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Posts by George Marques

Shoot, this sucks so much. She won't be forgotten.

5 months ago 16 5 1 0
Captura de tela mostrando o site https://status.playstation.com/pt-br. O cabeçalho da página tem o título "Pleistêixon".

Captura de tela mostrando o site https://status.playstation.com/pt-br. O cabeçalho da página tem o título "Pleistêixon".

Acabei de descobrir que na página de status de serviço da PlayStation eles traduzem o nome pro português

5 months ago 3 0 0 0
Video

Today, Rift Riff…
- got a major free update on Steam!
- released on iOS and Android!
- is 30% off as part of a Steam Daily Deal!

i'm so proud, and exhausted. please buy & enjoy the game, repost this, leave a review, ∞ 🙏🏼

6 months ago 109 33 8 7

A caminho da BGS. Se alguém estiver por lá hoje e quiser conversar é só me dar um toque.

6 months ago 1 0 0 0
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Ensuring quality in the Godot documentation, a continuous process – Godot Engine The Godot documentation is the fruits of the labor of hundreds of people working together. How do we ensure the highest possible level of quality, while making it easy for anyone to contribute? Find o...

The Godot documentation is the fruits of the labor of hundreds of people working together. How do we ensure the highest possible level of quality, while making it easy for anyone to contribute?

godotengine.org/article/ensu...

6 months ago 343 36 3 3

Am I the only one who thinks that the "Liquid Glass" looks a lot like the "Windows Aero"?

7 months ago 6 0 1 0
Godot 4.5 is now released! - Vertex Ludi Blog Godot 4.5 is finally here, bringing another batch of great improvements and fixes..

Godot 4.5 is finally here! Check our short summary about the new release: www.vertexludi.com/blog/godot-4...

If you want to receive post in your inbox, subscribe to our newsletter: news.vertexludi.com/subscription...

#godotengine #godot #opensource

7 months ago 4 1 0 0
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They say that insanity is trying the same thing and expecting different results.

Well, I'm a programmer. I had errors, changed to correct them, tweak it a bit more to look like it was before, then I realize I can have the exact same code as the beginning, but it doesn't give errors anymore.

7 months ago 2 0 0 0

Pokémon Minecraft lol

7 months ago 2 0 0 0

I kinda want it but also don't think I would play much.

7 months ago 0 0 0 0

Okay, Virtual Boy really surprised me

7 months ago 4 0 1 0

People say "we all have the same 24 hours" but I don't know what is happening to mine. I feel like I have way less.

7 months ago 2 0 0 0
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GitHub - atlasapplications/godot-store-kit: StoreKit is the in-app purchase API for Apple devices. This plugin aims to integrate in-app purchase functionality (StoreKit 2) for the Godot Engine when ex... StoreKit is the in-app purchase API for Apple devices. This plugin aims to integrate in-app purchase functionality (StoreKit 2) for the Godot Engine when exporting for Apple platforms. - atlasappli...

TBH I started working on it yesterday. I should have something basic by next week.

I don't want to use SwiftGodot because there's no way to strip unused code, so the lib alone adds 170MiB to the app. But if want something like that there's already an existing extension: github.com/atlasapplica...

7 months ago 1 0 2 0
Vagas - Vertex Ludi Vertex Ludi Vagas.

Estamos procurando um desenvolvedor backend júnior. Se tiver interesse, confira www.vertexludi.com.br/vagas/

8 months ago 0 1 0 0
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Godot Foundation welcomes JetBrains as Platinum Sponsor – Godot Engine The Godot Foundation is thrilled to welcome JetBrains as a Platinum Sponsor! We’re very grateful for the support, and hope you’ll give them a warm welcome too.

JetBrains is sponsoring the work we do for all of you! If you are working in GDScript or C#, you should give Godot + Rider a go.

We would like to thank them for becoming a Platinum Sponsor of the project!

godotengine.org/article/jetb... @jetbrains-rider.bsky.social

8 months ago 721 82 16 8
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Dev snapshot: Godot 4.5 beta 4 – Godot Engine More critical fixes coming your way!

Critical bugs: squashed! Beta snapshot: live! Blog post: below!

godotengine.org/article/dev-...

8 months ago 297 36 1 1
Global Message Handler - Vertex Ludi Blog A simple way to implement the Observer pattern.

