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Posts by game – Verband der deutschen Games-Branche e.V.

Webinar-Reihe zur Games-Förderung: Auftakt mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR). 20. April. 15-16 Uhr via Zoom (Link im Posting-Text)

Webinar-Reihe zur Games-Förderung: Auftakt mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR). 20. April. 15-16 Uhr via Zoom (Link im Posting-Text)

An alle #Games-Unternehmen 🚨: Verpasst nicht unser heutiges kostenloses Webinar zu #Games-Förderung auf EU- und Bundesebene!

⏰ Wann: 20. April, 15-16 Uhr
👉 Wo? Hier anmelden: teamup.com/event/show/i...
Oder direkt in den Zoom-Call: us02web.zoom.us/j/81516104276

#Games-Branche #Förderung

2 days ago 6 1 0 0

Mehr als die Hälfte der Gamerinnen und Gamer in Deutschland spielt, um (unter anderem) Stress abzubauen und zu entspannen.

5 days ago 9 2 1 0
Icons unserer ausstellenden Spiele mit der Aufschrift: Join us at Caggtus Leipzig 17.-19. April 2026

Icons unserer ausstellenden Spiele mit der Aufschrift: Join us at Caggtus Leipzig 17.-19. April 2026

Von heute, bis zum 19. April lädt die #caggtus zum gemeinsamen Spielen nach Leipzig ein und #PressStart ist mit acht Spielen vor Ort und mit Monarchs at Play von Mixed Moon Games auch Teil der großen FYNG Show!
Kommt vorbei und spielt mit uns!

5 days ago 3 4 2 0

Wir haben neue Plätze für euch freigeschaltet. Ihr könnt euch hier anmelden:
teamup.com/event/show/i...

Alternativ könnt ihr auch direkt den Zoom-Link verwenden:
us02web.zoom.us/j/81516104276

#Förderung #Games-Unternehmen #Games-Förderung

6 days ago 4 1 0 0

Danke für den Hinweis 😊! Anmelden kannst du dich auch unter diesem Alternativlink: teamup.com/event/show/i...

Der Zoom-Link bleibt der Gleiche: us02web.zoom.us/j/81516104276

6 days ago 1 0 0 0
Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Auftakt mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR)

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Auftakt mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR)

An alle #Games-Unternehmen: Am Montag dem 20.04. ab 15 Uhr findet das kostenlose #Webinar zu Fördermöglichkeiten auf EU- und Bundesebene gemeinsam mit dem @dlr-de.bsky.social statt.

Das Webinar findet über Zoom statt. Bitte nutzt diesen Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

#Förderung

6 days ago 3 0 1 1
Bundesministerin für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend Karin Prien. Bildnachweis: Dominik Butzmann / photothek

Bundesministerin für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend Karin Prien. Bildnachweis: Dominik Butzmann / photothek

Wir freuen uns, Bundesfamilienministerin Karin Prien beim game Sommerfest begrüßen zu dürfen.
Am 9. Juni kommen in Berlin Gäste aus Politik und Games-Branche zusammen.
Im thematischen Fokus steht der Einsatz von #Games in der #Demokratiebildung gehen

6 days ago 2 0 1 0
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Branchentreff Film & Games Rheinland-Pfalz. 14. April 2026- 15:30 Uhr Einlass. 16:00 Uhr Beginn. Altes Postlager Mainz

Branchentreff Film & Games Rheinland-Pfalz. 14. April 2026- 15:30 Uhr Einlass. 16:00 Uhr Beginn. Altes Postlager Mainz

Film, Games & Medien im Dialog:
Ab 16 Uhr streamen wir den Branchentreff aus #Rheinland-Pfalz mit Kreativen, #Wirtschaft & #Politik auf Augenhöhe.

Ermöglicht durch unsere Regionalvertretung game Rheinland-Pfalz, Film & Medienförderung RLP & gameUP! RLP

Live auf #Twitch: www.twitch.tv/game_verband

1 week ago 5 0 0 0

2025 ist der Umsatz mit #Gaming-Hardware um 12 % auf insgesamt 3,4 Milliarden Euro gestiegen.

