After finishing Doom The Dark Ages I needed more and decided to start prototyping its combat system. This is the progress I have achieved. The next step will be more weapons, enemies and parry.
youtu.be/XBtH5JSHttU
Posts by Alejandro Davila
Con la llegada de la estantería ya he podido poner mis cosas en la nueva casa. Queda alguna cosilla en cajas aún pero ya puedo disfrutar de ellas 😁
Voy a traer algunos de mis hilos de Game Design que tenia por X aquí por si a alguien le parece interesante. Hoy traigo uno de level design y como nos podemos inspirar en la naturaleza. En este caso, en una ruta que hice en Navarra el año pasado. #Gamedev #LevelDesign #GameDesign
Pues eso es todo en este hilo. Espero que os haya inspirado un poquito. Iré trayendo algún hilo más 😀
Los combates en entornos naturales suelen ser un reto, pero siempre hay que recordar las bases. Coberturas, combat loops y sensación de arena.
Tenemos el instinto por cruzar por elementos similares a puertas o arcos. Estos elementos son super útiles para desviar la atención del jugador y llevarle por donde nos interesa, incluso sin un camino marcado.
Dividir el camino en dos suele ser un problema. Tenemos que dejar claro cual es el camino principal y cual una ramificación secundaria. Nuestro cerebro siempre va a creer que el mas obvio es el principal, así que aprovéchalo.
Añade elementos interesantes en el camino. Son muy útiles tanto para desviar la atención como para centrar al jugador en el camino.
Muchas veces no queremos revelar el camino continuamente y hacer que el jugador se sienta un poco perdido y tenga esa sensación de explorar. Para ayudarnos con esto, revela solo una parte del camino.
Los caminos rectos son siempre aburridos. Juega con las curvas y la diferencia de alturas.
Voy a traer algunos de mis hilos de Game Design que tenia por X aquí por si a alguien le parece interesante. Hoy traigo uno de level design y como nos podemos inspirar en la naturaleza. En este caso, en una ruta que hice en Navarra el año pasado. #Gamedev #LevelDesign #GameDesign
Hello everyone! I'm posting here a link to my portfolio video, in case it's interesting for anyone ;)
Buenas a todos/as. Os pongo por aquí un link a mi portfolio en vídeo, por si le resulta de interés a alguien ;)
www.youtube.com/watch?v=0lpW...
Ahora que estoy por aqui a lo mejor traigo algún hilo interesante de game design que tenía por X que no quiero que se pierda en el olvido.
Una pena lo de Tequila. Había escuchado cosas pero no creía que fuese tan radical y directo. Muchas fuerza a todos los afectados y espero que no paséis mucho por el infierno de estar mucho buscando trabajo.
Suelo trabajar con ella con ambiente de aldeanos picando oro y talando madera durante 8 horas y hace la combinación perfecta youtu.be/m6sa62ukDH4?...
Lo que me fastidia es que ese post ha tenido muchísimo mas alcance (según LinkedIn un 11000%) que todos los post de actualizaciones de portfolio o de búsqueda de trabajo que hice durante ese año buscando trabajo. Que el algoritmo de LinkedIn sea así me parece increíble.
Hice un post en LinkedIn tras casi 1 año buscando trabajo después de ser uno de los afectados en los despidos masivos el año pasado contando mi experiencia. Lo hice para animar un poco a los que, por desgracia, aun no han encontrado otro puesto y están desesperados. Lo que me fastidia es +
¡Hola! Level designer y game designer por aquí. Me encanta la iniciativa, me encantaría que me añadieses a la lista 😁
Aquí otra persona que ha decidido huir de Twitter por lo que se ha convertido. Espero que por aquí disfrute mas del gamedev y conozca a mas desarrolladores 😁