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【レポート】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み #CEDEC2024 #classmethod_game | DevelopersIO こんにちは、ゲームソリューション部の入井です。 今回はCEDEC2024で聴講したセッション『 『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み』についてレポートします。 セッション概要 本セッションでは、『FINAL…

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【レポート】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み #CEDEC2024 #classmethod_game | DevelopersIO

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[レポート]ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話 #CEDEC2024 #classmethod_game | DevelopersIO こんにちは、ゲームソリューション部のsoraです。 今回は、CEDEC2024のセッションレポートを書いていきます。 セッション概要 業務改善に取り組んでいる方 SRE に興味のある方 多忙で改善がうまく回せていない方 得られる知見: SRE (Site Reliability Engineering)…

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[レポート]ゲーム開発にも SRE が必要だよね!?ゲーム開発者のための SRE 組織を作った話 #CEDEC2024 #classmethod_game | DevelopersIO

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