steht dominant in weißer, rissiger Grunge-Schriftart im Zentrum. Die Grafik simuliert zerbrechendes Glas. In den Scherben und Fragmenten dahinter ist das intensive Gesicht des Protagonisten Takayuki Yagami (gespielt von Takuya Kimura) zu sehen, der den Betrachter direkt anblickt.

Offizielles Key-Visual und Logo des SEGA-Videospiels Judgment. Der englische Schriftzug "JUDGMENT" steht dominant in weißer, rissiger Grunge-Schriftart im Zentrum. Die Grafik simuliert zerbrechendes Glas. In den Scherben und Fragmenten dahinter ist das intensive Gesicht des Protagonisten Takayuki Yagami (gespielt von Takuya Kimura) zu sehen, der den Betrachter direkt anblickt.

Gameplay-Screenshot aus Judgment. Der Charakter Takayuki Yagami steht in einem kleinen Raum mit auffälliger, kitschiger rosa Tapete, die mit einem Muster aus roten Schleifen bedruckt ist. Yagami trägt seine schwarze Lederjacke und blickt mit einem skeptischen, leicht verwirrten Gesichtsausdruck nach unten auf seine Hand, die er nachdenklich vor der Brust hält. Die Szene wirkt wie ein Moment aus einer skurrilen Nebenmission.

Gameplay-Screenshot aus Judgment. Der Charakter Takayuki Yagami steht in einem kleinen Raum mit auffälliger, kitschiger rosa Tapete, die mit einem Muster aus roten Schleifen bedruckt ist. Yagami trägt seine schwarze Lederjacke und blickt mit einem skeptischen, leicht verwirrten Gesichtsausdruck nach unten auf seine Hand, die er nachdenklich vor der Brust hält. Die Szene wirkt wie ein Moment aus einer skurrilen Nebenmission.

Screenshot einer Beschattungs-Mission in Judgment. Im Fokus steht ein Close-up eines älteren, asiatischen Mannes mit grauen, zurückgekämmten Haaren und Brille, der einen dunklen Anzug trägt und ernst dreinschaut. Im leicht unscharfen Hintergrund ist Detektiv Takayuki Yagami zu erkennen, der dem Mann unauffällig durch eine belebte Straße in Kamurocho folgt. Die Umgebung zeigt typische japanische Leuchtreklamen und städtische Architektur.

Screenshot einer Beschattungs-Mission in Judgment. Im Fokus steht ein Close-up eines älteren, asiatischen Mannes mit grauen, zurückgekämmten Haaren und Brille, der einen dunklen Anzug trägt und ernst dreinschaut. Im leicht unscharfen Hintergrund ist Detektiv Takayuki Yagami zu erkennen, der dem Mann unauffällig durch eine belebte Straße in Kamurocho folgt. Die Umgebung zeigt typische japanische Leuchtreklamen und städtische Architektur.

Nahaufnahme eines Charakters aus dem Videospiel Judgment. Die Person trägt einen weißen Kapuzenpullover (Hoodie) und eine weiße Vollmaske, die das Gesicht verdeckt. Die Maske zeigt ein stilisiertes, schwarzes Grinsen mit Schnurrbart und geschwungenen Augenbrauen, ähnlich einer Guy-Fawkes- oder Theatermaske. Der Hintergrund ist dunkel, technisch und wirkt wie eine Gasse oder ein industrieller Hinterhof in Kamurocho.

Nahaufnahme eines Charakters aus dem Videospiel Judgment. Die Person trägt einen weißen Kapuzenpullover (Hoodie) und eine weiße Vollmaske, die das Gesicht verdeckt. Die Maske zeigt ein stilisiertes, schwarzes Grinsen mit Schnurrbart und geschwungenen Augenbrauen, ähnlich einer Guy-Fawkes- oder Theatermaske. Der Hintergrund ist dunkel, technisch und wirkt wie eine Gasse oder ein industrieller Hinterhof in Kamurocho.

Ich stürze mich heute ab *16:00 Uhr (MEZ)* wieder nach Kamurocho als Detektiv Takayuki Yagami in dem Game *Judgment* (2021) auf www.twitch.tv/thomy_freaky.

Kommt gerne rum!

#Judgment #Thomy_Freaky #Gaming

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Stilisiertes Key-Art-Bild zum Spiel Judgment. Links raucht Takayuki Yagami eine Zigarette, umhüllt von künstlerischen Rauchwolken in den Farben Blau, Gelb und Rot. Rechts steht der weiße Schriftzug „JUDGMENT“. Der Hintergrund ist dunkel und kontrastreich gestaltet.

Stilisiertes Key-Art-Bild zum Spiel Judgment. Links raucht Takayuki Yagami eine Zigarette, umhüllt von künstlerischen Rauchwolken in den Farben Blau, Gelb und Rot. Rechts steht der weiße Schriftzug „JUDGMENT“. Der Hintergrund ist dunkel und kontrastreich gestaltet.

Close-up Porträt von Takayuki Yagami, dem Hauptcharakter aus Judgment. Ein Mann mit markanten Gesichtszügen, intensivem Blick und unordentlichem, schwarzem Haar. Er trägt eine schwarze Lederjacke über einem weißen Shirt. Der Hintergrund ist hell und schlicht gehalten, um den Fokus auf seinen ernsten Gesichtsausdruck zu lenken.

