Demain (Mardi 21 avril) à 11h interview de @minapecheux.bsky.social sur twitch !
On parlera de ses nombreux jeux avec de petites prod et comment elle arrive à s'y épanouir ! ✨
Et j'ai des choses à apprendre vu que KLA m'a pris 2 ans 👀
Posts by Pratixel
This feature looks insane 😲
ca me paraissait plausible 😄
Notre campagne de lancement de la nouvelle revue "Le Papier numérique" commencera la semaine prochaine.
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Wow 1000 c'est énorme, mais y en a combien au total ?
Fated (2018)
The magic of backlight animation: that pre-digital era when artists had to light up from underneath to create lighting effects through unpainted or translucent parts of cels, backgrounds and various elements.
😍
Godot 4.6 is here and wow, the IDE looks amazing! 😍
#GodotEngine #Gamedev
🐍 hiiiiiiiisss
Water updated :)
Switched from a background rect shader(+simple tiles) to a shader directly on foreground tiles.
Added surface reflections and subtle deformation, while keeping the hand-animated splash sprites.
#PixelArt #IndieDev #GameDev #GodotEngine
j'ai failli passer à coté de cette perle videoludique
Bonsoir ça fait longtemps, voici un jeu que j'ai réalisé il n'y a pas longtemps: natik-studio.itch.io/the-sland
en effet l'animation des tiles pourrait etre un truc à creuser. Je sais pas si ca se voit sur la video mais le pseudo mouvement de la ligne de surface varie en fonction de l'agitation. C'est un shader noise qui scroll plus ou moins vite sur la ligne.
Merci, je pense que le top serait de mélanger les 2 techniques, déformation de la surface + sprites animés
I added water!
Usually, devs use shaders to distort the surface. It works, but it often feels thick or gets the scale wrong (like a mosquito on a puddle).
I chose to use animated sprites for the movement instead. It feels less procedural and blends better with the art. Thoughts?
#IndieDev #GameDev
First PixelEncore of the year 👾
I just had to add vines in my game. I love the feeling of walking through them so much, i could do this all day. It’s a detail i absolutely loved in Animal Well
#gamedev #metroidvania #godot #pixelart
👁️👁️👁️
📼 youtu.be/TGAFNZz4Ums
Guillaume kiffe les rogue-lite, il les bouffe par boite de 4. Ken, lui, kiffe les beat'em up, il les ponce jusqu'à les connaître par cœur. Le "rogue'em up" Absolum est donc le jeu parfait pour eux, mais est-ce que mélanger deux formules suffit à faire kiffer tout le monde ?
First steps into a new journey 😊 Building the world of my pixelart Metroidvania in Godot
#gamedev #screenshotsaturday #metroidvania #godot
Une cathédrale gothique dans un décor enneigé : Riff Mountain ouvre le calendrier de l'Avent Indie 500 !
Et c'est parti pour le calendrier de l'Avent Indie 500 ! Il s'agit d'une série de rencontres réalisées avec les développeurs et développeuses à la PGW qui seront regroupées dans ce fil.
Premier arrêt : Riff Mountain porté par @artefr.bsky.social ^^
podcastaddict.com/podcast/indi...
Thanks so much ❤️
Lol thanks ☺️
This is what the last 5 days feel like
#MetroidPrime4 #pixelart
Man, remember the internet.