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#TurboTartineGames
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Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. 

L'écran affiche le rendu final du devlog 6 du POC d'OpenRE

Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. L'écran affiche le rendu final du devlog 6 du POC d'OpenRE

Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. 

L'écran affiche une illustration du devlog 3 du projet OpenRE

Capsule habituelle montrant un bureau de gamedeveloper en désordre, plongé dans la pénombre, avec une lampe vacillante. L'écran affiche une illustration du devlog 3 du projet OpenRE

Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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Illustration habituelle du bureau de gamedev en désordre et dans la pénombre, avec un écran ouvert sur le devlog 0 d'OpenRE

Illustration habituelle du bureau de gamedev en désordre et dans la pénombre, avec un écran ouvert sur le devlog 0 d'OpenRE

Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames !
➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope...

(#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.)

#GameDev #IndieDev

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First logo attempt created with Inkscape for the blog: Turbo Tartine Games

First logo attempt created with Inkscape for the blog: Turbo Tartine Games

To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷).
➡️ j-ponzo.github.io

What do you think? Does it seem usable? 😅

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Premier essai de logo crée avec Inkscape pour le blog : Turbo Tartine Games

Premier essai de logo crée avec Inkscape pour le blog : Turbo Tartine Games

Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames
➡️ j-ponzo.github.io

Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅

#GameDev #IndieDev

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Cette semaine notre #LeadDeveloper @turbotartine.bsky.social nous parle des prémices d'#OpenRE (Open Retro Engine) et c'est sur son blog perso #TurboTartineGames.

👉https://j-ponzo.github.io/projects/open_re/

#IndieGameDev

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