Dazu zählen:

🎮 Spielekonsolen (stationär & tragbar)
🎮 Konsolen-Zubehör (Gamepads, VR-Headsets etc.)
🎮 Gaming-PCs (Desktop, Laptop & Handheld)
🎮 Gaming-PCs Zubehör (Monitore, Grafikkarten etc.)

#gaming

1 week ago 4 2 0 0
game Sales Awards 03/26. Resident Evil Requiem. Capcom. Platin. 200.000

game Sales Awards 03/26. Resident Evil Requiem. Capcom. Platin. 200.000

Das Survival-Horror-Spiel #ResidentEvilRequiem hat den nächsten Meilenstein von über 200.000 verkauften Exemplaren in Deutschland geschafft! Dafür verleihen wir den game Sales Award in Platin! 🏅
Herzlichen Glückwunsch an das gesamte Team von #Capcom!

#ResidentEvil #gaming

1 week ago 2 1 0 0
Wahl: Spieler*in des Jahres Alle Nominierten im Überblick – stimme jetzt für Spieler*in des Jahres ab.

Schon abgestimmt?🗳️

Noch 5 Tage lang habt ihr die Chance, eure Stimme für die Kategorie „Spieler*in des Jahres“ des #derDCP 26 abzugeben.

Wer soll am 29.04. die Trophäe mit nach Hause nehmen 👀?

Jetzt mitentscheiden unter: deutscher-computerspielpreis.de/publikumspre...

1 week ago 5 2 1 0
game Charts PC- und Konsolenspiele März 2026
Platz 1: Resident Evil Requiem von Capcom.
Platz 2: EA SPORTS FC 26 von Electronic Arts.
Platz 3: Tom Clancy's The Division 2 von Ubisoft.
Platz 4: Call of Duty: Modern Warfare von Activision.
Platz 5: Grand Theft Auto V von Rockstar Games.
Platz 6: Star Wars Jedi: Survivor von Electronic Arts.
Platz 7: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection von Capcom.
Platz 8: Red Dead Redemption 2 von Rockstar Games.
Platz 9: Pokémon Pokopia von Nintendo.
Platz 10: Hogwarts Legacy von Warner Bros. Games.
Platz 11: Resident Evil 3 von Capcom.
Platz 12: WWE 2K26 von 2K.
Platz 13: The Crew Motorfest von Ubisoft.
Platz 14: A Way Out von Electronic Arts.
Platz 15: Anno 117: Pax Romana von Ubisoft.
Platz 16: Star Wars Jedi: Fallen Order von Electronic Arts.
Platz 17: Call of Duty: Black Ops 7 von Activision.
Platz 18: Battlefield 1 von Electronic Arts.
Platz 19: Need for Speed: Heat von Electronic Arts.
Platz 20: Life is Strange: Reunion von Square Enix.

game Charts PC- und Konsolenspiele März 2026 Platz 1: Resident Evil Requiem von Capcom. Platz 2: EA SPORTS FC 26 von Electronic Arts. Platz 3: Tom Clancy's The Division 2 von Ubisoft. Platz 4: Call of Duty: Modern Warfare von Activision. Platz 5: Grand Theft Auto V von Rockstar Games. Platz 6: Star Wars Jedi: Survivor von Electronic Arts. Platz 7: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection von Capcom. Platz 8: Red Dead Redemption 2 von Rockstar Games. Platz 9: Pokémon Pokopia von Nintendo. Platz 10: Hogwarts Legacy von Warner Bros. Games. Platz 11: Resident Evil 3 von Capcom. Platz 12: WWE 2K26 von 2K. Platz 13: The Crew Motorfest von Ubisoft. Platz 14: A Way Out von Electronic Arts. Platz 15: Anno 117: Pax Romana von Ubisoft. Platz 16: Star Wars Jedi: Fallen Order von Electronic Arts. Platz 17: Call of Duty: Black Ops 7 von Activision. Platz 18: Battlefield 1 von Electronic Arts. Platz 19: Need for Speed: Heat von Electronic Arts. Platz 20: Life is Strange: Reunion von Square Enix.

