For anyone interested in learning more about the major questions doctrine, Steve Vladeck breaks down its application in the tariff case.
Will #Naviwala end up at SCOTUS? 🤷🏻♀️ The govt shows no signs of giving up its loyalist US attorneys. Regardless, #MQD & Learning Resources may have an impact.
Daily Hack Notices: #bkprecision, #rsvp, #valleyplainsequipment, #kaenerpersonal, #barbizon, #roseburroughtoolco, #mqd, #victorinsulators, #mckaytillage, #trigglaboratories, #rhccpa, #unode50, #platin...
If Biden’s student loan relief plan was a “major question” requiring congressional approval, is DOGE and everything that pseudo agency is doing not also (even more so)? TBD but what a cruel irony. #majorquestionsdoctrine #MQD #DOGE #law #SCOTUS
#MQD #majorquestionsdoctrine #scotus @donmoyn.bsky.social's insight is a valid one. SCOTUS has worked over the past terms to undermine historic executive functions (e.g., undermining Chevron Doctrine last term). The MQD issue arose in a recent client case. Pushing MQD challenges is viable vs. DJT.
ドット絵担当の娘が受験生モードに入ったため、しばらく制作がストップします。
その間はプログラムの方をブラッシュアップします。
もともとごゆるりモードで制作をしていますのでしばらくは大人しくなります!
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
むむっ!?こんな和風な村、前シリーズにあったっけ?
あったんです。素晴らしいマップチップ素材のおかげで生まれ変わった忍者の隠れ村です。
こちらはブーソンさんの和風マップチップ素材を使わせてただいております!ありがとうございます!
boosungx.booth.pm
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine #gamedev #MQD
10年前、7歳の娘が書いた魔女
ついさっき、17歳の娘が書いた魔女
10年という時を感じよう。
左:旧シリーズの敵キャラ「魔女」
右:現在制作中の敵キャラ「魔女」
#GodotEngine #gamedev #MQD #decade
ボス級キャラは大技を繰り出すことがある!その直前には兆候が見えるので、急いで然るべき対策を取ろう!
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine #gamedev #RPG作ってます #MQD
「悪い子図鑑」・・・いわゆるモンスター図鑑。いい子にした(やっつけた)敵が自動的に記録される図鑑だよ。目指せコンプリート!
※画面は開発中のものです
#GodotEngine #gamedev #MQD
かわいいナリしてる「ハートちゃん」。見た目で油断させつつ必殺技「トキメキハートビーム」を放ってくるぞ。序盤では恐ろしい敵だ。
※画面は開発中のものです
#GodotEngine #damedev #MQD
時々おならが出て敵を痺れさせる「くさいやり」の発動率とか有効率など細かい調整中!!
※画面は開発中のものです
#GodotEngine #gamedev #MQD
コリジョン(当たり判定)チェック。壁通り抜けたりしないか確認です。これも地味だけど大事な作業。
※画面は開発中のものです
#GodotEngine #gamedev #MQD
湯けむりに包まれる「温泉の村」!
温泉地にはやっぱり大人の博物館があるよ。
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine #gamedev #MQD
パーティクルで雪を降らせました。
寒い村!ここのBGM好きなんだよなぁ。
#GodotEngine #gamedev #MQD
某有名RPGみたく、敵のダメージを数字でポロリと表示してみました。ここだけのためにGodotの物理システムのお勉強してました。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
3つの「D」その1・・・DECADE(10年)
(左)娘7歳の敵キャラデザイン(旧・ヴァンパイア)
(右)娘17歳の敵キャラデザイン(新・ヴァンパイア)
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
やられちゃったあとの処理を実装。
誰かが村のお医者さんまではこんでくれます。
戦闘もやっと一通り出来上がった感じかな?
(前半必要ない部分は後回しにしてるけど)
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
「にげる」コマンドの実装をすっかり忘れてたw
今作ではYボタン押しっぱなしでコマンドパネルがいつもと逆(左方向)に流れ、画面端にたどり着くと「にげる」が確定します。全員確定すれば確実に逃げられますが、その間は敵の攻撃を受けるので注意だゾイ。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
MQDでは敵が風邪を引いていることがあるぞ!攻撃を受けると、伝染ることがあるから気をつけろ!装備によっては風邪を防げます。風邪引いてると力が半減したり、遅くなったり、集中できなかったり、いい事がないよ!風邪薬や注射ポコルで治そう!
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
戦闘中のアイテムや魔法の使用演出やバランス調整中!
旧シリーズもそうでしたが、戦闘がいちばん制作に時間がかかります。(バグも多く出がち)マイペースで頑張ってます。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
戦闘システム構築中。キャラのウインドウの位置には意味があって、常に左→右へと流れており、ウインドウの位置=発動までの時間を表しています。前シリーズとはぜんぜん違うでしょ。ほっといても装備に応じて攻撃や防御をします。何か違うことをしたいときだけコマンドを選択する「リアルタイムセミオートバトル」になっています。
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
世界地図を見れるようにしました。ストーリーの進行によって、行ったことある村とか、次の目的地とか、地名が表示される予定です。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
YES/NO選択分岐イベントの作成中。
あと、Yソートをちょっと勘違いしてたところがあるので全体的に修正中。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
イベントマクロの作成中。
フラグ分岐とかのテストだぴょん。
#GodotEngine
#gamedev
#MQD
コンフィグ画面だよ。メッセージスピードやキーアサインの設定ができるよ。
ステータス画面だよ。
装備画面だよ。3人で手分けして装備するんだよ。
ほほほーい!!現在システムまわりの制作中~!地味なところだけど、快適に遊んでいただく為には大事なところー!!
※画面は開発中のものです。
#GodotEngine #gamedev #MQD