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Posts by Ivan Ormac (Cajika)

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Luna's Room on Steam An unfamiliar room. Vague memories. Explore Luna's room through the objects inside it in this intimate narrative experience about loss, told as a classic-style graphic adventure.

store.steampowered.com/app/4522280/...

1 day ago 3 1 0 0
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Guardian animation complete! If you'd like to add the game to your wishlist, I’ll leave the link in the first comment.

1 day ago 3 1 1 0
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Since the launch of Shadows of the Afterland⚫✨ in Feb on #Steam, we couldn't be prouder of what we’ve built! 💪

Haven’t tried it yet? This weekend is the perfect time to jump in! 🎮

➡️ Check it out: https://lnkd.in/eyrpSQZ7

🗓️ Also, mark your calendars: We hit #NintendoSwitch on May 5th! 🚀

22 hours ago 10 5 0 0
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Las propiedades en C# (Unity) son un mecanismo flexible y muy útil para leer, escribir o calcular valores dentro de la clase.

Dentro de los diferentes usos que tienen, podéis usar las propiedades "expression-bodied" (=>) para leer variables:

#gamedev #indiedev #unitytips

22 hours ago 9 3 0 0
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#unitytips #gamedev

Esto de aquí suele generar muchas dudas, los métodos están colocados en orden de ejecución 👇🌻🌹

1 day ago 10 6 0 0
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#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓

Si dejamos que el componente NavMeshAgent gestione las rotaciones del player pueden quedar, a veces, un poco cutres. Podéis probar a gestionar la rotación por código usando los famosos Quaternions 🔥😎👇

#gamedev

2 days ago 14 3 0 0
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-"Mamaaaá, mira que salimos en la teleee!" 😅

🥰 Gracias al equipo de "La Otra agenda" por este clip y visibilizar Abandonados.

Ha sido estupendo el rato que pasamos, verlo condensado aqui en estos 2' ❤️

4 days ago 20 3 2 0
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#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓

¿Quieres pasar más de una variable a una función asociada a un botón? ¡Mira, mira! 👇🔥🤯

#gamedev #indiedev

1 week ago 14 5 0 0
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Today's theme #branching #pixel_dailies Branching impact of a lightning bolt pixel art animation #animation #pixelart #commissionsareopen @pixeldailies.bsky.social

1 week ago 17 2 2 0
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Today's theme #ZeroGravity #pixel_dailies The serenity of space #pixelart #commissionsareopen #space @pixeldailies.bsky.social

1 week ago 18 1 2 0
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#IntruderInAntiquonia is a 2D point-and-click adventure set in a disconcerting town that dislikes the Internet 🌐. You wake up with amnesia😴 and have to discover your past.

Get it now ➡️ store.steampowered.com/app/1778870/Intruder_In_...

1 week ago 8 5 0 0
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Today's theme #Blocked #pixel_dailies the blockade that all of us children of the nineties suffered #pixelart #pokemon #commissionsareopen @pixeldailies.bsky.social

1 week ago 51 6 0 0
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Hey #screenshotsaturday, 👋

Get ready to cross between worlds and possess the living to find out why Carolina is dead👻, and why she remembers the future. 

Get it on Steam ➡️ store.steampowered.com/app/2506100/Shadows_of_t...

1 week ago 9 1 0 0
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#Unitytips ⇩⇩⇩ 🤓

Ahí va una lista de atributos muy usados en Unity 😎

#gamedev #indiedev

1 week ago 13 3 0 0
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🚨 Save the date 🚨

Shadows of the Afterland is coming to Nintendo Switch on May 5, 2026!

Carolina is ready to possess the living and solve mysteries on the big screen or in handheld mode, moving either the cursor or the character.

Region links below. Wishlists appreciated!!

