E aqui uma gif animada da batalha conta o "Coveiro Ímpio":
Posts by Paulo Andrés de Matos Villalva
E o Boss 4 de Devwill para SMS, conhecem?
Na versão de 2017 você enfrentava um tipo de "médico da peste negra". Mas como uma das referências principais do game são os filmes PB de horror, eu achei que faltava uma referência brasileira no game.
Além disso, acho que ficou bem definido a separação entre os "planos", apesar do SMS ter só um plano de BG, mas deu pra criar a profundidade na imagem usando o cinza no fundo e o lilás nos objetos mais próximos.
Sim né? Esse roxo meio lilás claro ele faz um deradrê com o cinza, ao mesmo tempo que tbm tem um contraste com o cinza por causa do HUE, e tanto na hora do deradê quanto do ocntraste deu boa.
O desafio foi fazer uma cidade cinza, nebulosa, "morta", aindaasssim ter um visual colorido e detalhado para os padrões do Master System.
#game #homebrew #SMS #MasterSystem #indiegame
Hora de mostrar um pouco do Estágio 4 de Devwill para Master System. Nos próximos dias mais imagens e vídeos do Boss também ;)
#game #homebrew #SMS #MasterSystem #indiegame
Tá aí uma idéia pra coisas legais de produzir depois que finalizar e publicar o game, hehehe. Vamos ver o que sai depois.
Me empolguei e atualizei a primeira imagem, e fiz um painel.
De 2017, quando lancei a versão de PC de Devwill, até agora, 2026 que estou fazendo aversão atualziada de Master System, eu realizei algumas artes do Golem, protagonista do game.
Aqui as mais estranhas: 1 - Colagem e manipulação digital; 2 - Esferográfica; 3 - Nanquim; e 4 - Xilogravura + colagem.
Parabéns! E também boa sorte. Aquela coisa, dependendo da personaldiade da pessoa, os alunos não são o mais difícil, mas direção, sec de educação, é que estressam mais. Melhor manter o máximo de distância da burocracia, se possível.
E só de curtição, Fase 3 de Devwill de PC (2017) e a versão Master System que estou desenvolvendo lado a lado.
Nade PC tinha uma parte num barquinho que se movia pela tela, substituí pelo sub-chefe Leviatã, que era o Boss em 2017, substituído por Moby Dick na versão 2026.
#indiegame #retrogame
Entrei na brincadeira de "Eu X MInha arte".
Em décadas produzi tanto que é preciso 3 imagens para ter uma amostra ainda incompleta.
Gosto de pensar que tudo que experimentei me levou a criar meus games autorais: frequentemente crio a pixel arte, músicas, programa, capas, e o que mais precise.
Se eu contar vc não acredita, hehehe... Com Kidded, é uma modificação completa usando a engine do AKIMW.
E pra finalizar o que tinha para mostrar na semana, aqui um vídeo gravado da TV CRT, direto do hardware real do Master System, da 3ª fase completa e Boss:
youtu.be/jm80nBZfkEo
#SMS #Mastersystem #indiegamedev #homebrew
Mais fácil de ver colocando a imagem da arte conceitual com a tela final do jogo em comparação ;)
Em baixo os 15 tiles de 8x8 que formam o corpo da "Grande Baleia Albina", o restante dos tiels é reaproveitado do cenário da fase.
Para o 3º Boss fiz essa arte conceitual, depois por cima dela reduzir tudo para a menor quantidade de tiles sw 8x8 pixels possível. Consegui com apenas 15, já que o Master System permite espelhar tiles na horizontal e vertical. na engine é preciso montar "meta tiles" de 2x2 tiles. Um quebra cabeças
E aqui o Boss 3 (WIP) de Devwill para Sega Master System.
youtu.be/1M0M8GVpGEM
Quero ver se até sexta gravo um vídeo completo dessa fase direto do ahrdware real pra mostrar.
#SMS #Mastersystem #indiegamedev #homebrew
Segunda parte do estágio 3 (WIP) de Devwill para Master System.
youtu.be/LOlxVcFAk-8
Na mprimeira parte foi o Cais e o Sub-Chefe Leviatã. Agora um estágio mais longo no navio Empusa.
#SMS #Mastersystem #indiegamedev #homebrew
E como prometido, vídeo da primeira parte da fase 3 de Devwill para Sega Master System, até a parte do sub-chefe.
youtu.be/mXLMNDTKX8w
Amanhã, se houver amanhã (quero crer que a ameaça atômica seja bravata), postarei mais.
#SMS #Mastersystem #indiegamedev #homebrew
E aqui mais da fase 3 de Devwill de Master System, que tem um sub-chefe, além do Boss ao final.
#sms #segamastersystem #retrogames
Foda, vida de professor, sei como é, não sei se conseguiria novamente...
Já tenho progresso o suficiente pra mostrar um pouco do estágio 3, o Cais, em Devwill para Master System.
Mais imagens e vídeo no hardware real em breve ;)
#sms #segamastersystem #retrogames
Para os bosses utilizo uma função que pouco usada na engine original: um interruptor que muda certos gráficos no cenário. Acredito que o resultado tem ficado interessante, por mais que todos os bosses acabem seguindo a mesma estrutura (comum em jogos de 8 bits).
diarioartografico.blogspot.com
A versão de 2017 é toda em PB, com algumas cores dessaturadas em detalhes sutis, e com efeitos de “película arranhada”. Como não consegui modo de recriar estes efeitos no Kidded, então essa versão de Master System passou a ser um remake “colorido”. Pensei no Remake de Nosferatu (1922, 1979)
Devwill para Master System (em desenvolvimento).
Dadas as limitações da engine, seria impossível fazer o jogo igual ao game de 2017. Então além das melhorias que eu já faria nos gráficos e mesmo no level design, estou tendo de adaptar várias fases, e principalmente os chefões ao final dos capítulos
...mais rápido com updates e incompatibilidades. Desde 2019, vejo meus jogos retro sendo descobertos e jogados até hoje.
diarioartografico.blogspot.com
Marlow PC 2016 / MSX 2025
...ir contra a obsolescência programada, e quero criar algo duradouro, não efêmero.
Virgil PC 2016 / ZX Spectrum 2022
Emuladores permitem jogar-los no PC, celular e vários dispositivos, e meus jogos acabam sendo mais acessíveis assim. Jogos de PC "envelhecem" mais...
Portando meus jogos de PC em sistemas antigos:
Muita gente estranha eu fazer jogos pra ZX Spectrum, MSX, Mega Drive ou Master System e não pára PC/Steam. Já passei por lá e o alcance foi menor. Eu prefiro o escopo limitado desses sistemas e a proposta de ir...
Antes eles erravam colando... agora erram com o chat.. o que faz sentido, o cérebro fica ainda mais desatento pq confia na comodidade do computador realizar atarefa sozinho, além do fato do chat ser burrão.
O game tem locações e personagens que se inspiram nestas fontes. E o principal: sua estética: quase todo em preto e branco, com ranhuras de pelílula antiga, e "intertextos" com os diálogos, como nos filmes mudos.
diarioartografico.blogspot.com