Viel Bewegung in den game Charts im März!
Gleich vier Neueinsteiger landen direkt in den Top 20. Das Spektrum reicht von Rollenspiel über Lebenssimulation bis Wrestling und Mystery Adventure. An der Spitze behauptet sich erneut Capcom mit Resident Evil Requiem.

#charts #gaming #ResidentEvilRequiem

1 week ago 6 1 0 0
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game_verband - Twitch Wir sind der Verband der deutschen Games-Branche. Unsere Mitglieder bilden das gesamte Games-Ökosystem ab, von Entwicklungs-Studios und Publishern bis hin zu E-Sport-Veranstaltern, Bildungseinrichtung...

It's (Pre-)Showtime!

Heute Abend, 18:30 auf twitch.tv/game_verband geht es weiter mit dem Deep Dive in unsere Nominierten für #derDCP 26. ✨

Mit dabei: Ruffy and the Riverside, Anno 117: Pax Romana, Burn With Me, Heart Drive, The Darkest Files und Peppered

Kommt vorbei!👾

2 weeks ago 9 3 1 0
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Webinar-Reihe: Games-Förderung in Deutschland - Vertiefung IV Do. Mai 21, 2026 13:00 - 14:00 (Zeitzone: Berlin) @ https://us02web.zoom.us/j/84891877584

21.05.2026, 13:00 Uhr: Vertiefung IV – Hessen, Rheinland-Pfalz, Schleswig-Holstein. Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

2 weeks ago 0 0 0 0
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Webinar-Reihe: Games-Förderung in Deutschland - Vertiefung III Mo. Mai 11, 2026 11:00 - 12:00 (Zeitzone: Berlin) @ https://us02web.zoom.us/j/82939657467

11.05.2026, 11:00 Uhr: Vertiefung III – #Hamburg, #Niedersachsen, #Bremen, #Saarland. Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

2 weeks ago 0 0 1 0
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Webinar-Reihe: Games-Förderung in Deutschland - Vertiefung II Do. Mai 7, 2026 11:00 - 12:00 (Zeitzone: Berlin) @ https://us02web.zoom.us/j/88323158065

07.05.2026, 11:00 Uhr: Vertiefung II – #Baden-Württemberg, #Sachsen, #Sachsen-Anhalt, #Thüringen. Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

2 weeks ago 0 0 1 0
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Webinar-Reihe: Games-Förderung in Deutschland - Vertiefung I Mo. Apr. 27, 2026 11:00 - 12:00 (Zeitzone: Berlin) @ https://us02web.zoom.us/j/86383657029

27.04.2026, 11:00 Uhr: Vertiefung I – #Bayern, #Nordrhein-Westfalen, #Berlin. Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

2 weeks ago 0 0 1 0
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Webinar-Reihe: Games-Förderung in Deutschland - Auftakt-Webinar Mo. Apr. 20, 2026 15:00 - 16:00 (Zeitzone: Berlin) @ https://us02web.zoom.us/j/81516104276

20.04.2026, 15:00 Uhr: Auftakt-Webinar – Überblick zu Fördermöglichkeiten auf EU- und Bundesebene. Anmeldelink: teamup.com/event/show/i...

#Games-Förderung #Förderung

2 weeks ago 1 0 1 0
Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Auftakt am 20. April mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR) zum Thema "Überblick zu Fördermöglichkeiten auf EU- und Bundesebene"

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Auftakt am 20. April mit Uta Eberhardt (Creative Europe Desk), Paul Mathia und Fabienne Blum (DLR) zum Thema "Überblick zu Fördermöglichkeiten auf EU- und Bundesebene"

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Vertiefung 27.04. Bayern/Berlin/NRW mit André Weiß (Film- und Medienstiftung NRW), Joscha Neumann (Medienboard Berlin-Brandenburg), Thorsten Suckow und Joannis Xenakis (FFF Bayern). Am 07.05. Vertiefung Baden-Württemberg/Sachsen/Sachsen-Anhalt/Thüringen mit Iris Harr (MFG) und Sarah Weding (MDM).

