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#computerkunst

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pixelart showing  a combinated image of ice, a face, fire and skyscrapers

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The next demoscene meetup in berlin is coming up in the c-base(www.c-base.org)
11.July 2025 - starts at 20h00 - Demoshow on a big screen, drinks and nice people. A good start into the friday night.
#berlin #demoscene #event #computerkunst

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Waldemar Cordeiro: Von der Konkreten Kunst zur digitalen Avantgarde Geschichte der Medienkunst: Der brasilianische Künstler Waldemar Cordeiro und seine Kontakte in Europa

Vom Manifest zur Matrix: Waldemar Cordeiro war Avantgardist, Netzwerker und Pionier der #Computerkunst in #Lateinamerika. Wie #Kunst, Mathematik und Gesellschaft bei ihm verschmolzen, zeigt das ZKM Karlsruhe. Carmela Thiele berichtet über die Ausstellung:

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Kunst mit Hilfe von Grafikprogrammen zu erarbeiten ist heute eine gängige Methode: „Computerbilder" erscheinen uns vertraut. Albert Oehlens (*1954) eigene künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium Computer begann jedoch bereits vor dreißig Jahren mit Hilfe eines 1990 gekauften Notebooks. In der Folge entstanden die ersten Computerbilder, eine zweite Serie in den frühen 2000er Jahren. Es entstand ein folgenreicher Werkkomplex, dessen Ästhetik durch die begrenzten technischen Möglichkeiten der frühen Zeichenprogramme geprägt war.

Oehlen war und ist dabei nie ein digital arbeitender Künstler, sondern Maler. Um die Computerbilder für seine Arbeit fruchtbar zu machen, wurden sie gedruckt, auf die Leinwand übertragen und mit den Mitteln des Malers beendet. Die Gemälde kombinieren Siebdrucktechnik mit Acryl- und Ölmalerei und erhalten ihren Charakter durch den Wechsel zwischen experimenteller Freiheit und strenger Regelhaftigkeit. Sie sind nicht nur ästhetisch aufregend gegenwärtig, sondern zeigen: Der Computer bleibt hier immer ein Hilfsmittel. Er kann weder selbst als Autor tätig werden, noch eigenständig Ergebnisse erzielen, wenn der Mensch ihn nicht bedient und seine Möglichkeiten kreativ für sich nutzbar macht. Insbesondere in der aktuellen Debatte um Wert und Möglichkeiten Künstlicher Intelligenz regt die Feststellung, dass der Mensch am Anfang und am Ende der Arbeit mit dem Computer steht, zum Nachdenken an.

Kunst mit Hilfe von Grafikprogrammen zu erarbeiten ist heute eine gängige Methode: „Computerbilder" erscheinen uns vertraut. Albert Oehlens (*1954) eigene künstlerische Auseinandersetzung mit dem Medium Computer begann jedoch bereits vor dreißig Jahren mit Hilfe eines 1990 gekauften Notebooks. In der Folge entstanden die ersten Computerbilder, eine zweite Serie in den frühen 2000er Jahren. Es entstand ein folgenreicher Werkkomplex, dessen Ästhetik durch die begrenzten technischen Möglichkeiten der frühen Zeichenprogramme geprägt war. Oehlen war und ist dabei nie ein digital arbeitender Künstler, sondern Maler. Um die Computerbilder für seine Arbeit fruchtbar zu machen, wurden sie gedruckt, auf die Leinwand übertragen und mit den Mitteln des Malers beendet. Die Gemälde kombinieren Siebdrucktechnik mit Acryl- und Ölmalerei und erhalten ihren Charakter durch den Wechsel zwischen experimenteller Freiheit und strenger Regelhaftigkeit. Sie sind nicht nur ästhetisch aufregend gegenwärtig, sondern zeigen: Der Computer bleibt hier immer ein Hilfsmittel. Er kann weder selbst als Autor tätig werden, noch eigenständig Ergebnisse erzielen, wenn der Mensch ihn nicht bedient und seine Möglichkeiten kreativ für sich nutzbar macht. Insbesondere in der aktuellen Debatte um Wert und Möglichkeiten Künstlicher Intelligenz regt die Feststellung, dass der Mensch am Anfang und am Ende der Arbeit mit dem Computer steht, zum Nachdenken an.

@realbeck.bsky.social Das kennst du als Netzkünstler sicherlich. Ich fand die Ergebnisse aus den 90ern nicht gut gealtert. #computerkunst #medienkunst

www.hamburger-kunsthalle.de/de/ausstellu...

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Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965-1975) Visual Intelligence: The First Decade of Computer Art (1965-1975) Author(s): Frank Dietrich Source: Leonardo, Vol. 19, No. 2 (1986), pp. 159-169 Published by: The MIT Press Stable URL: http://www.jsto...

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The First Decade of Computer Art (1965-1975)

#medienkunst #computerkunst #digitalart

sune.tistory.com/entry/Visual...

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