다른 테스트. 쓰리디 스캐닝이 완벽하지 않아서 디테일이 많이 없지만 이 또한 역으로 이용 가능할 듯.. 이상해보여서.
another test. the scanning was really rough so there’s not much detail but i like that it looks weird.
#tms3D #3D
#tms3D
가우시안 스플래팅 기술 테스트 중. 사실적인 묘사가 가능하면서도 흐릿하고 꿈결같은 느낌 내는 것도 가능해서 이것저것 해보는 중… 내 애니메이션에 연출적으로 사용하고픔.
gaussian splatting test. i want to use this tech in my animation because it can look dreamy and soft while maintaining photorealism.
#tms3D #3D
wip
#tms3D
모델링과 텍스쳐 입히기 재밌었ㄷ ㅏ
had fun modeling and texturing this
#tms3D
걷는다!!!! 원래 캐릭터 애니메이터가 아니었기 때문에,,, 혼자서 감동 받는 중. 있다가 디테일 애니메이션 넣어야지.
I made a walking animation! I’m not really good at character animation so this feels good 😭 I’m gonna add more details to the animation later.
#tms3D
오늘은 평상침대(?) 모델링
I made a low-rise bed
#tms3D
국가유산 지식이음 사이트에 있는 전통문양을 응용해서 디테일을 팠다
I made details using traditional Korean pattern design provided by Nrich Archive
#tms3D
오늘은 후디니 카르마에서 포탈조명과 포그를 쓰는 법을 배웠어요.
Today I learned how to use portal lights and a fog box in Houdini Karma.
#tms3D
연등을 만들었어요
I made a lantern
#tms3D
자개 텍스쳐 만들기 어렵다…!! 작년에 만든 거에서 좀 더 바꿈.
It’s so hard to make mother of pearl texture! I added some more details to the texture I made last year.
#tms3D
좀 더 댕기 느낌 내고 싶어서 모자 장식 텍스쳐 수정했고 신발도 어느 정도 했다
I wanted to make the hat fabric feel more like daenggi(traditional Korean ribbon) so I changed it. And worked on the shoes too!
#tms3D
카르마 하늘 노드에 있는 atmospheric 모드랑 슬랩컴프로 후보정 넣기만 한건데 맘에 든다
the atmospheric mode in karma physical sky and slapcomp post effects combo look so good :D
#tms3D
오랜만에 서브스턴스페인터 쓰는데 패스브러쉬에 의류 찢어짐 표현이 생겼네 너무너무 편해졌다…!!!
It’s been a while since I used Substance Painter last time and there are fabric tear tools now! This is so cool 😭
#tms3D
working on textures 🥸
텍스쳐 작업 중
#tms3D
문고리 만드는 중... #tms3D
팔 아파… 스컬핑 잘 못해서 괴롭다… 깔끔하게 잘하시는 분들 부럽다. 팁 같은 거 더 찾아봐야지. 흑흑
#nomadsculpt #tms3D
PolyReducing a model with edge damage in a procedural way
모서리 디테일과 uv를 살리면서 폴리곤 줄이기
#tms3D