EN: We're launching the Vertex Ludi blog! It's a low frequency source of news, tips, and other trivia. We have a post about a simple global message handler, check it out: www.vertexludi.com/blog/message...

9 months ago 2 3 0 0
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Lembrando que você tem o direito de *não ir*. Se os indies são realmente necessários, o evento vai mudar pra chamá-los com mais atrativos.

Já aviso que não é o caso. Ainda ter o Panorama é surpreendente e até onde sei é uma briga nova todo ano pra manter.

11 months ago 0 0 0 0

Enfim, vai parecer que estou falando mal dos devs, ou que evento é perfeito, o que não é o caso. O evento tem falhas sim e poderia melhorar. Mas tem que maneirar as expectativas e apreciar o que tem de bom.

E, de novo, algumas coisas nem são de responsabilidade do evento.

11 months ago 0 0 1 0

Fora ter acesso a área B2B e poder falar cara a cara com publishers/investidores, mostrando o seu jogo direto pra eles. Dá pra fazer online: dá. Mas só quando você já tem os contatos. Pra fazer contatos novos esse tipo de evento é ótimo.

11 months ago 0 0 1 0

Evento é um negócio que dá retorno ao longo do tempo. Exceto pelas lojinhas, vender algo direto é só bônus. A ideia ali é que vai ter jornalista falando contigo, gente tirando foto, colocando na wishlist. Isso vai espalhar o jogo ao longo do tempo e trazer retorno aí. Não é uma métrica direta.

11 months ago 0 0 1 0

O Panorama e área indie esse ano estavam bem na porta do evento. Todo mundo que entrava tinha que passar por lá. Falar que estava mal localizado é um absurdo. Se alguém fosse comprar o espaço talvez fosse até mais caro justamente pela visibilidade.

11 months ago 0 0 1 0

Em termos de atração, ter Nintendo, Fortnite, Roblox, etc. é muito mais atrativo do que jogos indie. Eles podiam acabar com o Panorama (e talvez até prefiram) em vez de lidar com reclamações sem muito fundamento. Pro evento seria mais espaço de chão pra vender.

11 months ago 1 0 1 0

Sobre a questão do dev passando fome, seria interessante investigar se isso realmente aconteceu e por quê aconteceu, não importa de quem seja a "culpa". E tentar uma campanha informacional nos próximos pra evitar que aconteça de novo. Só que essa busca por cabeças só atrapalha mais o indie.

11 months ago 1 0 1 0

Todo espaço pra evento tem esses acordos na questão de alimentação. O SP Expo tinha, o Anhembi tem, e qualquer outro espaço vai ter. E vai ser caro por causa disso, independente do evento que estiver rolando.

11 months ago 0 0 1 0

Questão de ter comida barrada: provavelmente foi na entrada do evento, na revista. Tem restrições do que pode entrar, em parte pela segurança e em parte (claro) pela questão dos contratos com as empresas na praça de alimentação.

Detalhe que isso geralmente é regra do pavilhão, não do evento

11 months ago 0 0 1 0

Tenho a impressão de que foi algum dev novo e deslumbrado que acabou passando por essa situação. Não quis perder a oportunidade de expôr mesmo sem ter o preparo necessário.

11 months ago 0 0 1 0
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"Não receber" pra estar lá é algo que não faz sentido pra mim. Ter estande em basicamente qualquer evento é bem caro (quanto maior o evento, mais caro). A chance de ter um espaço de graça já é uma ajuda imensa. Pessoal de fora de SP ainda recebe uma ajuda financeira que cobre parte dos custos

11 months ago 0 0 1 0

Ouvi rumores de devs passando fome e/ou passando mal pois estavam sozinhos e quem ia levar comida foi barrado. Isso acho bem sério, mas precisa averiguar o que aconteceu de fato.

Por que o dev estava sozinho? O evento fornece credenciais extras pra levar ajuda. Isso se foi mesmo no Panorama

11 months ago 0 0 1 0

Por exemplo, a matéria fala de gente que expôs no estande da Secretaria da Cultura de SP. Se teve problemas lá, esses são de responsabilidade da Secretaria de Cultura, o evento mesmo não tem nada a ver com isso. Não tem como os organizadores do evento gerenciarem a staff de cada estande.

11 months ago 0 0 1 0