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Posts by Thiago

Eu gosto de usar a alegoria do rio correndo pra direita, se você fica parado você é levado cada vez mais pra lá, você precisa nadar, ativamente, incansavelmente pra esquerda e mesmo assim, em alguns momentos você vai ser levado um pouco

3 weeks ago 3 0 1 0

Não consegui fazer do jeito que imaginei, aí mudei o "conceito" do jojinho, fiz com o Walker do Hearthbeast, pegando o que é corredor e o que é Room, pra cada um ter um tipo de propriedade

1 year ago 1 0 1 0

daora demais, se precisar de play test só lança aí

1 year ago 0 0 1 0

Eu tô achando massa, li a thread ali sobre overcooked de ferreiro haha
Maior dificuldade que eu achei foi manter o calm sem botar pressão no player, minha solução por enquanto é a parte calm ter um countdown(pra botar a pressão) mas todas as ações precisem de calma pra executar

1 year ago 1 0 2 0

A primeira coisa que to procurando aprender é como fazer a geração do mapa, com os corredores com tamanhos variaveis.

#godot #godotengine #brackeys #gamejam #gamedev

1 year ago 3 0 1 0

Coisas em aberto:

1) aumentar o tamanho do player permanentemente quanto mais fundo vai.

2) botão de freio abs que cessa toda velocidade aliviando o tamanho

1 year ago 1 0 1 0

Ao derrotar todos os inimigos:
* uma chance pequena de spawnar um boss.
* spawn a porta pro proximo labirinto.

O boss ao ser derrotado pode dropar um power up que não é consumível.

1 year ago 1 0 1 0

Ou seja, você tem que se movimentar calmamente pra caber nos corredores.

Na etapa do labirinto você deve encontrar power ups e a porta pra saída.

Na saida você é transportado pra uma arena onde vai usar todos teus power ups pra finalizar todos os inimigos.

...

1 year ago 1 0 1 0

Começando a Brackey's Game Jam. Tema é "Calm before the storm".

Primeira ideia que veio pra testar foi:

1) Top down shooter
2) Labirinto com corredores de espessuras diferentes
3) Movimento deslizante e quanto mais velocidade, maior teu escala em tamanho

...

1 year ago 3 0 1 0

eu sinto falta da Unidev

1 year ago 0 0 0 0
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