Close-up Porträt von Takayuki Yagami, dem Hauptcharakter aus Judgment. Ein Mann mit markanten Gesichtszügen, intensivem Blick und unordentlichem, schwarzem Haar. Er trägt eine schwarze Lederjacke über einem weißen Shirt. Der Hintergrund ist hell und schlicht gehalten, um den Fokus auf seinen ernsten Gesichtsausdruck zu lenken.

Ein bärtiger Mann mit einer tief ins Gesicht gezogenen blauen Basecap sitzt erschöpft in einer urbanen Umgebung. Er trägt eine blaue Arbeitsjacke und einen grauen Hoodie mit Schal. Neben ihm stehen Einkaufstüten. Die Szene wirkt melancholisch und ist Teil der cineastischen Erzählweise von Judgment.

Ein bärtiger Mann mit einer tief ins Gesicht gezogenen blauen Basecap sitzt erschöpft in einer urbanen Umgebung. Er trägt eine blaue Arbeitsjacke und einen grauen Hoodie mit Schal. Neben ihm stehen Einkaufstüten. Die Szene wirkt melancholisch und ist Teil der cineastischen Erzählweise von Judgment.

Das ikonische rote Eingangstor zur Tenkaichi Street in Kamurocho bei Nacht. Das bogenförmige Tor ist mit hunderten kleinen Glühbirnen beleuchtet und zeigt japanische Schriftzeichen. Im Hintergrund erstreckt sich eine belebte Straße mit leuchtenden Neonreklamen in Blau, Rot und Gelb aus dem Spiel Judgment.

Das ikonische rote Eingangstor zur Tenkaichi Street in Kamurocho bei Nacht. Das bogenförmige Tor ist mit hunderten kleinen Glühbirnen beleuchtet und zeigt japanische Schriftzeichen. Im Hintergrund erstreckt sich eine belebte Straße mit leuchtenden Neonreklamen in Blau, Rot und Gelb aus dem Spiel Judgment.

Dann wollen wir mal schauen, was die Nacht und der Tag von Tokyo heute so zu bieten haben werden ab *16:00 Uhr (MEZ)* in *Judgment* auf www.twitch.tv/thomy_freaky.

Kommt gerne rum!

Es wird auf jeden Fall gefightet und neue Freundschaften geschlossen. :D

#Judgment #Thomy_Freaky #Gaming

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Streamplan von Thomy_Freaky für den Zeitraum vom 09.02.2026 bis zum 15.02.2026:

Montag: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Outlast 2
Dienstag: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Edna bricht aus
Mittwoch: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Edna bricht aus
Donnerstag: Kein Stream (Grafik zeigt Poster vom Kingdom Come Deliverance II Konzert in Frankfurt am Main)
Freitag: Kein Stream
Samstag: Ab 16:00 Uhr (MEZ): Judgment
Sonntag: Ab 16:00 Uhr (MEZ): Atomfall

Streamplan von Thomy_Freaky für den Zeitraum vom 09.02.2026 bis zum 15.02.2026: Montag: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Outlast 2 Dienstag: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Edna bricht aus Mittwoch: Ab 20:00 Uhr (MEZ): Edna bricht aus Donnerstag: Kein Stream (Grafik zeigt Poster vom Kingdom Come Deliverance II Konzert in Frankfurt am Main) Freitag: Kein Stream Samstag: Ab 16:00 Uhr (MEZ): Judgment Sonntag: Ab 16:00 Uhr (MEZ): Atomfall

Vom Horror zu Harvey & Donnerstag zum KCD II Konzert! ⚔️

Mo 09.02. 20h (MEZ): Outlast 2
Di 10./Mi 11.02. 20h (MEZ): Edna Bricht aus
Do 12.02.: Offline (Konzert)
Sa 14.02. 16h (MEZ): Judgment
So 15.02. 16h (MEZ): Atomfall

📺 www.twitch.tv/thomy_freaky

#TwitchDE #Thomy_Freaky

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[5/5] Wie handhabt ihr das mit KI & Co.? Team "Blindes Vertrauen" oder seid ihr auch eher Team "Alles hinterfragen"?

#AI #Medienkompetenz #Qualität #RealTalk #Thomy_Freaky

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[4/5] Ich micromanage meine Tools lieber zu Tode, als dass ich ungeprüften Durchschnitt ins Netz blase. Das ist einfach mein Anspruch an Qualität.

Lieber dreimal gecheckt als einmal blamiert. 🤷‍♂️

#AI #Medienkompetenz #Qualität #RealTalk #Thomy_Freaky

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[3/5] Ganz ehrlich? Ich nehme das voll als Kompliment. Gerade heute, wo so viel Quatsch und Halluzinationen im Umlauf sind, ist "Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser" für mich der einzige Weg.

#AI #Medienkompetenz #Qualität #RealTalk #Thomy_Freaky

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[2/5] Die Diagnose saß: Ich sei ein "skeptischer Perfektionist mit Kontrollzwang", der Quellen militärisch prüft und der KI keinen Meter weit traut. 💀

#AI #Medienkompetenz #Qualität #RealTalk #Thomy_Freaky

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