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Vertiefung 27.04. Bayern/Berlin/NRW mit André Weiß (Film- und Medienstiftung NRW), Joscha Neumann (Medienboard Berlin-Brandenburg), Thorsten Suckow und Joannis Xenakis (FFF Bayern). Am 07.05. Vertiefung Baden-Württemberg/Sachsen/Sachsen-Anhalt/Thüringen mit Iris Harr (MFG) und Sarah Weding (MDM).

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Am 11.05. Vertiefung Bremen/Hamburg/Niedersachsen/Saarland mit Roman Winkler (nordmedia), Helen Krüger (Gamecity Hamburg), Natalie Roth (MWIDE Saarland). Am 21.05. Vertiefung Hessen/Rheinland-Pfalz/Schleswig-Holstein mit Ursula Vossen (WIBank), Verena Schmidt (Medienförderung RLP), Ronny Marquardt (WTSH).

Webinar-Reihe zur Games-Förderung (20.4.–21.5.): Am 11.05. Vertiefung Bremen/Hamburg/Niedersachsen/Saarland mit Roman Winkler (nordmedia), Helen Krüger (Gamecity Hamburg), Natalie Roth (MWIDE Saarland). Am 21.05. Vertiefung Hessen/Rheinland-Pfalz/Schleswig-Holstein mit Ursula Vossen (WIBank), Verena Schmidt (Medienförderung RLP), Ronny Marquardt (WTSH).

Games-Förderung in Deutschland: kostenlose Webinar-Reihe für alle #Games-Unternehmen!

Ein praxisnaher Überblick über alle relevanten Fördermöglichkeiten.

👉 Die Teilnahme ist kostenlos & offen für alle Games-Unternehmen, auch für Nicht-Mitglieder des game!
Anmeldelinks im Thread 🧵👇

#Förderung

2 weeks ago 7 1 2 0
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Gotcha! Wir haben sie wieder eingefangen 👀.

Das Dreamteam Katrin Bauerfeind und Uke Bosse moderiert auch dieses Jahr unsere spektakuläre Preisverleihung in der Münchner Residenz #derDCP 26! 🎤🎮

2 weeks ago 9 3 1 0
Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Gaming-Livestreams und Let’s Plays begeistern Millionen Menschen in Deutschland“. Sie zeigt ein Balkendiagramm den Anteil der Zuschauenden von Gaming-Videoinhalten nach Altersgruppen. Der Anteil ist bei den 16- bis 24-Jährigen am höchsten: 16–24 Jahre: 63 % 25–34 Jahre: 57 % 35–44 Jahre: 50 % 45–54 Jahre: 27 % 55+ Jahre: 12 %. Unten links ist das Logo „game – Verband der deutschen Games-Branche“ platziert, unten rechts die Website „www.game.de“ sowie eine Quellenangabe basierend auf einer repräsentativen Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH mit 2.047 Personen im November 2025

Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Gaming-Livestreams und Let’s Plays begeistern Millionen Menschen in Deutschland“. Sie zeigt ein Balkendiagramm den Anteil der Zuschauenden von Gaming-Videoinhalten nach Altersgruppen. Der Anteil ist bei den 16- bis 24-Jährigen am höchsten: 16–24 Jahre: 63 % 25–34 Jahre: 57 % 35–44 Jahre: 50 % 45–54 Jahre: 27 % 55+ Jahre: 12 %. Unten links ist das Logo „game – Verband der deutschen Games-Branche“ platziert, unten rechts die Website „www.game.de“ sowie eine Quellenangabe basierend auf einer repräsentativen Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH mit 2.047 Personen im November 2025

Gaming‑Streams & Let’s Plays auf #Twitch, #YouTube und Co. sind fester Teil des Medienalltags in Deutschland.

Immer häufiger wählen daher auch klassische Medien oder die #Politik die interaktiven Streams, um ein neues jüngeres Publikum zu erreichen.

#Gaming #Streaming

2 weeks ago 4 1 0 0

Schon gewusst? 23 Millionen Deutsche schalten bei #Gaming-Streams und Let's Plays auf #Twitch, #YouTube und Co. ein.

Wer ist dein liebster Gaming-Creator bzw. Gaming-Creatorin?

