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今日のテーマは雪の王子がいる庭園だった。さすがに昨日の灯台のようなまる被りは避けたかったので、まずは地面をあれこれするところから始めました。スクショに一切写ってませんがワタシは満足です。

雪の王子は多分あの大きな建物の中で引きこもってます。寒いからね。
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今日のテーマはぽつんと立つ灯台だった。前回のとセットで間違い探しとなっております(嘘

まさかの前回とまるっと全部ネタかぶりとか作った後で気が付くやんかもうさぁ……てかこのテーマこのマップで被らんことある?(そらあるやろ
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森に佇む魔女
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今日のテーマは水に沈んだ遺跡だった。今日は後から沈めました。いや作る前に沈めたらとか後で沈めたほうがとか言うてもあんま変わんないなと思ったので。

派手に盛りたかったところですが遺跡だしなぁ。ただちょいと建物の数が少なかったなと。
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今日のテーマは森に佇む魔女だった。たまにはこちらの魔女も派手にして良かろうと盛ってはみたものの、森にこれってどうなの。作ってるときは楽しいんですけどね、一度我に返るといろいろアラが見えるこの現象に名前を付けたい。多分もうなにかしら名前ついてると思います知らんけど。

スクショ撮ってから窓の塗り忘れがあったことに気づくとかねもうね。あんまり分かんないからいいか。
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今日のテーマは氷の魔女とその仲間たちだった。正面映えを狙ってみました。なので裏は見ちゃダメ。TownscaperをTinygladeで再現するとこんな感じかなあ。窓周りをもっと装飾すればよかったんだけど隙間がなくてどうにも。

とても作りにくかったので気が向くまでこういうのは作りませんたぶん。
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今日のテーマは草木が生い茂る図書館だった。図書館って何だっけ(哲学)

美術館ならきれいな公園が併設されてることあるよなあとか思いながら建ててたらこんなことに。図書館って感じの建物じゃないのはそのせいです。おそらく。
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今日のテーマは祭司がいる森だった。このマップ土柱生やしがち。一番最初にこのマップが来た時生やして以来ずっと生やしてる気がする。地面の凹凸がよりシャープになったアプデの時だったよね。多分。

ほぼ滝で時間食ったなあ。周りもうちょっと何とかしたかった。
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魔法学校
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今日のテーマは昔と今の風景だった。古い方は適当に壊して古いんだぞ感を出しとけばなんとかなるとして(乱暴)新しい方はテラスとベランダでなんか新しいぞ感を出しとけばなんとかなる、と思ってた頃がワタシにもありました。

せめて建物の色は替えておこうよ。
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今日のテーマは魔法学校だった。一番悩むマップかもしれないこれ。今回は階段を作り直しましたが、なんだかさっぱりしすぎてコレジャナイなと。

次はそっとしておこうと思います。でもこの初期の建物盛りにくいんだよなあ(そんなことはない
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今日のテーマは月の神殿だった。なんかモニュメント的なものを建てとけばいいかと思って、こうなりました。なにこれ。

まず周りから埋めるの止めよう。作ってから埋めよう。そう思いましたが癖なんでどうにもこうにも。
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今日のテーマは島に浮かぶ要塞だった。狭間いっぱいつけたので満足。あの円柱の上にはみ出してる岩場には木を植えがちですが、もっとこういい感じになる方法が知りたいです。
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丘に立つ小さな町
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今日のテーマは町の広場だった。このマップは道を好きに引けてとても良いと思います。

今まで真ん中に建物があると作りにくいとか散々なこと言ってましたが、真ん中に立ってるので当たりが付けやすくていいんですよね。
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The result's from today's Tiny Glade stream:

The daily challenge was 'Lakeside Inn'. This was a really nice game to stream today, and I'm glad people enjoyed it!