1 week ago 50 27 3 1
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#unitytips

Aprende a programar colas C# en Unity. En este tutorial básico - intermedio muestro cómo crear y gestionar los elementos de una cola, para ello usamos un ejemplo práctico😎👇

youtu.be/Qp2nAtFj_Wk

#gamedev #indiedev

2 weeks ago 11 7 0 0
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Today's theme #shoes #pixel_dailies The most beautiful shoes in video games and the most dangerous 😂😱 #supermario #pixelart #commissionsareopen @pixeldailies.bsky.social

1 week ago 17 1 1 0
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#unitytips con matemáticas y quaternions, los que más me molan 😎

¿Quieres girar vectores un determinado ángulo? Va código en C# #unity usando Quaternion.Euler 🤓

¿Dudas? Responde a este tweet 👇

#gamedev #indiedev

2 weeks ago 11 6 0 0
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Today's theme #turtle. #pixel_dailies minecraft turtle in isometric perspective pixel art #minecraft #isometric @pixeldailies.bsky.social

2 weeks ago 38 6 0 0
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En Unity puedes crear submenús en las tags y layers usando / 🔥🔥🔥
Por ejemplo:
Platform/Angled
Platform/OneWay

#gamedev #indiedev #unitytips

2 weeks ago 9 3 0 0
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#Unitytips ⇩⇩⇩

Hoy se viene uno largo. Código para mover un objeto/personaje usando:
-> Corrutina
-> MoveTowards
-> Rigidbody

Enjoyyyy🤓

#gamedev #indiedev

2 weeks ago 33 10 1 0
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​¿Sabes por qué los mejores personajes de videojuegos son reconocibles solo por su sombra? 👤✨

​¿Cuál reconocerías al instante?

#gamedev #gameui #gamecharacter #indiedev

2 weeks ago 4 3 0 0

MAÑANA ES EL ÚLTIMO DÍA, DE VERDAD DE LA BUENA QUE CERRAMOS INSCRIPCIONES👇👇👇

3 weeks ago 1 3 0 0
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QUE ME ESTÁIS PREGUNTANDO Y SÍ, CERRAMOS PLAZAS DE TODOS NUESTROS BOOTCAMPS EL 1 DE ABRIL 🧐

🎉¿Quieres aprender a crear videojuegos? 🎉 👇
stegaacademy.es

Mucho #gamedev y del bueno

3 weeks ago 9 5 1 1
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#UnityTips #Unity6

A veces es complicado seleccionar un objeto concreto en la escena🏹

A partir de la versión 6 de Unity podéis pulsar Ctrl/Cmd + Right-Click sobre la escena, saldrá una lista con los objetos que hay en ese punto y podéis seleccionarlo de forma fácil🔥

#gamedev

3 weeks ago 13 4 0 0
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Turtle Rock Studios Turtle Rock Studios

Heads up narrative game devs! Turtle Rock has a remote possible role in the California PST time zone

Please share with your narrative game dev friends

turtlerockstudios.com/careers/4678...

3 weeks ago 133 125 4 0
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First animation in a while! ✨
#b3d #kiseki

3 weeks ago 28 7 0 0
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Daru Estudio — Branding y diseño web Estrategia, identidad y web desarrolladas desde cero, sin plantillas y sin soluciones estándar.

Actualizo por aquí para los cuatro gatos que están pendientes tanto de juego-pollo como de mí ❤️

Resumen rápido: Vic y yo hemos montado un estudio de branding y web

Ayudaría mucho si nos seguís en Insta o que flipéis con la web

Vamos al salseo 👇

www.instagram.com/daru_estudio
www.daruestudio.com

3 weeks ago 9 7 2 0
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👾¡Cerramos plazas el 1 de Abril de todos nuestros Bootcamps!👾

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stegaacademy.es

Mucho #gamedev y del bueno

4 weeks ago 7 6 0 0
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#unitytips

Puedes hacer que sea mucho más fácil pulsar los botones de la interfaz expandiendo su area "clickeable"

En vez de añadir imágenes hijas o movidas varias, usa la propiedad Raycast Padding del componente Image 🤯🤯🤯

#gamedev #indiedev

4 weeks ago 13 4 0 0