#Creator #LetsPlays #Streaming

2 weeks ago 5 1 0 0
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Digitaler Elternabend: E-Sport verstehen Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Im Fokus steht die Frage, was E-Sport eigentlich ist und warum er für viele junge Menschen so faszinierend ist.

Digitaler Elternabend "E-Sport verstehen" am 18.06. um 19 Uhr organisiert von Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle & esports player foundation

👉 Was ist #E-Sport?
👉 Welche Chancen bietet E-Sport für #Kinder & #Jugendliche?
👉 Worauf sollten #Eltern achten?
Anmeldung: usk.de/digitaler-el...
#Eltern

3 weeks ago 4 1 0 0
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In Brandenburg gibt es immer mehr Computerspiele im Unterricht Der Bildungsausschuss des Landtags befasst sich mit dem Einsatz von Computerspielen im Unterricht.

🎮👨‍🏫 „Die Schüler*innen finden es spannend, dass ihre Lebenswelt im Schulunterricht ernst genommen wird.“ – Der #Nordkurier berichtet aus dem Fachgespräch, zu dem wir letzte Woche vom Bildungsausschuss des Brandenburger Landtags eingeladen waren. 👇 #ProjekttageGames #blueLZ @medienboard.bsky.social

3 weeks ago 6 2 1 1
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Das Warten hat ein Ende! 🔥In dieser Kategorie könnt ihr mitentscheiden, wer dieses Jahr eine Trophäe beim #derDCP 26 mit nach Hause nehmen darf. 🏆

Hier sind eure Nominierten in der Kategorie Spieler*in des Jahres:

▶️ JenNyan
▶️ Felikah
▶️ Copeylius
▶️ Dennsen86

3 weeks ago 4 1 1 0
Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Umsatz mit Games-Hardware steigt in Deutschland 2025 um 12 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 gezeigt, die die Umsätze einzelner Hardware-Segmente sowie den Gesamtmarkt darstellen. Gesamtumsatz: 2024 liegt der Umsatz mit Games-Hardware bei 3.030 Millionen Euro, 2025 steigt er auf 3.403 Millionen Euro (+12 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Gaming-PCs (Desktop-PCs, Handheld-PCs und Laptops): 2024 bei 607 Millionen Euro, 2025 bei 651 Millionen Euro (+7 %). Gaming-PC-Zubehör (Gaming-Eingabegeräte, Monitore, Grafikkarten, VR-Headsets): 2024 bei 1.216 Millionen Euro, 2025 bei 1.371 Millionen Euro (+13 %). Spielekonsolen (stationär und tragbar): 2024 bei 807 Millionen Euro, 2025 bei 1.021 Millionen Euro (+26 %). Konsolen-Zubehör (Gamepads, Lenkräder, VR-Headsets): 2024 bei 400 Millionen Euro, 2025 bei 360 Millionen Euro (–10 %).

Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Umsatz mit Games-Hardware steigt in Deutschland 2025 um 12 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 gezeigt, die die Umsätze einzelner Hardware-Segmente sowie den Gesamtmarkt darstellen. Gesamtumsatz: 2024 liegt der Umsatz mit Games-Hardware bei 3.030 Millionen Euro, 2025 steigt er auf 3.403 Millionen Euro (+12 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Gaming-PCs (Desktop-PCs, Handheld-PCs und Laptops): 2024 bei 607 Millionen Euro, 2025 bei 651 Millionen Euro (+7 %). Gaming-PC-Zubehör (Gaming-Eingabegeräte, Monitore, Grafikkarten, VR-Headsets): 2024 bei 1.216 Millionen Euro, 2025 bei 1.371 Millionen Euro (+13 %). Spielekonsolen (stationär und tragbar): 2024 bei 807 Millionen Euro, 2025 bei 1.021 Millionen Euro (+26 %). Konsolen-Zubehör (Gamepads, Lenkräder, VR-Headsets): 2024 bei 400 Millionen Euro, 2025 bei 360 Millionen Euro (–10 %).