#pngtuber #tinyglade #tinydaily

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今日のテーマは湖沿いにある宿だった。毎度宿部分の盛り方で苦労するんですよ。今回は駐車場なるものを作ってみたので視線がそちらに行くに違いない、ちゃちな車のようなものを置いとけば宿の方に視線は行かないんじゃないかというね、目論見がありまして。

正直、失敗した気がしてます。はい。
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今日のテーマは丘に立つ小さな町だった。地面をコネコネしたはいいけど結局元に近い形に戻すワタシがいます。結局平らなのが勝つのよ……勝つってなんだ???(混乱

でも待てよと。段差のある町ってのも面白いんじゃないかと。でも思った通りに作れるかというと、駄目だろうなと。あとでちょっとだけやってみよう。
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今日のテーマは錬金術師のお店だった。うん、隙間に花畑、これだよ(震え声

養蜂箱のようなものを置いてみたよ。それっぽくはあるけどそれっぽいだけだなあ。
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今日のテーマはご近所の二棟だった。二棟って指定があるから建物増やしにくいの。
赤い方は大体この形になりがちなのがねもうね。もう一棟をいかに盛るかでマップの印象が変わると思ってるのだけど、盛り方が下手なので如何ともしがたく。これは建て方に問題があると思ってて、建てては盛り建てては盛りの繰り返しがいいのかなと。そこらへん意識しないとなあ。
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今日のテーマは太陽の神殿だった。初手で画面が動かなくなりますがお使いのPCは正常です。配信付けたとたんにお義母さんが来てねもうね。

なんかもう日時計でごまかそうという頭しかなかった。いやその、あくまでも日時計は遺構という体でね、もうね。

神殿isどこ。
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今日のテーマは謎めいた塔だった。このマップ、土台ドーン!端々に塔がニョッキニョキ!になりがちなのであえて階段にしてみました。そしたら思った以上に骨太になっちゃってどこが塔だこれ。

こんなこともある。
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今日のテーマは吸血鬼が眠る城だった。いやこれ起きてる、これ起きてますわ。いや夜だから起きてていいのか、そうか。とひとりでツッコみ、そして納得するワタシがそこにいます。何をやってるんだワタシは。
崩れた塔の上の東屋はうまくやったと思ってます。外回りの歩道は要らんかった気がする。でもあそこちょうど亀裂があるからなあ。待って地面のほうをいじればよかったんじゃね?その発想はあんまりなかったわぁ……何をやってるんだワタシは。

吸血鬼が日光に当たると灰になる、の起源はどこだろう。昔どこかで読んだことある気がするけど忘れちゃったや。
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今日のテーマは温かみのあるベーカリーだった。イートインを作ったはいいものの、これ寒いよねって。

心の目で見てください、そこには窓ガラスが入ってます(震え声
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今日のテーマは崖に立つ城だった。二つに分けてみました。オレンジの軍勢と緑の軍勢、そしてそれを見てるピンクの斥候というナリですが、突っ込みどころが多すぎると自分でも思います。

分かってるんだから突っ込まないでください(切実
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今日のテーマは小さなベネチアだった。ちゃんと調べましたよベネチア。なんかこんな感じだった(雑

あの特徴的なつり橋を建てるかどうか悩んで捨てました。これが大型の建築なら映えたんだろうけど。あとはだいたいこんな感じであろう、という雑なそれっぽさでできてます。はい。
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ダンジョンの入口 11/11
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最後は全体を見渡せる隅っこの位置に塔を置いて、と。

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今日のテーマは妖精の小さな家だった。昨日はなぜかデイリーが変わってなかったからお休みしたよ。スッチム大阪鯖に何があったし(多分同期が取れてなかったのがアカンかった説

この建物盛りにくいの。周りから盛ればよかったかなあと思いつつ整地してたら、このマップは池が点在してたことを思い出してそれっぽく道を付けました。
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ダンジョンの入口 10/?
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今日のテーマは氷の中の神殿だった。え、レイド掛かってたの?あれもよくわからないシステムだなあ。毎度チャット欄に自分以外の書き込みがあると人がいた!てビビり散らかすのよね。声やアバターを出してるわけでもないのでなんで?が先に来るんよ。定型文しか用意してなくて気の利いた返答が返せないのがね、もうね。

今回は細かいところを足してみましたよ。一見何も変わってないけどどこかが変わってるから探そう、という一昔前に流行ったアハ体験とかいうアレを狙ったけど割と変わってるな?

「祭壇のご神体にはお手を触れないでください」って注意書きが数ヵ国語で書かれてる、たぶん。
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