Neue #Hardware und verändertes Spielverhalten treiben den #Games-Markt 2025 🎮

Besonders stark wächst 2025 der Bereich Games-Hardware:
Spielekonsolen legen deutlich zu, angetrieben unter anderem durch neue Geräte wie die Nintendo Switch 2, ROG Xbox Ally oder #Gaming-Zubehör
#Marktdaten

3 weeks ago 4 0 0 0
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Schon gewusst? Der Umsatz mit #Online-Gaming-Services durchbricht 2025 erstmals Grenze von einer Milliarde Euro!

#Wirtschaft #Games-Branche

3 weeks ago 3 1 0 0

Insgesamt zeigen die Daten für den deutschen Games-Markt, wie stark sich die Spielgewohnheiten der Deutschen verändern: Der Umsatz mit dem Kauf einzelner Games geht zurück, während In-Game- und In-App-Käufe auf deutlich höherem Niveau weiter leicht wachsen.

3 weeks ago 2 0 0 0
Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Deutscher Games-Markt wächst 2025 um 4 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 dargestellt, die den Gesamtmarkt sowie die einzelnen Segmente zeigen. Gesamtmarkt: 2024 beträgt das Marktvolumen 9.010 Millionen Euro, 2025 steigt es auf 9.382 Millionen Euro (+4 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe): 2024 bei 5.013 Millionen Euro, 2025 bei 4.948 Millionen Euro (–1 %). Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs und Zubehör): 2024 bei 3.030 Millionen Euro, 2025 bei 3.403 Millionen Euro (+12 %). Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud- und Abo-Dienste): 2024 bei 967 Millionen Euro, 2025 bei 1.031 Millionen Euro (+7 %). Links ist eine Illustration von Spielgeräten (Konsole, Controller, Smartphone) platziert. Unten links steht das Logo „game – Verband der deutschen Games-Branche“, unten rechts die Website „www.game.de“ sowie eine Quellenangabe zu Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper (2026; n=25.000), Sensor Tower und Nielsen IQ.

Infografik auf hellblauem Hintergrund mit der Überschrift „Deutscher Games-Markt wächst 2025 um 4 Prozent“. In der Mitte werden zwei gestapelte Balken für die Jahre 2024 und 2025 dargestellt, die den Gesamtmarkt sowie die einzelnen Segmente zeigen. Gesamtmarkt: 2024 beträgt das Marktvolumen 9.010 Millionen Euro, 2025 steigt es auf 9.382 Millionen Euro (+4 %). Aufgeteilt nach Segmenten: Games (Game-Käufe, In-Game-Käufe und In-App-Käufe): 2024 bei 5.013 Millionen Euro, 2025 bei 4.948 Millionen Euro (–1 %). Games-Hardware (Spielekonsolen, Gaming-PCs und Zubehör): 2024 bei 3.030 Millionen Euro, 2025 bei 3.403 Millionen Euro (+12 %). Online-Gaming-Services (Netzwerk-, Cloud- und Abo-Dienste): 2024 bei 967 Millionen Euro, 2025 bei 1.031 Millionen Euro (+7 %). Links ist eine Illustration von Spielgeräten (Konsole, Controller, Smartphone) platziert. Unten links steht das Logo „game – Verband der deutschen Games-Branche“, unten rechts die Website „www.game.de“ sowie eine Quellenangabe zu Berechnungen auf Basis von YouGov Shopper (2026; n=25.000), Sensor Tower und Nielsen IQ.

Der Games-Markt in Deutschland wächst wieder! 2025 betrug der Umsatz insgesamt 9,4 Mrd. Euro! Das entspricht +4 % im Vergleich zum Vorjahr

Die steigenden Umsätze bei Spielekonsolen getrieben durch neue Geräte oder bei den Online-Gaming-Services zeigen das starke Interesse an neuen Gaming-Angeboten

3 weeks ago 4 2 1 0
Team Germany Esports Logo mit den Logos der Partner darunter

Team Germany Esports Logo mit den Logos der Partner darunter

Deutschland ist beim Esports Nations Cup 2026 dabei!

Das Team Germany E-Sport tritt gegen Teams aus über 100 Ländern an.

Organisiert wird das Team von ESBD, esports player foundation und game.

Ein wichtiger Schritt für internationale Wettbewerbsstrukturen im #E-Sport.
#esports #EsportsNationCup

3 weeks ago 4 2 0 0